Didacticiel - Simon
Simon Dubreucq avatar
Écrit par Simon Dubreucq
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Description

La mécanique du Simon permet de challenger vos participants avec un jeu de mémoire dont l'objectif est de reproduire les séquences visuelles et/ou sonores proposées sans se tromper. Totalement personnalisable, cela permet de faire découvrir vos produits via un vrai gameplay addictif qui répond parfaitement à des objectifs d'engagement de votre communauté.

Design du jeu

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne: Réaliser le graphisme de vos jeux. Vous trouverez tous les éléments en téléchargement pour votre module Simon dans notre article dédié : Spécifications graphiques du module Simon

Si vous souhaitez inclure des variables de jeu sur votre fond d'écran, pensez à leur laisser un espace dans la conception graphique :

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Simon. Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 4 étapes de cette mécanique : Formulaire, Simon, et la page Résultat. Vous pouvez aussi, si vous le souhaitez, ajouter une page de teasing et/ou une page d'accueil.

N'oubliez pas de configurer vos paramètres de campagne dès à présent, en indiquant notamment les dates de la campagne et en important le règlement et la politique de confidentialité.

Installation des fonds d'écrans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Paramètres du jeu

  • Nombre de participations: définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. Nous recommandons de ne pas activer la participation limitée pour que vos participants puissent rejouer à ce jeu autant de fois qu'ils le veulent.

  • Nombre de vies : le nombre de vies détermine le nombre d'erreur que le participant pourra faire. Plus la séquence à retenir sera longue et plus le nombre de vie peut être augmenté par exemple.

  • Activer le mode personnalisé : activez cette option pour définir vous-même la séquence que le participant devra jouer. Chaque bouton possède un numéro visible dans la fenêtre de preview : entrez chaque numéro en le séparant du suivant avec ";". Vous pouvez bien entendu mettre un même numéro plusieurs fois. Si cette option n'est pas activée, c'est l'éditeur qui générera une séquence aléatoire pour chaque participant.

  • Afficher la page de résultat : Sélectionnez “Afficher la page de résultat” afin que les utilisateurs découvrent s’ils ont gagné ou non. Pour choisir le type de résultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagné, perdu et déjà joué.

Personnalisation de l'apparence

  • Visuel du fond du jeu : uploadez le visuel qui sera intégré à la zone de jeu, c'est à dire le décor dans lequel le participant devra cliquer sur les boutons.

  • Visuel des vies : uploadez le visuel représentant les vies.

  • Son à jouer en cas d'erreur : uploadez un fichier son très court en format MP3 ou MPEG. Vous devez configurer pour chaque bouton son visuel "éteint" et "allumé" (au clic sur le bouton), ainsi que la séquence musicale qu'il jouera lorsque le participant cliquera dessus.

En cliquant sur “Options avancées”, vous pouvez personnaliser le texte de début et fin de partie ainsi que la barre de chargement. N'oubliez pas de cliquer sur le bouton "Jouer" pour personnaliser son visuel. Il est impossible de supprimer ce bouton.

Paramètres d'édition et de prévisualisation du module

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus

Vous trouverez en plus l'option pour l'édition du moteur de jeu : ceci vous sert à positionner correctement les boutons sur votre zone de jeu.

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dédiés et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la même procédure que pour les fonds Desktop.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles

Exemples de campagnes Simon

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

Eram utilise le Simon pour communiquer sur la sortie de ses nouvelles chaussures connectées qui change de couleur grâce à une application smartphone. La mécanique trouve ici tout son sens pour mettre en valeur cette feature.

Game One met en scène des zombies dont il faut reconstituer l'ordre des cris à l'occasion de la rentrée scolaire. La particularité ici est l'enchainement de 2 Simon à la suite, dont le second possède une séquence plus difficile à reconstituer.

Jabra propose aux participants de cliquer successivement sur les casques Elite 45h afin de reproduire une séquence musicale. Ce faisant, la marque met en avant la qualité sonore de ses casques ainsi que leur design.


Besoin d'aide ?

Obtenez de l'aide auprès du support en ligne en cliquant sur la bulle 💬

Avez-vous trouvé la réponse à votre question ?