Description
La mécanique du Penalty s'inspire du jeu universel de tirs, et elle peut être facilement adaptée à votre marque ou utilisée dans le cadre d'événements liés au sport. Elle offre deux modes de jeu : football et rugby. L'objectif pour l'utilisateur est de réussir le plus grand nombre de tirs possible dans un espace spécifique afin d'obtenir le meilleur score. De plus, le défi peut être relevé en activant diverses options telles que des cibles à viser, un gardien à éviter, ou même un vent influençant la direction des tirs, entre autres. En intégrant cette mécanique, votre plateforme encouragera les utilisateurs à jouer de manière récurrente pour améliorer leur score, ce qui contribuera efficacement à accroître l'engagement.
Création des graphismes
✍️ Note : La mécanique Penalty propose deux modes : Football et Rugby. Le choix du mode aura un impact sur la manière dont vous créez vos graphismes.
Avant de démarrer la configuration de votre campagne, assurez-vous d'avoir préalablement créé les éléments graphiques requis. Pour obtenir toutes les informations nécessaires à la conception graphique de votre campagne, consultez cet article.
Cliquez-ici pour télécharger tous les éléments graphiques spécifiques à la mécanique Penalty.
Si vous souhaitez inclure des variables de jeu sur votre fond d'écran, pensez à leur laisser un espace dans la conception graphique :
Création de la campagne
Pour créer une campagne Penalty,
Cliquez sur "Nouvelle campagne"
Cliquez sur l'onglet "Par mécanique"
Choisissez "Penalty"
Cliquez sur "Utiliser ce template"
Pages de la campagne
Votre campagne est maintenant créée. Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne. Le template du Blind Test est composé de 4 pages :
Un Formulaire
Le Penalty
Une page Résultat
Une page de fin de campagne (end)
Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter d'autres pages et mécaniques de jeu. Nous vous recommandons l'ajout d'une page d'accueil et de teasing.
Importation des graphismes
Une fois que vous avez créé la campagne, importez les graphismes tels que les arrière-plans ou les éléments de jeu.
Configuration de la mécanique de jeu
Nombre de participations : définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page.
Type de but : choisissez l'option que vous souhaitez parmi "Foot" ou "Rugby". Cela influencera la mise en place graphique, les options possibles et la façon de marquer des points sur le jeu.
Animation des messages : chaque tir, réussi ou échoué, peut se voir attribuer une animation de texte correspondante dans la partie "Personnalisation de l'apparence". Les différentes façons de faire apparaître ces messages sont à choisir parmi les options suivantes : Aucun (si vous ne souhaitez pas de visuel gagné ou perdu), Flip, Rotation, Glissé et Fondu.
Activer le chronomètre : activez cette option pour challenger vos utilisateurs : ils devront faire le meilleur score possible avant la fin du temps imparti. Sélectionnez ensuite le nombre de secondes qu'aura l'utilisateur pour marquer des points.
Nombre de vies : choisissez le nombre de tentatives laissées à l'utilisateur. Chaque tir échoué lui fera perdre une vie.
Mode de jeu (Football seulement) : vous pouvez décider d'activer ou non des cibles sur le but, ou bien un gardien. En activant ce dernier, vous aurez la possibilité de choisir sa difficulté :
Facile - pas de déplacement du gardien
Moyen - déplacement du gardien
Difficile - plongeon du gardien
Activer les cibles (Rugby seulement) : vous pouvez décider d'activer ou non des cibles sur le but pour renforcer la difficulté.
Activer le vent : si cette option est activée, l'utilisateur devra composer avec le vent, qui sera déterminé de façon aléatoire à chaque tir.
Afficher la page de résultat : Sélectionnez “Afficher la page de résultat” afin que les utilisateurs découvrent s’ils ont gagné ou non. Pour choisir le type de résultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagné, perdu et déjà joué.
Apparence de la mécanique de jeu
En plus des visuels du but et de la balle, vous avez la possibilité de personnaliser tous les éléments de votre module, y compris les messages qui s'affichent à chaque tentative de tir :
Visuel du fond : il s'agit du fond de votre jeu où se situe tous les éléments dynamiques. Ce fond sera installé en plein écran sur la version Mobile.
Visuel de la cible : si les cibles ont été activées, vous pouvez importer un visuel pour leur apparence.
Visuel de la flèche de vent : si le vent a été activé, vous pouvez importer un visuel le représentant à l'écran pour donner plus de dynamisme à votre jeu.
Visuel du gardien au repos : Si le gardien a été activé, vous pouvez importer un visuel pour le personnaliser. En mode "Difficile", vous pouvez aussi ajouter des visuels pour son plongeon gauche et son plongeon droit.
Message en cas de succès / de raté : si vous avez activé les animations des messages, vous devez ajouter des visuels pour chacun d'eux.
Enfin, les paramètres d'options avancées vous permettent de configurer votre barre de chargement et le texte de fin de jeu.
Édition et prévisualisation du module
En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus
Vous trouverez aussi le paramètre lié à l'édition du moteur de jeu. Cette option vous permet de positionner correctement l’emplacement du but et le redimensionner si besoin à votre création graphique afin d'optimiser l'expérience utilisateur.
Exemple d'édition du moteur de jeu :
Configuration de la version Mobile
Une fois votre campagne Desktop configurée, passez en vue Mobile afin d'importer les images de fond et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support.
Test et publication de la campagne
Lorsque les versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez prévisualiser votre campagne pour la tester. Pour connaitre les choses indispensables à vérifier, consultez cet article. Une fois que vos tests sont terminés, vous pouvez publier votre campagne sur votre domaine personnalisé et la diffuser auprès de votre audience.
Export des données
Lorsque vous exportez les données de vos utilisateurs d'une campagne utilisant la mécanique de jeu Penalty, le fichier Excel généré comprendra plusieurs colonnes spécifiquement liées à cette mécanique. Voici leur description :
gamePenalty_penalty_score
: Score obtenu par l'utilisateur dans la mécanique de jeugamePenalty_penalty_bestScore
: Meilleur score atteint par l'utilisateur dans la mécanique de jeugamePenalty_penalty_duration
: Durée de participation de l'utilisateur à la mécanique de jeugamePenalty
: Nombre de participations effectuées sur la mécanique de jeu
Exemples de campagnes
Raja Sports - Goal Play
Raja Sports - Goal Play
Raja Sports, leader de l'emballage, médiatise sa branche dédiée aux équipements sportifs, partenaire des Jeux Olympiques de 2016 : via un jeu de Penalty, les utilisateurs sont invités à marquer des buts dans une lucarne en forme de colis cartonné, en visant des cibles illustrant le logo de l'entité.