Didacticiel - Slicer
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Écrit par Simon Dubreucq
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Description

La mécanique du Slicer s’inspire du célèbre jeu mobile "Fruit ninja". Totalement personnalisable, il permet de faire découvrir vos produits via un gameplay véritablement addictif. Challengez vos participants sur ce jeu d'adresse dont l'objectif est de découper les visuels bonus qui apparaissent à l'écran avant qu'ils ne disparaissent, tout en évitant les visuels malus. Ce jeu est particulièrement recommandé si vous avez un objectif d'engagement de votre audience.

Sommaire

Design du jeu

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires.

Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne: Réaliser le graphisme de vos jeux.

Vous trouverez tous les éléments en téléchargement pour votre module Slicer dans notre article dédié : Spécifications graphiques du module Slicer

Si vous souhaitez inclure des variables de jeu sur votre fond d'écran, pensez à leur laisser un espace dans la conception graphique :

Il est temps de passer à l'installation de votre campagne !

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Slicer.

Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 4 étapes de cette mécanique : Accueil (optionnelle), Formulaire, Slicer, et la page Résultat.

Vous pouvez aussi, si vous le souhaitez, ajouter une page de teasing et/ou une page de fin d'opération.

N'oubliez pas de configurer vos paramètres de campagne dès à présent, en indiquant notamment les dates de la campagne et en important le règlement et la politique de confidentialité.

Installation des fonds d'écrans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond.

Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article.

Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Paramètres du jeu

Nombre de participations: définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. Nous recommandons de ne pas activer la participation limitée pour que vos participants puissent rejouer à ce jeu autant de fois qu'ils le veulent.

Activer le chronomètre : activez cette option pour ajouter de la difficulté au joueur. Cela signifie que le joueur devra faire le meilleur score possible avant la fin du temps imparti. Vous devrez ensuite définir le nombre de secondes laissées au participant.

Nombre de vies : vous pouvez choisir d'avoir des vies illimitées sur ce module (auquel cas c'est le temps que vous définirez qui servira de fin de jeu) ou bien de limiter le nombre de vies possible - si le participant dépasse la limite autorisée, la partie s'arrêtera et sera considérée comme perdue.

Important : une vie est perdue si un élément n'a pas été découpé à temps et retombe en bas de l'écran de jeu - cependant si un élément à éviter est découpé, cela signifie la fin de la partie immédiatement !

Afficher la page de résultat : Sélectionnez “Afficher la page de résultat” afin que les utilisateurs découvrent s’ils ont gagné ou non. Pour choisir le type de résultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagné, perdu et déjà joué.

Personnalisation de l'apparence

Visuel du fond du jeu : uploadez le visuel qui sera intégré à la zone de jeu, c'est à dire le décor dans lequel le participant devra couper les objets.

Visuel des vies : si les vies sont en nombre limitées, vous devez uploader le visuel les représentant.

Visuel du multiplicateur (optionnel) : ajoutez le visuel du multiplicateur, qui sert à ajouter +150 points par élément découpé. Il apparaît uniquement lorsqu'en un slice, le participant arrive à couper plusieurs éléments en même temps. Ainsi, si en un coup le participant a coupé 2 éléments, cela lui rapporte +300 points (150 points x2).

Visuel d'éclaboussure (optionnel) : vous pouvez ajouter un visuel d'éclaboussure qui apparaîtra lors de la découpe d'un élément. Ceci personnalisera un peu plus l'expérience de jeu.

Visuel du bonus "Temps" (optionnel) : vous pouvez ajouter un visuel pour le bonus "Temps" qui figera pendant quelques secondes le chronomètre et ralentira les éléments en jeu, permettant ainsi de cumuler plus de points sur le jeu.

Visuel du curseur (optionnel) : vous pouvez personnaliser le visuel du curseur pour ajouter à la scénarisation de votre Slicer (ex: un curseur "couteau" qui viendra couper les ingrédients d'une recette).

Eléments à découper : uploadez les visuels des éléments que devra découper le participant. Pour information, un élément découpé rapporte 100 points à l’utilisateur.

Eléments à éviter : uploadez les visuels des éléments à éviter - si le participant en découpe un, cela signifie la fin de la partie en cours.

Type de disparition : vous avez le choix entre 4 types de disparitions différentes pour vos éléments découpés :

  • Explosion

  • Fondu

  • Coupé en deux

  • Zoom

Position des vies : si activées, les vies peuvent être positionnées en haut à gauche ou en haut à droite de l'écran de jeu.

Vous pouvez personnaliser votre module de jeu en choisissant la couleur des particules et du trait qui s'affichera lors de la découpe d(réussie ou ratée).

Les paramètres d'options avancées vous permettent de configurer votre texte de fin de partie et la barre de chargement.

Paramètres d'édition et de prévisualisation du module

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile).

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dédiés et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support.

Pour importer des fonds Mobile, suivez la même procédure que pour les fonds Desktop.

Veuillez noter qu'il n'est pas nécessaire de créer un fond Mobile pour la page de jeu "Slicer" car le jeu est en full screen sur Mobile. C’est le fond de jeu Desktop qui s’affiche pour la version Mobile mais il est resizé à 60% et croppé sur les côtés.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne.

N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles pour le module Slicer

Exemples de campagnes 'Slicer'

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

Vorwerk propose à ses participants de jouer à un Slicer où il faut découper des ingrédients de recettes Thermomix tout en évitant les bonbons. Les joueurs sont ensuite tirés au sort pour gagner une dotation.

A l'occasion de la rentrée scolaire, Flunch s'associe à Toucan Box pour un slicer où les participants sont invités à découper des avions en papier et des carnets tout en évitant les tubes de peintures. Les joueurs sont ensuite tirés au sort pour gagner des abonnements à la Toucan Box.

Banque Casino propose un Slicer "acidulé" où les participants doivent couper des citrons tout en évitant les tomates. Les joueurs sont ensuite tirés au sort pour gagner une dotation.

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