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Didacticiel - Paper Toss
Mis à jour il y a plus de 6 mois

Description

Le Paper Toss est une mécanique de jeu à score qui consiste à inviter vos utilisateurs à lancer un élément au sein du contenant de votre choix, via un jeu de shoot personnalisable. Avec ses 3 modes de jeu et ses nombreux paramètres à configurer, c'est un excellent choix pour challenger votre audience et répondre à vos objectifs d'engagement.

Design du jeu

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires.

Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne: Spécifications graphiques générales de vos jeux

Vous trouverez tous les éléments en téléchargement pour votre module Paper Toss dans notre article dédié : Spécifications graphiques du module Paper Toss

Si vous souhaitez inclure des variables de jeu sur votre fond d'écran, pensez à leur laisser un espace dans la conception graphique :

Il est temps de passer à l'installation de votre campagne !

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Paper Toss.

Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 5 étapes de cette mécanique : Accueil (optionnelle), Formulaire, Paper Toss, la page Résultat et une page Déjà Joué.

Vous pouvez aussi, si vous le souhaitez, ajouter une page de teasing et/ou une page de fin d'opération.

N'oubliez pas de configurer vos paramètres de campagne dès à présent, en indiquant notamment les dates de la campagne et en important le règlement et la politique de confidentialité.

Installation des fonds d'écrans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond.

Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article.

Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Paramètres du jeu

Nombre de participations: définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. Nous recommandons de ne pas activer la participation limitée pour que vos participants puissent rejouer à ce jeu autant de fois qu'ils le veulent.

Activer le chronomètre : activez cette option pour ajouter de la difficulté au joueur. Cela signifie que le joueur devra faire le meilleur score possible avant la fin du temps imparti. Vous devrez ensuite définir le nombre de secondes laissées au participant.

Nombre de vies : vous pouvez choisir d'avoir des vies illimitées sur ce module (auquel cas c'est le temps que vous définirez qui servira de fin de jeu) ou bien de limiter le nombre de vies possible - si le participant dépasse la limite autorisée, la partie s'arrêtera et sera considérée comme perdue. Une vie est perdue si un élément n'a pas réussi à entrer dans le contenant et retombe en bas de l'écran de jeu.

Animation d'entrée : concerne l’apparition de la balle à l’écran. Vous avez le choix entre “roulement”, “fondu”, “zoom” ou “simple”.

Animation de sortie : s’applique sur la sortie de la balle à l’écran. Vous pouvez choisir entre “rebond” ou “simple”.

Activer le mode "Arcade" ou "Corbeille" : découvrez la différence entre les différents modes de jeu dans le paragraphe suivant.

Mode de déplacement : si vous souhaitez un panier statique, sélectionnez “Aucun”. Si vous souhaitez ajouter de la difficulté, choisissez entre :

  • “Séquencé” - le contenant est statique mais change de position à chaque lancer.

  • “Progressif” - le contenant se déplace de façon linéaire sur la largeur de la zone de jeu.

Activer les combos : signifie que lorsque vos utilisateurs marquent plusieurs fois à la suite, ils auront un bonus car ils auront réussi un enchaînement. Voici les points marqués en fonction :

  • 1 point au premier tir (sur Paper Toss, la règle de score de base est la suivante : 1 tir réussi = 1 point)

  • 2 points au deuxième tir réussi successivement

  • 5 points au troisième tir réussi successivement

  • 8 points au quatrième tir réussi successivement

  • 13 points au cinquième tir réussi successivement

  • 15 points au sixième tir réussi successivement

  • 20 points pour tous les autres tirs réussis successivement

Activer le vent : l'utilisateur devra prendre en considération un paramètre de vent aléatoire avant de tirer.

Afficher la page de résultat :

sélectionnez “Afficher la page de résultat” afin que les utilisateurs découvrent s’ils ont gagné ou non. Pour choisir le type de résultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagné, perdu et déjà joué.

Les différents modes de jeu

Mode standard

Mode Arcade

Mode Corbeille

1 objet lancé à la fois.

L'objet lancé passe à travers le contenant et tombe au sol.

1 objet apparait lorsque le précédent est en jeu.

L'objet lancé passe à travers le contenant et tombe au sol.

1 objet lancé à la fois.

L'objet lancé va dans le contenant et y disparait.

Personnalisation de l'apparence

Visuel du fond du jeu : uploadez le visuel qui sera intégré à la zone de jeu, c'est à dire le décor dans lequel le participant devra lancer les objets.

Visuel du panel : le panel représente la partie entourant votre "panier".

Visuel du panier : le panier correspond au contenant, c'est-à-dire à la zone dans laquelle l'objet lancé passera ou disparaitra.

Visuel des vies : si les vies sont en nombre limitées, vous devez uploader le visuel les représentant.

Visuel de la flèche de vent : si le vent a été activé, vous devez importer un visuel qui le matérialisera à l'écran pendant le jeu.

Visuel des projectiles : vous devez importer ici le ou les visuels correspondants à vos objets à lancer.

Les paramètres d'options avancées vous permettent de configurer votre barre de chargement.

Paramètres d'édition et de prévisualisation du module

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile).

Une fois activé, cliquez sur "Activer le mode édition" pour positionner vos articles.

La ligne d'horizon du module Paper Toss détermine l'endroit où les objets disparaîtront ou rebondiront une fois qu'ils seront tombés sous le "panier". Vous avez le choix de personnaliser cette option, en la déplaçant de haut en bas.

Activez le décalage de l'horizon et cliquez sur la barre rouge sur le visuel du jeu et faites-le glisser jusqu'à l'emplacement souhaité.

Vous trouverez ci-dessous un résumé de tous les éléments que vous pouvez positionner :

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dédiés et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support.

Pour importer des fonds Mobile, suivez la même procédure que pour les fonds Desktop.

Veuillez noter qu'il n'est pas nécessaire de créer un fond Mobile pour la page de jeu "Paper Toss" car le jeu est en full screen sur Mobile. C’est le fond de jeu Desktop qui s’affiche pour la version Mobile mais il est resizé à 60% et croppé sur les côtés.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne.

N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles pour le module Paper Toss

Exemples de campagnes 'Paper Toss'

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

A l'occasion des fêtes de fin d'année, McDonald's propose à ses participants d'envoyer des cadeaux dans le traineau du Père Noël pour accéder ensuite à un Instant Gagnant et tenter de remporter une dotation.

Grâce à un code trouvé sur le site ou le catalogue Cora, les participants doivent envoyer des œufs de Pâques dans le panier pour essayer de faire le meilleur classement possible en vue d'un tirage au sort.

Orange challenge ses participants à l'occasion des fêtes de Noël avec ce Paper Toss ou il faut envoyer des cadeaux dans la hotte du Père Noël. Les participants sont tous enregistrés pour un tirage au sort et une Jauge Sociale sur la page de résultat les incite à diffuser largement le jeu.

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