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Didacticiel - Megajump
Mis à jour il y a plus de 6 mois

Description

Le Megajump est une mécanique à score inspirée de l'application de jeu du même nom, lancée en 2010 sur iOS. La mécanique s'apparente à un jeu de réflexe & d'adresse : l'utilisateur doit s'envoler à la verticale et rester dans les airs le plus longtemps possible en récoltant un maximum d'objets. Chaque objet sert de "boost" qui empêche le héros de retomber au bas de l'écran, synonyme de fin de partie.

En outre, de nombreuses options de jeu vous permettront de mettre en avant vos produits et services et d'adapter la personnalisation du module à votre univers de marque (sons & animations, gravité, déplacement horizontal etc.). Cette mécanique répondra parfaitement à vos objectifs d'engagement, en maximisant le temps passé par les utilisateurs sur votre campagne et leur nombre de parties.

Design du jeu

Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne: Réaliser le graphisme de vos jeux.

Pour créer les éléments spécifiques au mode Quiz, veuillez télécharger ce pack incluant un manuel graphique + 1 fichier PSD aux dimensions standards :

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique MegaJump. Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 5 étapes de cette mécanique : Formulaire, Mega Jump, une page Résultat, une page Déjà Joué et une page de fin de campagne. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une page d'accueil et/ou une page de teasing.

Configurez ensuite les dates de la campagne, importez le règlement et la politique de confidentialité.

Installation des fonds d'écrans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Paramètres du jeu

  • Nombre de participations (si "Participation limitée" est activée) : définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. Idéalement, nous recommandons de désactiver l'option Participation limitée afin d'inciter l'utilisateur à revenir sur votre campagne régulièrement. L'utilisateur peut par exemple être invité à rejouer autant que souhaité pour améliorer son score et tenter de faire partie de 100 meilleurs joueurs avant la fin de la campagne.

  • Désactiver la gravité : choisir d'activer ou non la gravité va dépendre de l'expérience de jeu que vous souhaitez atteindre.

  • Sans la gravité : ce mode est plus adapté à un jeu avec une vue de dessus pour suivre notre héros (un oiseau ou un nageur par exemple). Si l'utilisateur ne ramasse plus de bonus, le héros perdra son élan et s'arrêtera sur place, perdant de fait la partie.

  • Avec la gravité activée : ce mode est plus adapté à un jeu avec une sensation de "chute" possible pour le héros (une fusée qui décolle par exemple). Si l'utilisateur ne ramasse plus de bonus ou heurte un obstacle, il chutera alors jusqu'en bas de l'écran et perdra la partie.

  • Mouvement latéral : cela signifie que vous pouvez traverser l’écran d’un côté à l’autre et n’êtes pas limité au rebord de l’écran du jeu. Le joueur peut donc potentiellement plus rapidement aller attraper un bonus à l'extrême gauche de son écran, en passant par le côté droit (uniquement disponible sur desktop).

  • Vitesse du jeu : choisissez la vitesse de défilement du jeu pour adapter la difficulté à votre audience.

Afficher la page de résultat : Sélectionnez “Afficher la page de résultat” afin que les utilisateurs découvrent s’ils ont gagné ou non. Pour choisir le type de résultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagné, perdu et déjà joué.

Personnalisation de l'apparence

Le module Megajump est très complet dans la personnalisation de ses éléments. Il dispose notamment d'une option d'ajout de sons et d'animations (à activer auprès de votre Account Manager si vous n'avez pas de compte Pro) faisant de votre campagne de jeu, une véritable expérience de marque engageante pour vos prospects & clients.

Visuels du héros et des éléments

  • Visuel du héros (en vol) : c'est le visuel de base de votre héros, au départ du jeu et lorsqu'il est dans les airs.

  • Visuel du héros (en chute) : vous pouvez ajouter un visuel différent pour illustrer la chute du héros afin de rendre le jeu plus attrayant et dynamique.

  • Visuel du fond : il s'agit du visuel du fond de jeu sur lequel prendront place tous les éléments.

  • Visuel du sol : il s'agit du visuel du sol à partir duquel s'envolera le héros.

  • Visuel des bonus (petits & grands) : ce sont les éléments que l'utilisateur devra ramasser pour gagner des points. Les petits bonus donnent 20 points et les grands donnent 60 points.

  • Visuel des Boosts : importez le visuel des boosts qui seront à ramasser pendant le parcours.

  • Son d'ambiance : l'option sons & animations vous permet d'importer une musique de fond

  • Visuel des obstacles : ce sont les éléments que l'utilisateur devra éviter en vol sous peine d'être stoppé brutalement dans sa course.

  • Éléments du décor : ce sont les éléments qui serviront à illustrer un peu plus votre parcours, en étant disposé de façon aléatoire sur le fond de jeu. Ils donneront l'illusion d'accompagner le héros lors de son parcours.

En cliquant sur “Option avancée”, vous pouvez personnaliser l'apparence de la barre de chargement ainsi que le message d'introduction et de fin de jeu.

Son et animations du héros

Si vous bénéficiez d'un compte PRO, les visuels du héros, des obstacles, des bonus et du boost peuvent être animés afin de créer une illusion de mouvement. Cliquez sur l'icône correspondante aux animations et importez vos visuels d'animation du héros ou des éléments. Un écran de prévisualisation vous permettra de vérifier votre installation et changer la vitesse de l'animation au besoin pour l'adapter à la vitesse voulu. Vous pouvez aussi importer un son pour illustrer le bruit du héros ou des éléments ramassés, ainsi qu'une bande son qui sera diffusée pendant la course (MP3 ou MPEG - 1MB max).

Bouton

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dédiés et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la même procédure que pour les fonds Desktop.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles

Exemples de campagnes Megajump

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace Inspiration

McDonal'ds scénarise ses produits autour du temps fort de la nouvelle année : dans un univers festif, les utilisateurs incarnent la mascotte des restaurants et doivent attraper tous les produits McDonald's sur leur chemin pour tenter d'obtenir le meilleur score possible.

Bonduelle scénarise sa gamme de légumes en conserves via un Megajump : dans un champ, les utilisateurs sont invités à attraper les pois & carottes avec leur tracteur, en évitant les buissons sur leur route.

Feu Vert engage sa communauté autour de sa gamme de pneus Continental, en amont du temps fort des vacances d'été : sur la route de leurs vacances, les utilisateurs doivent ainsi attraper tous les pneus Feu Vert & Continental pour rouler en toute sécurité, et éviter plots & clous qui les ralentiront.

Rowenta scénarise le lancement de son aspirateur silencieux via un Megajump inspiré du spot TV du produit : les utilisateurs doivent aspirer toutes les plumes résultant d'une bataille d'oreillers dans une chambre d'enfants, sans les réveiller et sans collision avec leurs jouets, laissés par terre.


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