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Les variables de jeu et utilisateurs
Les variables de jeu et utilisateurs
Mis à jour il y a plus d'un mois

Description

Sur chaque page de votre campagne et sur votre Emailing, vous avez la possibilité d'utiliser des variables propres à chaque module de jeu. Les variables permettent d'afficher des informations dynamiques à partir des données récoltées sur la participation d'un joueur.

Utiliser une variable

La méthode la plus simple pour utiliser une variable est la suivante :

  • Ajouter un champs texte sur une page

  • Taper le symbole % qui permettra d'accéder à toutes les variables disponibles sur la campagne. Celles-ci s'afficheront et se filtreront en fonction du texte entré.

  • Sélectionner la variable en cliquant dessus

Les variables sont aussi utilisables avec les widgets suivants :

  • Boutons

  • iFrame

  • Appels JS

  • URLs de callback

Vous pouvez également utiliser les variables de jeu dans les partages. Vous souhaitez aussi afficher l'image de la dotation remportée ? Consultez cet article.

⚠️ Pour fonctionner, une variable doit être obligatoirement écrite en minuscule. Exemple : il faut écrire %iw_name% au lieu de %IW_NAME% ou %IW_name%

💡 Si une variable est écrite par défaut avec une majuscule, alors il faut aussi l'inclure. Exemple : %circlePuzzle_score%

Variables disponibles

✍️ Vous pouvez utiliser une variable pour afficher le total des scores réalisés par l'utilisateur sur un parcours multimécaniques avec :

%total_score_cumulated%

Module / Page / Widget

Variables / Descriptions

Battle

  • remaining_joker: joker restant sur le jeu Battle

Beer Pong

  • beerPong_score: score du dernier jeu

  • beerPong_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • beerPong_duration: durée au Beer Pong

  • beerPong_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu Beer Pong (ou plusieurs jeux à la suite) sur une même campagne / Exemple : Je joue à un Beer Pong (200pts), puis à un deuxième Beer Pong (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Beer Pong 1 & 2, soit 300pts

  • current_score: score courant sur le jeu

  • remaining_time: temps restant

  • remaining_shot: nombre de tirs restants

Campagne

  • %campaign_start_short_date% : date de début au format JJ/MM

  • %campaign_end_short_date% : date de fin au format JJ/MM

  • %campaign_start_date% : date de début au format JJ/MM/AA

  • %campaign_end_date% : date de fin au format JJ/MM/AA

  • %campaign_name% : nom de la campagne

Circle Puzzle

  • current_score: score courant sur le jeu

  • remaining_time: temps restant

  • circlePuzzle_score: score du dernier jeu

  • circlePuzzle_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • circlePuzzle_duration: durée au Circle Puzzle

  • circlePuzzle_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Circle Puzzle (200pts), puis à un deuxième Circle Puzzle (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Circle Puzzle 1 & 2, soit 300pts

Classement

  • rank_position : position du joueur dans le classement (disponible uniquement sur la page de Classement)

App Externe

Toutes les variables poussées via l'API sont disponibles via le prefix api.

Exemple

  • %api.score%: score à l'App Externe

  • %api.leNomDeMaVariable%: Variable %leNomDeMaVariable% de l'App Externe

Facebook Connect

  • facebook.email: email venant de Facebook

  • facebook.first_name: prénom venant de Facebook

  • facebook.last_name: nom venant de Facebook

  • facebook.name: nom complet venant de Facebook

  • facebook.gender: genre du joueur venant de Facebook

  • facebook.locale: langue venant de Facebook

  • facebook.fbuid: ID de l'utilisateur Facebook

Flappy

  • current_score: score courant sur le jeu

  • flappy_score: score du dernier jeu

  • flappy_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • flappy_duration: durée au jeu Flappy

  • flappy_total_score: score cumulé sur plusieurs modules Flappy

  • flappy_total_score daily: score cumulé sur plusieurs modules Flappy sur la journée (24H)

  • flappy_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Flappy (200pts), puis à un deuxième Flappy (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Flappy 1 & 2, soit 300pts

Flip and Win

  • %flipandwin_selected_visual_1% : permet d'afficher le nom du premier visuel sélectionné par l'utilisateur.

    Il est possible d'ajouter plusieurs fois cette variable pour afficher les autres visuels sélectionnés par l'utilisateur dans un certain ordre. Exemple :

    %flipandwin_selected_visual_2%
    %flipandwin_selected_visual_3%

Formulaire

  • form.civility: civilité du formulaire

  • form.firstname: prénom du formulaire

  • form.lastname: nom du formulaire

  • form.email: email du formulaire

  • form.address: adresse du formulaire

  • form.zipCode: code postal du formulaire

  • form.city: ville du formulaire

  • form.country: pays du formulaire

  • form.loyalty: Numéro de la carte de fidélité du formulaire

  • form.deskPhone: téléphone fixe du formulaire

  • form.mobilePhone: téléphone mobile du formulaire

  • form.nickname: surnom du formulaire

  • form.state: Etat/Département du formulaire

  • form.birthday: anniversaire du formulaire

  • form.reglement: Opt-in règlement du formulaire

  • form.newsletter: Opt-in newsletter du formulaire

  • form.optin_partner: Opt-in partenaire du formulaire

  • form.optin_mobile:Opt-in SMS du formulaire

  • form.pinterest_board: identifiant Pinterest du formulaire

  • form.pointofsale: points de vente du formulaire

  • form.gate_code: code d'accès du formulaire

  • form.custom_1: champ personnalisé 1 du formulaire

  • form.custom_2: champ personnalisé 2 du formulaire

  • form.custom_(...): champ personnalisé X du formulaire

  • form.custom_15: champ personnalisé 15 du formulaire

Gate Code

  • gateCode_code : affiche le dernier code utilisé sur la campagne pendant la session de jeu actuelle

Gift Finder

  • giftsFinder_article1_label: nom du produit 1 sur Gift Finder

  • giftsFinder_article1_description: description du produit 1 sur Gift Finder

  • giftsFinder_article1_url: URL du produit 1 sur Gift Finder

  • giftsFinder_article1_image: image du produit 1 sur Gift Finder

  • giftsFinder_article2_label: nom du produit 2 sur Gift Finder

  • giftsFinder_article2_description: description du produit 2 sur Gift Finder

  • giftsFinder_article2_url: URL du produit 2 sur Gift Finder

  • giftsFinder_article2_image: image du produit 2 sur Gift Finder

  • giftsFinder_article3_label: nom du produit 3 sur Gift Finder

  • giftsFinder_article3_description: description du produit 3 sur Gift Finder

  • giftsFinder_article3_url: URL du produit 3 sur Gift Finder

  • giftsFinder_article3_image: image du produit 3 sur Gift Finder

Glouton

  • current_score : score courant sur le jeu

  • remaining_time : temps restant

  • glutton_score : score final du jeu

  • glutton_bestScore : meilleur score sur le jeu

  • glutton_duration : temps passé sur le jeu

  • glutton_countGumsEaten : nombre de pastilles "mangées"

  • glutton_countEnergizerEaten : nombre de Super Pastilles "mangées"

  • glutton_countGhostEaten : nombre d'ennemis "mangés"

  • glutton_countBonusEaten : nombre de bonus "mangés"

Google Connect

  • google.id: ID venant du compte Google

  • google.firstname: prénom venant du compte Google

  • google.lastname: nom de famille venant du compte Google

  • google.email: email venant du compte Google

  • google.language: langue venant du compte Google

  • google.name: nom complet venant du compte Google

  • google.imageUrl: URL de l'image venant du compte Google

Hidden Objects

  • remaining_time: temps restant

  • remaining_items: nombre d'objets restants à trouver

  • nb_success: nombre d'objets trouvés (sur la page de jeu)

  • nb_errors: nombre d'erreurs (sur le page de jeu)

  • hiddenObjects_score: score du dernier jeu

  • hiddenObjects_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • hiddenObjects_duration: durée de jeu

  • hiddenObjects_nbItemsFound: nombre d'objets trouvés (après jeu)

  • hiddenObjects_itemsFound: nombre d'objets restant à trouver (après jeu)

  • hiddenObjects_errors: nombre d'erreurs (après jeu)

  • hiddenObjects_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Hidden Objects (200pts), puis à un deuxième Hidden Objects (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Hidden Objects 1 & 2, soit 300pts

Instants Gagnants

  • remaining_time: temps restant au jeu instant gagnant (Attention : Click&Win uniquement)

  • last_iw_code: dernier code remporté à un instant gagnant

  • iw_code: code remporté à un instant gagnant

  • iw_name: nom de la dotation remportée à un jeu instant gagnant

  • iw_picture: image de la dotation remportée (basée sur l'image uploadée lors de la création de votre dotation)

  • iw_link: URL liée a la dotation remportée

  • iw_selected_reward : uniquement pour la mécanique Click&Win. Pour afficher le nom de la dotation choisie sous forme de variable spécifique sur les écrans de résultat, type écran "perdu", "déjà joué" ou interstitiel pour montrer sur quelle dotation l'utilisateur s'inscrit

  • code_1 et code_2 : Quand on a deux codes a communiquer
    Ces 2 codes doivent être mis dans la même cellule de votre fichier et séparés par un pipe (|)

    Ex : 2444 7452 42230 834 | 725

Intruder

  • remaining_time: temps restant sur Intruder

  • intruder_duration: durée du jeu Intruder

  • intruder_score: score du dernier jeu

  • intruder_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • intruder_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Intruder (200pts), puis à un deuxième Intruder (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Intruder 1 & 2, soit 300pts

Jeu des Différences

  • remaining_time: temps restant au jeu

  • nb_errors: nombre d'erreurs actuelles au jeu

  • remaining_items: objets restants à trouver

  • spotTheDifference_score: score du dernier jeu

  • spotTheDifference_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • spotTheDifference_duration: durée du jeu

  • spotTheDifference_itemsFound: nombre d'objets trouvés

  • spotTheDifference_errors: nombre d'erreurs au jeu

  • spotTheDifference_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Jeu des Différences (200pts), puis à un deuxième Jeu des Différences (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Jeu des Différences 1 & 2, soit 300pts

Match3

  • current_score: score courant sur le jeu

  • remaining_time: temps restant sur le jeu

  • match3_score: score du dernier jeu

  • match3_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • match3_duration: durée du jeu Match 3

  • moves: nombre de déplacements actuels

  • remaining_moves: nombre de déplacements restants

  • match3_nbMoves: nombre de déplacements total sur Match3

  • match3_nbRemainingMoves: nombre maximum de mouvements alloués

  • match3_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Match 3 (200pts), puis à un deuxième Match 3 (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Match 3 1 & 2, soit 300pts

Megajump

  • current_score: score actuel au MegaJump

  • megajump_score: score du dernier jeu

  • megajump_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • megajump_duration: durée du jeu

  • megajump_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Megajump (200pts), puis à un deuxième Megajump (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Megajump 1 & 2, soit 300pts

Memory

  • current_score: score actuel du jeu

  • current_success_strokes: nombre actuel de coups réussis au Memory

  • current_strokes: nombre actuel de coups joués au Memory

  • remaining_time: temps restant au jeu

  • memory_score: score du dernier jeu

  • memory_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • memory_duration: durée au jeu Memory

  • memory_success_strokes: nombre de coups réussis au Memory

  • memory_strokes: nombre total de coups joués

  • memory_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Memory (200pts), puis à un deuxième Memory (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Memory 1 & 2, soit 300pts

Mot Mystère

  • remaining_time: temps restant au chronomètre

  • current_score: score actuel du jeu

  • remaining_lives: nombres de vies ou éléments du pendu restant(e)s

  • mysteryWord_score: score obtenu à la dernière partie

  • mysteryWord_bestScore: meilleur score au Mot Mystère

  • mysteryWord_duration: Durée au Mot Mystère

  • mysteryWord_score_word_X: Score sur le mot numéro X (où "X" est la position du mot dans l'onglet Contenu du module)

  • mysteryWord_nbLetters: nombre de lettres utilisées

  • mysteryWord_nbValid: nombre de lettres valides

  • mysteryWord_nbErrors: nombre de lettres en erreur

  • mysteryWord_nbGoodAnswers: nombre de bonne réponse(s) trouvées (mots ou phrases)

  • mysteryWord_nbBadAnswers: nombre de mots ou phrases non trouvés

  • mysteryWord_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Mot Mystère (200pts), puis à un deuxième Mot Mystère (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Mot Mystère 1 & 2, soit 300pt

Mots-mêlés

  • wordsearch_score: Score aux Mots-mêlés

  • wordsearch_duration: Durée aux Mots-mêlés

  • word_search_total: Meilleur score aux Mots-mêlés

  • wordsearch_nbAttempts: Nombre de tentatives

  • wordsearch_wordsFound: Nombre de mots trouvés

  • remaining_time: temps restant aux Mots-mêlés

  • wordsearch_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne)/ Exemple : Je joue à un Mots-mêlés (200pts), puis à un deuxième Mots-mêlés (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Mots-mêlés 1 & 2, soit 300pts

Outrun

  • current_score: score actuel au jeu

  • current_distance: distance actuelle parcourue à Outrun

  • remaining_time: temps restant

  • outrun_distance: distance parcourue à Outrun

  • outrun_duration: durée du jeu

  • outrun_score: score du dernier jeu

  • outrun_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • outrun_nBonusPoints: nombre de points bonus à Outrun

  • outrun_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Outrun (200pts), puis à un deuxième Outrun (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Outrun 1 & 2, soit 300pt

Paper Toss

  • papertoss_score: score du dernier jeu

  • papertoss_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • papertoss_duration: durée au Paper Toss

  • current_score: score courant sur le jeu

  • remaining_time: temps restant

  • wind_force: force du vent

  • papertoss_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Paper Toss (200pts), puis à un deuxième Paper Toss (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Paper Toss 1 & 2, soit 300pts

Penalty

  • current_score: score actuel au jeu

  • remaining_time: temps restant au jeu

  • penalty_score: score du dernier jeu

  • penalty_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • penalty_duration: durée du jeu

  • penalty_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Penalty (200pts), puis à un deuxième Penalty (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Penalty 1 & 2, soit 300pts

Pinball

  • current_score: score actuel au jeu

  • remaining_time: temps restant au jeu

  • pinball_score: score du dernier jeu

  • pinbal_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • ball_score: score courant pour la balle en jeu

  • pinball_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple: Je joue à un Pinball (200pts), puis à un deuxième Pinball (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Pinball 1 & 2, soit 300pts

Pronostics

  • best_score: score au Pronostic

Question / Sondage / Test de personnalité

  • remaining_time: temps restant au jeu

  • question_score: total des points obtenus aux questions de la page précédente (cumul des points obtenus à chaque question sur cette page, qu'il y ait une ou plusieurs questions et qu'il y ait une ou plusieurs propositions de réponse pondérées)

  • question_bestScore: meilleur score obtenu sur l'une des pages questions - toutes pages questions de la campagne confondues - et non uniquement la précédente (cumul des points obtenus à chaque question sur cette page)

  • question_score_total: total des points obtenus à toutes les pages questions précédentes (peu importe le nombre de questions sur une même page)

  • question_bestScore_total: meilleur score total des points obtenus à toutes les pages questions précédentes (peu importe le nombre de questions sur une même page)

  • question_good_answers: nombre de bonnes réponses données par l'utilisateur

  • question_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu Question (ou plusieurs jeux Question à la suite) / Exemple : Je joue à un Quiz (200pts), puis à un deuxième Quiz (100pts), cette variable affichera mon score cumulé entre mon Quiz 1 & 2, soit 300pts

  • question_1_user_answer: Réponse 1 de l'utilisateur

  • question_[numéro de la question]_user_answer: Réponse X de l'utilisateur

  • personality_user_profile : permet d’afficher sur une page de résultat et dans les différents widgets RS (ex : dans un partage Facebook) le nom du profil de l’utilisateur obtenu après avoir fait son test.

Rattrape-Tout

  • current_score: score courant sur le jeu

  • remaining_time: temps restant

  • nbBonus: nombre de bonus actuels

  • nbMalus: nombre de malus actuels

  • nbItems: nombre d'objets actuels

  • catchThemAll_score:score du dernier jeu

  • catchThemAll_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • catchThemAll_duration: durée au Catch them All

  • catchThemAll_bonus: nombre de bonus récupérés

  • catchThemAll_malus: nombre de malus récupérés

  • catchThemAll_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Rattrape-Tout (200pts), puis à un deuxième Rattrape-Tout (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Rattrape-Tout 1 & 2, soit 300pts

Reveal

  • remaining_tweets: tweets restants au Reveal

Shooter

  • current_score: score actuel au Shooter

  • shooter_score: score du dernier jeu

  • shooter_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • shooter_duration: durée du jeu

  • remaining_time: temps restant sur le jeu

  • shooter_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Shooter (200pts), puis à un deuxième Shooter (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Shooter 1 & 2, soit 300pts

Shopping List

  • basket_total: coût total du panier

  • basket_remaining_price: budget restant

  • article_1_label: nom du produit 1

  • article_1_image: image du produit 1

  • article_1_url: URL du produit 1

  • article_2_label: nom du produit 2

  • article_2_image: image du produit 2

  • article_2_url: URL du produit 2

  • article_3_label: nom du produit 3

  • article_3_image: image du produit 3

  • article_3_url: URL du produit 3

  • dynamic_image: image dynamique du produit

Shuffle Board

  • shuffleBoard_score: Score au Shuffle Board

  • shuffleBoard_bestScore: Meilleur score au Shuffle Board

  • current_score: Score courant au Shuffle Board

  • remaining_time: Temps restant au Shuffle Board

  • remaining_shot: Nombre de coups restants

  • shuffle_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Shuffle Board (200pts), puis à un deuxième Shuffle Board (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Shuffle Board 1 & 2, soit 300pts

Slicer

  • current_score: score actuel au Slicer

  • remaining_time: temps restant au Slicer

  • slicer_score: score du dernier jeu

  • slicer_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • slicer_duration: durée du jeu

  • slicer_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Slicer (200pts), puis à un deuxième Slicer (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Slicer 1 & 2, soit 300pts

Simon

  • current_score: score actuel au Simon

  • current_sequence: séquence actuelle au Simon

  • max_sequence: séquence actuelle maximale au Simon

  • total_sequence: séquences totales au Simon

  • simon_score: score du dernier jeu

  • simon_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • simon_duration: durée du jeu

  • simon_maxSequence: séquence maximum au Simon

  • simon_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Simon (200pts), puis à un deuxième Simon (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Simon 1 & 2, soit 300pts

Speed Racing

  • speedRacing_score: score du dernier jeu

  • speedRacing_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • speedRacing_duration: durée du jeu

  • speedRacing_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Speed Racing (200pts), puis à un deuxième Speed Racing (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Speed Racing 1 & 2, soit 300pts

Swiper

Variables possibles sur la page du module de jeu courant :

  • visual_name : nom d’un contenu

  • remaining_jokers : nombre de jokers restants

  • remaining_super_likes : nombre de super likes restants

  • remaining_contents : nombre de visuels restant à afficher (décompte les visuels restant à afficher)

  • current_users_likes : nombre de “j’aime” pour un contenu, tous utilisateurs confondus

  • current_users_dislikes : nombre de “je n’aime pas” pour un contenu, tous utilisateurs confondus

  • current_users_super_likes : nombre de “Super likes” pour un contenu, tous utilisateurs confondus

Il existe ensuite des variables différentes selon ce que vous souhaitez afficher : celles liées aux choix de l’utilisateur et celles liées aux choix effectués par tous les utilisateurs sur la campagne de jeu.

Variables pour afficher les résultats d'un utilisateur unique :

  • swiper_content_name_X : affiche le nom associé à un visuel, sur la page de résultat en ne prenant en compte que les votes d’un utilisateur donné.

  • swiper_cumulated_content_numberLikes : nombre de “j’aime” pour un contenu et pour un utilisateur, en cumulant toutes les parties à un swiper [CUMUL DE PLUSIEURS PARTIES À UN MÊME SWIPER]

  • swiper_total_cumulated_content_numberLikes : nombre de “j’aime” pour un contenu et pour un utilisateur, en cumulant les parties de plusieurs swipers [CUMUL DES PARTIES À PLUSIEURS SWIPERS]

Variables pour afficher les résultats tous utilisateurs confondus :

  • swiper_content_name_users_X : affiche le nom associé à un visuel, sur la page de résultat en prenant en compte les votes de tous les utilisateurs confondus.

  • swiper_content_users_numberLikes_X : nombre de “j’aime” pour un contenu, tous utilisateurs confondus, lors de la partie qui a été jouée.

  • swiper_content_users_numberDislikes_X : nombre de “je n’aime pas”, pour un contenu, tous utilisateurs confondus, lors de la partie qui a été jouée.

  • swiper_content_users_numberSuperLikes_X : nombre de “Super likes” pour un contenu, tous utilisateurs confondus, lors de la partie qui a été jouée.

Variables pour afficher dans les emails :

  • swiper_image_like_url_1 : pour ajouter l'URL redirigeant vers le Top visuel de l'utilisateur.
    À répéter pour plusieurs images si souhaité.

Tape Taupe

  • remaining_time : temps restant au jeu

  • current_score : score courant du jeu

  • whacamole_bestScore : meilleur score obtenu au Tape Taupe

  • whacamole_score : score obtenu à la dernière partie Tape Taupe

  • whacamole_duration : durée de jeu au Tape Taupe

  • whacamole_strokes : nombre de coups total au Tape Taupe (touchés et loupés)

  • whacamole_nbHits : nombre de coups (réussis) sur les taupes.

  • whacamole_nbNormal : nombre de taupes “normales” tapées

  • whacamole_nbBonus : nombre de taupes à points bonus ("résistantes") tapées

  • whacamole_nbMalus : nombre de taupes à points malus tapées

  • whacamole_nbMiss : nombres de coups donnés dans le vide

  • whacamole_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Tape Taupe (200pts), puis à un deuxième Tape Taupe (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Tape Taupe 1 & 2, soit 300pts

Puzzle

  • current_strokes: nombre de coup joués actuellement au Puzzle

  • remaining_time: temps restant au jeu

  • puzzle_score: score du dernier jeu

  • puzzle_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • puzzle_duration: durée du jeu

  • puzzle_strokes: nombre de coups joués au total au Puzzle

  • puzzle_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Puzzle (200pts), puis à un deuxième Puzzle (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Puzzle 1 & 2, soit 300pts

Teasing

  • teasing_days: nombre de jours avant activation de la campagne

  • teasing_hours: nombre de heures avant activation de la campagne

  • teasing_minutes: nombre de minutes avant activation de la campagne

  • teasing_seconds: nombre de secondes avant activation de la campagne

Tiny Wings

  • current_score: score actuel au jeu

  • current_distance: distance actuelle parcourue

  • coins: nombre actuel de pièces ramassées

  • tinyWings_score: score du dernier jeu

  • tinyWings_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • tinyWings_duration: durée du jeu

  • tinyWings_totalDistance: distance totale parcourue

  • tinyWings_nCoins: nombre de pièces ramassées

  • tinyWings_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Tiny Wings (200pts), puis à un deuxième Tiny Wings (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Tiny Wings 1 & 2, soit 300pts

Trivia

  • current_score: score actuel au Trivia

  • remaining_time: temps restant au Trivia

  • good_answers: nombre actuel de bonnes réponses au jeu

  • trivia_score: score du dernier jeu

  • trivia_good_answers: nombre de bonnes réponses au jeu

  • trivia_score_total: score total au jeu

  • trivia_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Trivia (200pts), puis à un deuxième Trivia (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Trivia 1 & 2, soit 300

Upload Media

  • mediaUploadD3_dynamic_image_1: permet d'afficher sur le partage Facebook la dernière photo uploadée par le client sur la Galerie Media - pour en savoir plus, aller sur la page de configuration du Concours Photo section "Partage de la photo uploadée sur Facebook"

Vote

  • votes_[id du candidat]: nombre de votes total pour le candidat (après la page Vote)

  • votes_[id du candidat]_nb: nombre de votes courant pour le candidat (sur la page Vote)

  • votes_top_X (X représente un chiffre entre 1 à 10) : Nombre de votes attribués au produit placé en Xème position (sur tous les modules Votes confondus d'une campagne)

  • vote_name_position_1 : Nom du candidat pour lequel le participant a voté en premier.

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