Didacticiel - Penalty ⚽️
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Écrit par Simon Dubreucq
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Description

La mécanique du Penalty reprend l'universel jeu de tirs, que vous pourrez aisément adapter à votre univers de marque ou utiliser dans le cadre de thématiques sportives, avec notamment ses deux modes de jeu : foot et rugby. L'utilisateur doit réussir le maximum de tirs dans une lucarne donnée pour obtenir le meilleur score et peut être challengé par l'activation d'options variées : cibles à viser, gardien à éviter, vent impactant la direction des tirs etc. Ainsi, ce module répondra parfaitement à vos objectifs d'engagement en incitant les utilisateurs à rejouer régulièrement pour améliorer leur score.

Sommaire

Design du jeu

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne: Réaliser le graphisme de vos jeux.

Pour créer les éléments spécifiques au Penalty, veuillez télécharger le pack PSD + manuel graphique ci-dessous :

Si vous souhaitez inclure des variables de jeu sur votre fond d'écran, pensez à leur laisser un espace dans la conception graphique :

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Penalty. Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 4 étapes de cette mécanique : Formulaire, Penalty, et la page Résultat. Vous pouvez aussi, si vous le souhaitez, ajouter une page de teasing et/ou une page d'accueil.

N'oubliez pas de configurer vos paramètres de campagne dès à présent, en indiquant notamment les dates de la campagne et en important le règlement et la politique de confidentialité.

Installation des fonds d'écrans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Paramètres du jeu

Nombre de participations : définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page.

Type de but : choisissez l'option que vous souhaitez parmi "Foot" ou "Rugby". Cela influencera la mise en place graphique, les options possibles et la façon de marquer des points sur le jeu.

Animation des messages : chaque tir, réussi ou échoué, peut se voir attribuer une animation de texte correspondante dans la partie "Personnalisation de l'apparence". Les différentes façons de faire apparaître ces messages sont à choisir parmi les options suivantes :

  • Aucun (si vous ne souhaitez pas de visuel gagné ou perdu)

  • Flip

  • Rotation

  • Glissé

  • Fondu

Activer le chronomètre : activez cette option pour challenger vos utilisateurs : ils devront faire le meilleur score possible avant la fin du temps imparti. Sélectionnez ensuite le nombre de secondes qu'aura l'utilisateur pour marquer des points.

Nombre de vies : choisissez le nombre de tentatives laissées à l'utilisateur. Chaque tir échoué lui fera perdre une vie.

Mode de jeu (Foot seulement) : vous pouvez décider d'activer ou non des cibles sur le but, ou bien un gardien. En activant ce dernier, vous aurez la possibilité de choisir sa difficulté :

  • Facile - pas de déplacement du gardien

  • Moyen - déplacement du gardien

  • Difficile - plongeon du gardien

Activer les cibles (Rugby seulement) : vous pouvez décider d'activer ou non des cibles sur le but pour renforcer la difficulté.

Activer le vent : si cette option est activée, l'utilisateur devra composer avec le vent, qui sera déterminé de façon aléatoire à chaque tir.

Afficher la page de résultat : Sélectionnez “Afficher la page de résultat” afin que les utilisateurs découvrent s’ils ont gagné ou non. Pour choisir le type de résultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagné, perdu et déjà joué.

Personnalisation de l'apparence

En addition des visuels du but et de la balle, vous pouvez personnaliser tous les éléments de votre module, jusqu'aux messages s'affichant lors de chaque tentative de tir :

  • Visuel du fond : il s'agit du fond de votre jeu où se situe tous les éléments dynamiques. Ce fond sera installé en plein écran sur la version Mobile.

  • Visuel de la cible : si les cibles ont été activées, vous pouvez importer un visuel pour leur apparence.

  • Visuel de la flèche de vent : si le vent a été activé, vous pouvez importer un visuel le représentant à l'écran pour donner plus de dynamisme à votre jeu.

  • Visuel du gardien au repos : Si le gardien a été activé, vous pouvez importer un visuel pour le personnaliser. En mode "Difficile", vous pouvez aussi ajouter des visuels pour son plongeon gauche et son plongeon droit.

  • Message en cas de succès / de raté : si vous avez activé les animations des messages, vous devez ajouter des visuels pour chacun d'eux.

Enfin, les paramètres d'options avancées vous permettent de configurer votre barre de chargement et le texte de fin de jeu.

Paramètres d'édition et de prévisualisation du module

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus

Vous trouverez aussi le paramètre lié à l'édition du moteur de jeu.

Cette option vous permet de positionner correctement l’emplacement du but et le redimensionner si besoin à votre création graphique afin d'optimiser l'expérience utilisateur.

Exemple d'édition du moteur de jeu :

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dédiés et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la même procédure que pour les fonds Desktop.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles

Exemples de campagnes 'Penalty'

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

Raja Sports, leader de l'emballage, médiatise sa branche dédiée aux équipements sportifs, partenaire des Jeux Olympiques de 2016 : via un jeu de Penalty, les utilisateurs sont invités à marquer des buts dans une lucarne en forme de colis cartonné, en visant des cibles illustrant le logo de l'entité.

Legrand profite de la Coupe du Monde de football 2018 pour médiatiser sa gamme d'interrupteurs via un jeu de Penalty configuré en mode cibles : les utilisateurs sont ainsi invités à toucher le maximum de commandes pour obtenir le meilleur score.

La Ligue Nationale de Rugby utilise le module Penalty en mode rugby pour engager sa communauté autour des compétitions phares du sport.

Sika, leader mondial des produits & services liés à l'étanchéité, profite de la Coupe du Monde de football 2018 pour donner visibilité à sa bombe calfeutrante en scénarisant les graphismes de la lucarne de leur jeu de Penalty : ses poteaux illustrant la bombe en question


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