Didacticiel - Pinball
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Écrit par Simon Dubreucq
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Description

Invitez vos utilisateurs à vivre une expérience immersive avec un flipper 100% personnalisable, habillé aux couleurs de votre marque. L'utilisateur est invité à envoyer la bille dans le flipper et actionne les leviers pour la garder en jeu le plus longtemps possible à l'aide de bumpers. Cette mécanique addictive est idéale pour répondre à vos objectifs d'engagement et promouvoir votre marque et vos produits.

Design du jeu

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne : Réaliser le graphisme de vos jeux.

Le Pinball contient beaucoup d'éléments visuels à créer. Pour gagner du temps, nous vous conseillons de télécharger le fichier PSD contenant tous ces éléments :

Ce fichier est aussi disponible directement depuis l'éditeur, dans la section "Apparence":

Si vous souhaitez inclure des variables de jeu sur votre fond d'écran, pensez à leur laisser un espace dans la conception graphique :

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Pinball. Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 5 étapes de cette mécanique : Formulaire, Instructions, Pinball, Résultat et la page de fin de campagne. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une page de teasing ainsi qu'une page d'accueil.

Configurez vos paramètres de campagne en indiquant les dates de la campagne et en important le règlement et la politique de confidentialité.

Fonds d'écrans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article.

Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Paramètres du jeu

  • Participation limitée : désactivée par défaut sur ce module, les joueurs peuvent jouer en illimité.

  • Nombre de participations (si le participation limitée est activée) : définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page.

✍️ Nous recommandons de ne pas activer la participation limitée pour que vos participants puissent rejouer à ce jeu autant de fois qu'ils le veulent.

  • Activer le chronomètre : activez cette option pour ajouter de la difficulté au joueur. Cela signifie que le joueur devra faire le meilleur score possible avant la fin du temps imparti. Vous devrez ensuite définir le nombre de secondes laissées au participant.

  • Nombre de vies : vous pouvez choisir d'avoir jusqu'à 8 vies sur un jeu Pinball - le nombre de vies est égal au nombre de billes que l’utilisateur pourra mettre en jeu. Si le participant dépasse la limite autorisée, la partie s'arrêtera et sera considérée comme perdue. Une vie est perdue si une bille tombe en bas de l'écran de jeu sous les flippers.

  • Afficher la page de résultat : Sélectionnez “Afficher la page de résultat” afin que les utilisateurs découvrent s’ils ont gagné ou non. Pour choisir le type de résultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagné, perdu et déjà joué.

Pour en savoir plus sur les paramètres de la page, veuillez vous référer à la section "Autres options disponibles pour le module Pinball" de cet article.

Scoring sur le Pinball

Voici la liste des points qu'il est possible de faire pendant une partie :

  • Trou (Multiball) = 100 points

  • Sortie du téléporteur = 250 points

  • Bumper Circulaire = 50 points

  • Bumper en "T" = 25 points

  • Bumper Triangulaire = 25 points

  • Bumper Supérieur = 5 points

Personnalisation de l'apparence

Uploadez les visuels pour tous les éléments présents sur le Pinball. Aidez-vous pour cela du template PSD présent dans la section "Design du jeu" de cet article.

En cliquant sur “Option avancée”, vous pouvez personnaliser le texte qui s’affiche en séquence d’introduction, en multiball et en fin de partie. Pour créer un effet de compte à rebours sur la séquence d'introduction, vous devez séparer les différents mots ou chiffres par un ";". Exemple : À vos marques;Prêt(e) ?;Partez !

Paramètres d'édition et de prévisualisation du module

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus.

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dédiés et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la même procédure que pour les fonds Desktop.

✍️ Il n'est pas nécessaire de créer un fond Mobile pour la page de jeu "Pinball" car le jeu est en full screen sur Mobile. C’est le fond de jeu Desktop qui s’affiche pour la version Mobile mais il est redimensionné à 60% et recadré sur les côtés.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez prévisualiser puis publier votre campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles pour le module Pinball

Exemples de campagnes "Pinball"

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration".

SFR Caraîbes

Orange Côte d'Ivoire

Lindt

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