Description
La mécanique du Shooter est simple d'accès et immédiatement accrocheuse. Personnalisez le jeu et laissez vos utilisateurs tirer sur les éléments qui apparaissent à l’écran. A travers un gameplay addictif, cette mécanique est idéale pour mettre en valeur votre marque et produits et inciter votre audience à passer du temps avec votre marque grâce à sa grande rejouabilité.
Sommaire
Design du jeu
Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne: Réaliser le graphisme de vos jeux.
Vous trouverez tous les éléments en téléchargement pour votre module Shooter dans notre article dédié : Spécifications graphiques du module Shooter
Si vous souhaitez inclure des variables de jeu sur votre fond d'écran, pensez à leur laisser un espace dans la conception graphique :
Installation des pages
Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Shooter. Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 4 étapes de cette mécanique : Formulaire, Shooter, une page Résultat et une page de fin de campagne. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une page d'accueil et/ou une page de teasing.
N'oubliez pas de configurer vos paramètres de campagne dès à présent, en indiquant notamment les dates de la campagne et en important le règlement et la politique de confidentialité.
Installation des fonds d'écrans
Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.
Paramètres du jeu
Nombre de participations : définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. Nous recommandons de ne pas activer la participation limitée pour que vos participants puissent rejouer à ce jeu autant de fois qu'ils le veulent.
Nombre de vies : vous pouvez choisir d'avoir entre 1 et 5 vies sur ce module - si le participant dépasse la limite autorisée, la partie s'arrêtera et sera considérée comme perdue. Une vie est perdue si le participant n'a pas réussi à tirer sur un élément ou si il a tiré sur un élément qu'il devait éviter.
1 tir réussi = 100 points
Activer le chronomètre : activez cette option pour ajouter de la difficulté au joueur. Cela signifie que le joueur devra faire le meilleur score possible avant la fin du temps imparti. Vous devrez ensuite définir le nombre de secondes laissées au participant.
Afficher la page de résultat : Sélectionnez “Afficher la page de résultat” afin que les utilisateurs découvrent s’ils ont gagné ou non. Pour choisir le type de résultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagné, perdu et déjà joué.
Personnalisation de l'apparence
Visuel du fond du jeu : uploadez le visuel qui sera intégré à la zone de jeu, c'est à dire le décor dans lequel le participant devra tirer sur les éléments.
Visuel du curseur : le visuel représentant la cible qui aidera le participant à mieux viser.
Visuel des vies : vous devez uploader le visuel représentant les vies que vous avez défini.
Éléments à shooter : vous devez uploader le visuel représentant les éléments à shooter (ce peut être vos produits par exemple).
Éléments à éviter : vous devez uploader le visuel représentant les éléments que le participant devra éviter de shooter.
Défilement du décor : si vous activez le défilement du décor, celui-ci défilera en arrière plan. Cela peut perturber le joueur et amener de la difficulté.
Type d'apparition et de disparition : pour voir les différents choix à votre disposition, veuillez consulter le paragraphe suivant "Types d'apparitions et de disparitions possibles".
Sens d'apparition : vous pouvez personnaliser la façon d'apparaitre de vos éléments - en choisissant entre "haut", "bas", "de la gauche", "de la droite" - ou encore les faire apparaitre directement à un point fixé aléatoirement - en choisissant l'option "Aucun".
Les paramètres d'options avancées vous permettent de configurer votre barre de chargement ainsi que le texte de fin de partie.
Types d'apparitions et de disparitions possibles
Apparitions
Disparitions
Paramètres d'édition et de prévisualisation du module
En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus
Installation de la partie Mobile
Une fois votre campagne Desktop configurée, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dédiés et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la même procédure que pour les fonds Desktop.
Publication et test de la campagne
Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.
Autres options disponibles
Exemples de campagnes 'Shooter'
Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"
A l'occasion de la Coupe Davis, DPD personnalise son Shooter comme un jeu où le participant est un joueur de tennis qui doit taper les balles qui apparaissent. | McDonald's scénarise son Shooter comme un western où le participant doit tirer sur les bandits tout en évitant Harry, leur mascotte. | Orange TV profite de la sortie du film "Men in Black International" pour mettre en scène le participant dans une scène de bataille contre des aliens. |
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