Description
Le Click & Win est une mécanique d'instant gagnant simple et rapide à mettre en place : les participants cliquent sur un élément pour savoir instantanément s'ils ont gagné une dotation. Il s'agit simplement d'un visuel cliquable personnalisable, acceptant divers formats tels que jpg, png ou gif, offrant ainsi une grande liberté de création pour les scénarios de jeu.
De plus, le Click & Win est unique en permettant l'activation du mode de participation automatique, idéal pour les jeux avec des parcours longs : les récompenses sont attribuées (ou non) automatiquement, sans nécessiter de clic supplémentaire de la part de l'utilisateur. Par exemple, l'utilisateur découvre immédiatement s'il a gagné un lot après une étape de jeu, sans avoir à accéder spécifiquement à la page du Click & Win, ce qui simplifie son expérience et réduit son parcours sur le site.
Création des graphismes
Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne : Réaliser les graphismes de vos jeux. Vous trouverez tous les éléments en téléchargement dans ce pack incluant un manuel graphique + 1 fichier PSD aux dimensions standards :
Installation des pages
Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Click&Win. Le template du Click&Win est composé de 6 pages :
Un Formulaire
Le Click&Win
Une page "Gagné"
Une page "Perdu"
Une page "Déjà Joué"
Une page de fin de campagne (end)
Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter d'autres pages et mécaniques de jeu. Nous vous recommandons l'ajout d'une page d'accueil et de teasing. Configurez vos paramètres de campagne en indiquant notamment les dates de diffusion, en important le règlement et la politique de confidentialité.
Personnalisation des arrières-plan
Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.
Configuration de la mécanique
Nombre de participations : Définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. Nous recommandons un paramétrage à 1 participation/jour afin d'inciter l'utilisateur à revenir sur votre campagne régulièrement.
Unicité des gagnants : Cette option vous permet de choisir le nombre de dotations que pourra potentiellement remporter un même utilisateur sur votre campagne, via le / les instant(s) gagnant(s) qu'elle comporte. Consultez notre article dédié pour plus d'informations.
Pages de résultat : Définissez vos pages gagnante et perdante: l'une ou l'autre s'affichera instantanément une fois l'image cliquée, en fonction de la distribution ou non d'une dotation. ⚠️ Important: une authentification (par email, login SSO, login de réseau social,...) de l'utilisateur est obligatoire pour accéder à la page gagnante d'un Instant Gagnant.
Participation automatique : Les utilisateurs ne verront pas la page Instant Gagnant et tomberont directement sur la page résultat gagnante ou perdante. Le Click & Win est donc idéal si vous avez un parcours de jeu long car il permet d'éviter de trop longues sessions.
Options disponibles uniquement si vous n'êtes pas en participation automatique :
Afficher la sélection des dotations : Les utilisateurs pourront choisir dans un menu déroulant pour quelle dotation ils souhaitent tenter leur chance.
Il sera également possible d'afficher le nom de la dotation choisie sous forme de variable spécifique sur les écrans de résultat, type écran "perdu", "déjà joué" ou interstitiel pour montrer sur quelle dotation l'utilisateur s'inscrit : %iw_selected_reward%
Chronomètre : Configurez un nombre de secondes. Ainsi, l’utilisateur aura un temps limité pour jouer.
Personnalisation de l'apparence
Importez le visuel de l’objet à cliquer en cliquant sur le bouton “Jouer” puis en cliquant sur "Upload"
Configuration des dotations
La mécanique Click&Win est un type de jeu Instant Gagnant, ce qui signifie qu'il est essentiel de configurer des dotations pour qu'elle fonctionne. Si aucune dotation n'est configurée, tous les utilisateurs seront redirigés vers la page "Perdu", car il n'y a rien à gagner. Si vous n'avez pas encore configuré de dotations pour votre campagne, vous pouvez le faire en suivant ce lien.
Configuration de la version Mobile
Une fois votre campagne Desktop configurée, passez en vue Mobile afin d'importer les images de fond et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support.
Test et publication de la campagne
Lorsque les versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez prévisualiser votre campagne pour la tester. Pour connaitre les choses indispensables à vérifier, consultez cet article. Une fois que vos tests sont terminés, vous pouvez publier votre campagne sur votre domaine personnalisé et la diffuser auprès de votre audience.
Exemples de campagnes
Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace Inspiration.
Showroom Privé et Avène scénarisent le Click & Win pour maximiser l'attractivité de la campagne en utilisant un gif pour inciter au clic | Pour développer la notoriété de sa gamme Céliane, Legrand invite l'utilisateur à cliquer sur la prise Céliane pour découvrir s'il remporte un lot. |
Lidl Voyages met en avant ses deux offres de séjour en invitant l'utilisateur à choisir et cliquer sur sa destination préférée: il s'agit en réalité d'un seul et même visuel d'Instant Gagnant au clic | Bizzbee scénarise l'instant gagnant autour de sa collection de rentrée; l'utilisateur doit cliquer sur le dressing pour découvrir ce qu'il renferme. |