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Didacticiel - Memory
Mis à jour il y a plus de 6 mois

Description

La mécanique du Memory propose une expérience de jeu ludique et efficace. Proposez à vos utilisateurs de retrouver des paires de visuels que vous aurez préalablement uploadé. Une fois toutes les paires trouvées, vous pouvez récompenser vos utilisateurs en effectuant un tirage au sort sur l’ensemble des participants.

Optez pour ce jeu populaire afin d’animer votre communauté, communiquer sur les valeurs de votre enseigne et/ou donner de la visibilité à vos produits. Cette mécanique est idéale pour le recrutement et la fidélisation de vos fans.

Design du jeu

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne : Réaliser le graphisme de vos jeux.

Pour créer les éléments spécifiques au Memory, veuillez consulter cet article : Spécifications graphiques du module Memory. Si vous souhaitez inclure des variables de jeu sur votre fond d'écran, pensez à leur laisser un espace dans la conception graphique :

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Memory. Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 5 étapes de cette mécanique : Formulaire, Memory, la page Résultat, la page Déjà Joué et la page de fin de campagne. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une page d'accueil et/ou une page de teasing.

N'oubliez pas de configurer vos paramètres de campagne en indiquant les dates de diffusion de la campagne et en important le règlement et la politique de confidentialité.

Installation des fonds d'écrans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article.

Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Configuration du jeu

  • Nombre de participations : définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page.

  • Difficulté : il existe 3 niveaux de difficulté pour ce module

    • Facile - les cartes sont révélées en début de partie avant d’être retournées.

    • Moyen - le mode de jeu classique.

    • Difficile - 2 cartes changent de place entre chaque tour de jeu.

  • Associer un visuel interstitiel à chaque paire : Afficher une image intermédiaire pour chaque paire trouvée. Si le chronomètre est activé, il sera mis en pause pendant l'affichage de cette image. Vous pouvez, par exemple, afficher le visuel d'un produit ou d'un service pour attirer l'attention sur celui-ci.

  • Activer le chronomètre : activez cette option pour challenger vos utilisateurs, ils devront faire le meilleur score possible avant la fin du temps imparti. Sélectionnez ensuite le nombre de secondes qu'aura l'utilisateur pour marquer des points.

  • Afficher la page de résultat : Sélectionnez “Afficher la page de résultat” afin que les utilisateurs découvrent s’ils ont gagné ou non. Pour choisir le type de résultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagné, perdu et déjà joué.

Personnalisation de l'apparence

  • Taille des vignettes : ce paramètre est à lier avec celui du nombre de cartes - par exemple, si vous avez beaucoup de cartes à retourner, il est préférable de choisir "Petit" comme taille des vignettes afin de pouvoir mieux les insérer dans votre fond de jeu.

  • Nombre de cartes : vous pouvez choisir entre 12, 16 ou 20 cartes à afficher. Le score maximum qu'il est possible d'atteindre va changer en fonction :

    • 12 cartes : 300pts max

    • 16 cartes : 400pts max

    • 20 cartes : 500pts max

  • Visuels des cartes : ceci vous permet d'importer les visuels qui seront à retrouver par paires.

  • Configurer un visuel interstitiel : Pour chaque visuel de carte, cliquez sur "Config" pour ajouter un visuel interstitiel lorsque l'option est activée. Attention à ne pas importer une image trop lourde afin d'éviter des temps de chargement trop longs.

  • Dos des cartes : ceci vous permet d'importer le visuel des cartes côté verso. Ce visuel sera dupliqué sur chaque carte.

  • Activer le dos de carte unique : vous pouvez aussi faire l'import d'une image de dos de carte unique à toutes vos cartes en activant cette option. Vous obtiendrez ce type de rendu, idéal pour promouvoir un produit par exemple :

Vous pouvez aussi déterminer la couleur du contour des vignettes et l'espacement entre les cartes pour optimiser le rendu final.

Enfin, les paramètres d'options avancées vous permettent de configurer votre barre de chargement.

Édition et de prévisualisation du module

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus.

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dédiés et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la même procédure que pour les fonds Desktop.

✍️ À noter : la zone de jeu viendra prendre toute la largeur de votre fond Mobile.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles pour le module Memory

Exemples de campagnes Memory

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

Fête de la musique - Orange TV x Trace

Orange TV et Trace s'associent pour demander aux participants de former des paires avec des artistes de la chaîne TV.

Matchez les looks de la saison - Éram x Grain de malice

Eram et Grain de Malice mettent en avant la gamme de vêtements de cette dernière par le biais d'un Memory, où les participants doivent retrouver les tenues identiques.

Courtepaille x Heineken

Courtepaille et Heineken donnent de la visibilité à leurs produits en demandant aux participants de retrouver des associations mets et bières.

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