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Didacticiel - Simon
Mis à jour il y a plus de 7 mois

Description

La mécanique du jeu Simon vous offre la possibilité de défier vos participants avec un jeu de mémoire. L'objectif est de reproduire les séquences visuelles et/ou sonores proposées sans faire d'erreur. Cette mécanique est entièrement personnalisable, ce qui vous permet de présenter vos produits de manière captivante à travers un gameplay addictif. Cela répond parfaitement à vos objectifs d'engagement de la communauté.

Création des graphismes

  • Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne : Réaliser les graphismes de vos jeux.

Si vous souhaitez inclure des variables de jeu sur votre fond d'écran, pensez à leur laisser un espace dans la conception graphique :

Installation des pages

Le template du Simon est composé de 4 pages :

Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter d'autres pages et mécaniques de jeu. Nous vous recommandons l'ajout d'une page d'instruction. Configurez vos paramètres de campagne en indiquant notamment les dates de diffusion, en important le règlement et la politique de confidentialité.

Personnalisation des arrières-plan

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Configuration de la mécanique

  • Nombre de participations: définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. Nous recommandons de ne pas activer la participation limitée pour que vos participants puissent rejouer à ce jeu autant de fois qu'ils le veulent.

  • Nombre de vies : le nombre de vies détermine le nombre d'erreur que le participant pourra faire. Plus la séquence à retenir sera longue et plus le nombre de vie peut être augmenté par exemple.

  • Activer le mode personnalisé : activez cette option pour définir vous-même la séquence que le participant devra jouer. Chaque bouton possède un numéro visible dans la fenêtre de preview : entrez chaque numéro en le séparant du suivant avec ";". Vous pouvez bien entendu mettre un même numéro plusieurs fois. Si cette option n'est pas activée, c'est l'éditeur qui générera une séquence aléatoire pour chaque participant.

  • Afficher la page de résultat : Sélectionnez “Afficher la page de résultat” afin que les utilisateurs découvrent s’ils ont gagné ou non. Pour choisir le type de résultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagné, perdu et déjà joué.

Personnalisation de l'apparence

Apparence générale

  • Visuel du fond du jeu : uploadez le visuel qui sera intégré à la zone de jeu, c'est à dire le décor dans lequel le participant devra cliquer sur les boutons.

  • Visuel des vies : visuel représentant les tentatives restantes.

  • Son à jouer en cas d'erreur : son très court, généralement au format MP3 ou MPEG, qui est déclenché lorsque l'utilisateur commet une erreur dans la séquence de jeu. Ce son d'erreur est une indication pour l'utilisateur que sa tentative n'est pas correcte.

Apparence des boutons

Dans la configuration de base, le Simon comprend quatre boutons, mais vous pouvez les modifier en ajoutant ou en supprimant des boutons selon vos préférences.

Chaque bouton peut être personnalisé individuellement en ajustant 3 paramètres spécifiques :

  • Visuel du bouton éteint (obligatoire) : image affichée lorsque le bouton n'est pas actif. Cela peut être une représentation graphique du bouton dans un état non éclairé pour indiquer qu'il est inactif.

  • Visuel du bouton allumé (obligatoire) : visuel affiché lorsque le bouton n'est pas éteint. Cela peut être une représentation graphique du bouton illuminé pour indiquer qu'il est activé.

  • Son associé au bouton (recommandé) : son distinct à chaque bouton du jeu. Cette fonctionnalité permet à l'utilisateur de reconnaître et de reproduire les séquences de jeu non seulement en se basant sur les visuels lumineux, mais aussi en se référant aux sons associés à chaque bouton. Cela ajoute une dimension supplémentaire à l'expérience utilisateur en offrant une alternative sensorielle pour la reconnaissance des séquences.

  • Bouton Jouer : Cliquez sur le bouton "Jouer" pour personnaliser son visuel. Il est impossible de supprimer ce bouton.

💡 En cliquant sur “Options avancées”, vous pouvez personnaliser le texte de début et fin de partie ainsi que la barre de chargement. N'oubliez pas de

Édition et prévisualisation

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pouvez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus

Ajouté à cela, vous aurez également accès à une option d'édition du moteur de jeu. Cette fonctionnalité vous permet de positionner correctement les boutons sur votre zone de jeu, garantissant ainsi une disposition optimale pour une expérience de jeu fluide et intuitive.

Configuration de la version Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, passez en vue Mobile afin d'importer les images de fond et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support.

Test et publication de la campagne

Lorsque les versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez prévisualiser votre campagne pour la tester. Pour connaitre les choses indispensables à vérifier, consultez cet article. Une fois que vos tests sont terminés, vous pouvez publier votre campagne sur votre domaine personnalisé et la diffuser auprès de votre audience.

Exemples de campagnes Simon

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

Eram utilise le Simon pour communiquer sur la sortie de ses nouvelles chaussures connectées qui change de couleur grâce à une application smartphone. La mécanique trouve ici tout son sens pour mettre en valeur cette feature.

Game One met en scène des zombies dont il faut reconstituer l'ordre des cris à l'occasion de la rentrée scolaire. La particularité ici est l'enchainement de 2 Simon à la suite, dont le second possède une séquence plus difficile à reconstituer.

Jabra propose aux participants de cliquer successivement sur les casques Elite 45h afin de reproduire une séquence musicale. Ce faisant, la marque met en avant la qualité sonore de ses casques ainsi que leur design.

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