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Écrit par Simon Dubreucq
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Il existe plusieurs types d’affichages de résultat :

  • Score seulement

  • Score à atteindre

  • Gagnant / Perdant

Vous trouverez ci-dessous les descriptions de chaque option :

Score seulement

Cette option déclenchera une page de résultat affichant le score du joueur, avec un message identique à l'ensemble des utilisateurs. Il n'y a donc pas de notion "gagné / perdu" via ce mode de résultat, où l'on communique simplement le score réalisé par un utilisateur à un Jeu. Cette option est parfaitement adaptée à la distribution de dotations par tirage au sort final parmi les XXX meilleurs scores : l'utilisateur sera constamment incité à rejouer pour améliorer son propre score et espérer faire partie des XXX meilleurs joueurs à l'issue de la campagne.

Description

Disponible uniquement pour les jeux d'action et à score, le Swiper et le Quiz.

Ajoutez une page basique et renommez cette page "Résultats". Elle fera office de page de résultat. Ensuite, allez sur les paramètres du jeu et sélectionnez “Afficher la page de résultat”.

Sélectionnez "score seulement" et la page basique que vous avez créée comme page de résultat. L'utilisateur sera redirigé sur cette page dès la fin du jeu.

Score à atteindre

Cette option vous permet de définir un score minimum à atteindre par l'utilisateur sur un Jeu, pour pouvoir accéder à une page "Gagné".
La page gagné peut par exemple :
- lui confirmer son éligibilité à un tirage au sort
- lui permettre d'accéder à un instant gagnant (alors réservé aux utilisateurs ayant atteint ce score minimum).
Si le score minimum défini n'est pas atteint par l'utilisateur, il est alors redirigé vers une page "Perdu", et peut potentiellement rejouer au Jeu jusqu'à y parvenir.
En outre, cette option vous permet de créer des parcours personnalisés en fonction de paliers de scores, par exemple :
- entre 0 et 199 points > accès à un instant gagnant avec des petites dotations
- entre 200 et 399 points > accès à une autre instant gagnant, avec de plus belles dotations etc...

Description

Disponible uniquement pour les jeux d'action et à score et le Quiz .

Pour cela, il vous faut ajouter deux pages basiques que vous renommerez “Gagné” et “Perdu”. Ensuite, allez sur les paramètres du jeu et sélectionnez “Afficher la page de résultat”.

Sélectionnez "score à atteindre" et définissez les paliers minimum pour accéder aux pages.

Exemple: de 0 à 500 points, le joueur sera redirigé vers la page "Perdu", et de 501 à l'infini le joueur sera redirigé vers la page "Gagné"

Gagnant / Perdant

Cette option déclenchera l'affichage d'une page gagné ou perdu, conditionnellement à la réussite (ou non) d'un Jeu, à la manière d'une "mort subite".
La condition de réussite est principalement basée sur le paramétrage d'un temps imparti via le chronomètre, ainsi et par exemple :
- Memory : l'utilisateur doit impérativement terminer le Jeu avant la fin du temps imparti pour gagner.
- Flappy Bird : l'utilisateur ne doit toucher aucun obstacle dans le temps imparti pour gagner. Dès qu'un obstacle est touché, sa partie s'arrête et l'affichage de la page "perdu" se déclenche.

Description

Utilisée pour les Instants Gagnants et fonctionne pour la majorité des mécaniques à l’exception des modules de création et des modules Sondage et Test de personnalité.

Pour cela, il vous faut ajouter deux pages basiques que vous renommerez “Gagné” et “Perdu”. Ensuite, allez sur les paramètres du jeu et sélectionnez “Afficher la page de résultat”.

Sélectionnez "Gagnant/Perdant" et quelle sera la page "Gagné" et la page "Perdu". En fonction du résultat de l'utilisateur sur le Jeu, il sera redirigé vers l'une ou l'autre.

Vous trouverez les informations sur comment configurer les pages de résultats pour les modules Sondage et Test de Personnalité en allant consulter leurs pages FAQ dédiées.


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