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Didacticiel - Shuffler
Mis à jour il y a plus de 8 mois

Description

La mécanique du Shuffler répond parfaitement à vos objectifs de visibilité et branding, en plus de booster votre recrutement, elle vous permet de mettre fortement en avant votre marque, vos produits ou vos lots, en incitant vos utilisateurs à se concentrer sur ces derniers.

Inspirée du célèbre jeu de Bonneteau (bonto) où l'utilisateur doit se concentrer sur un objet, alors caché sous l'un des 3 gobelets retournés qui sont mélangés devant lui, puis le retrouver, elle est ici adaptée en instant gagnant. Aussi, si une dotation est disponible à l'instant gagnant au moment précis où un utilisateur accède au Shuffler : il retrouvera le contenant gagnant, et ce, quelque soit l'objet sur lequel il a cliqué pour le dévoiler.

Création des graphismes

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne : Réaliser le graphisme de vos jeux.

Vous trouverez tous les éléments en téléchargement pour votre module (dimensions standard) dans notre pack PSD - tous les modes de jeu sont présents sur des templates séparées - et notre notice graphique :

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Shuffler.

Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 6 étapes de cette mécanique : Formulaire, Shuffler, et les Pages Gagné, Perd, Déjà joué et la page de fin de campagne. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une page d'accueil et/ou une page de teasing.

N'oubliez pas de configurer vos paramètres de campagne dès à présent, en indiquant notamment les dates de la campagne et en important le règlement et la politique de confidentialité.

Installation des fonds d'écrans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.a

Paramètres du jeu

  • Nombre de participations: définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. Nous recommandons un paramétrage à 1 participation/jour afin d'inciter l'utilisateur à revenir sur votre campagne régulièrement.

  • Mode de jeu: en fonction du mode de jeu choisi, l’animation du Shuffler change ainsi que les spécifications graphiques. Voici les choix proposés:

    • Gobelet

    • Boite (vue de face)

    • Boite (vue de dessus)

    • Boite à musique

    • Porte (ouverture à droite)

    • Porte (ouverture à gauche)

Vous trouverez les animations correspondantes ci-dessous.

  • Unicité des gagnants: cette option vous permet de choisir le nombre de dotations que pourra potentiellement remporter un même utilisateur sur votre campagne, via le / les instant(s) gagnant(s) qu'elle comporte. Consultez notre article dédié pour plus d'informations.

  • Pages de résultat: Définissez vos pages gagnante et perdante: l'une ou l'autre s'affichera instantanément une fois l'image cliquée, en fonction de la distribution ou non d'une dotation.

⚠️ Important: une authentification (par email, login SSO, login de réseau social,...) de l'utilisateur est obligatoire pour accéder à la page gagnante d'un Instant Gagnant.

Modes de jeu en animation :

Gobelets

Boite (vue de dessus)

Boite (vue de face)

Boite à musique

Porte (ouverture à droite)

Porte (ouverture à gauche)

Personnalisation de l'apparence

  • Visuel de l'objet caché : il s'agit de l'objet que l'utilisateur devra trouver dans les contenants. Cela peut être par exemple le visuel d'un produit de votre marque que vous cherchez à promouvoir, ou bien la dotation à remporter.

  • Visuel du cache : le cache va servir à masquer l'objet sur votre contenant :

    • Le visuel de la porte "fermée" dans le mode "Porte"

    • Le visuel du couvercle sur la boite dans le mode "Boite"

    • Le visuel du gobelet dans le mode "Gobelets"

  • Visuel du contenant: le contenant varie suivant le mode de jeu:

    • Le visuel de la porte "ouverte" dans le mode "Porte"

    • Le visuel de la boite dans le mode "Boite"

    • Pas de contenant dans le mode "Gobelets", seul le cache est utilisé

Vous pouvez aussi personnaliser la barre de chargement en cliquant sur “Options avancées”.

Exemple de visuels pour un mode de jeu "Porte":

Objet caché

Cache

Contenant

Édition et de prévisualisation du module

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus

Configuration des dotations

La mécanique Flip&Win est un type de jeu Instant Gagnant, ce qui signifie qu'il est essentiel de configurer des dotations pour qu'elle fonctionne. Si aucune dotation n'est configurée, tous les utilisateurs seront redirigés vers la page "Perdu", car il n'y a rien à gagner. Si vous n'avez pas encore configuré de dotations pour votre campagne, vous pouvez le faire en suivant ce lien.

Configuration de la version mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, passez en vue Mobile afin d'importer les images de fond et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support.

Test et publication de la campagne

Lorsque les versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez prévisualiser votre campagne pour la tester. Pour connaitre les choses indispensables à vérifier, consultez cet article. Une fois que vos tests sont terminés, vous pouvez publier votre campagne sur votre domaine personnalisé et la diffuser auprès de votre audience.

Exemples de campagnes

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

L'hiver est un moment clé de la communication pour Président et ses produits. Pour garantir leur visibilité, l'utilisateur est invité à retrouver le packaging de la Fondue caché dans un sac Président dans un univers graphique chaleureux.

Universal Music lance une campagne co-brandée Yop pour garantir sa notoriété auprès de son cœur d'audience, les 12-25. Le Shuffler, en vue de dessus, est alors détourné en animation de "scratching", avec une table de mixage en visuel de fond et des vinyles cachant une bouteille de Yop pour la personnalisation du moteur.

Pour la sortie de sa gamme événement de jouets en bois, Lidl propose à ses utilisateurs de retrouver, dans l'un des coffre à jouets d'enfants, la cuisine : l'un des jouets phares de sa collection, et l'un des lots du tirage au sort final.

Les restaurants McDonald's profitent d'Halloween pour mettre en avant leur mascotte Happy et ancrer leur entité auprès de leur cible : l'utilisateur doit retrouver le Happy, malade d'avoir mangé trop de bonbons, caché dans l'une des citrouilles.

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