Didacticiel - Battle
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Écrit par Simon Dubreucq
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Description

Le module Battle est un module engageant qui permet de demander au participant de choisir entre 2 photos, pouvant représenter vos produits, offres commerciales ou services. Ce jeu ludique et simple convient à tout utilisateur et permet de mettre en avant les produits de votre enseigne. Vous pouvez récompenser vos utilisateurs en effectuant un tirage au sort sur l’ensemble des participants. Cette mécanique est idéale pour le recrutement et la fidélisation.

Sommaire

Design du jeu

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne: Réaliser les graphismes de vos jeux.

Pour créer les éléments spécifiques au Battle, veuillez consulter cet article: Spécifications graphiques du module Battle

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Battle.

Battle

Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 4 étapes de cette mécanique : Formulaire, Battle, Résultat et la page de fin de campagne (end). Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une page de teasing et une page d'accueil.

N'oubliez pas de configurer vos paramètres de campagne dès à présent, en indiquant notamment les dates de la campagne et en important le règlement et la politique de confidentialité.

Dates Battles

Installation des fonds d'écrans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Paramètres du jeu

Participation limitée : vous pouvez laissez cette option désactivée si vous souhaitez que vos participants puissent rejouer indéfiniment à votre jeu. Si vous l'activez, définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page.

Nombre de tentatives : vous pouvez choisir entre 5, 10, 15 ou 20 tentatives. Si, par exemple, vous choisissez 5 tentatives, alors l’utilisateur aura 5 battles de 2 photos qui s’affichent devant lui et pour lesquelles il devra choisir une photo à chaque fois.

Page de résultat : choisissez la page à afficher lorsque l'utilisateur a effectué le nombre de tentatives configurées.

Ajouter un bouton Joker : créez un bouton personnalisable qui autorise le participant à passer une tentative sans avoir à faire de choix, et donc sans décompter de tentative. Vous pouvez paramétrer de 1 à 10 jokers par parties. Astuce : vous pouvez indiquer aux participants le nombre de joker restants en temps réel grâce à l'ajout de la variable %remaining_joker% sur votre page de jeu.

Contenu du module

Utiliser les médias de la page : Sélectionnez le choix "Aucune" pour cette option si vous choisissez d'importer toutes les photos que les utilisateurs pourront voir et voter. Cliquez ensuite sur "Afficher le menu avancé" pour uploader les visuels du Battle. Vous avez 3 options :

1. Ajouter les visuels manuellement

Cliquez sur l'icône du visuel pour uploader votre photo, puis ajoutez son nom et le lien URL de redirection qui s'activera lors du clic sur la photo dans la page de résultat (pour en savoir plus, consultez la section "Paramétrez les résultats du Battle" dans cet article). Cliquez sur OK pour finaliser et recommencez cette étape autant de fois que vous avez de photos.

2. Ajouter les visuels via un fichier d'upload

Téléchargez le fichier de configuration qui vous servira de modèle à l'import de vos visuels. Une fois rempli, uploadez-le sur votre campagne en le faisant glisser dans la boite de configuration où vous avez télécharger le fichier modèle.

⚠️ Ce fichier doit être enregistré et uploadé dans la plateforme sous le format .csv avec le séparateur "point virgule" !

3. Ajouter des visuels provenant des participants

Si vous souhaitez récupérer des médias venant d'une autre page de votre campagne (par exemple si vous avez demandé à vos participants d'uploader leurs propres photos), sélectionnez la page Upload Media que vous aurez installé au préalable.

Vous pouvez aussi sélectionner une page Customizer, Shopping List ou tout autre module de création si votre Battle propose de voter sur des créations faites par les utilisateurs.

Vous pouvez ensuite choisir de n'afficher que les médias que vous aurez modéré (recommandé). Accédez à la section "Management des Medias" pour procéder à la modération des fichiers uploadés sur votre campagne.

Personnalisation de l'apparence

Animation d'entrée : pour l'apparition de vos photos entre chaque battle, vous avez le choix entre :

  • Avec rebonds : les visuels apparaissent en faisant de légers rebonds

  • Opacité : les visuels apparaissent progressivement à l'écran, depuis une transparence jusqu'à leurs apparences définitives.

  • Scale : les visuels apparaissent de plus en plus grands, jusqu'à atteindre leur format normal.

Animation de sortie : ce sont les mêmes que celles d'entrée, en mode inversé. Par exemple, avec l'effet "scale", le visuel deviendra de plus en plus petit jusqu'à disparaître complètement.

Taille des visuels : vous pouvez définir la taille de vos visuels entre petit, moyen ou grand.

Format des visuels : vous pouvez améliorer le rendu de vos visuels en choisissant un format parmi 3 choix : Carré, Portrait ou Paysage. Les dimensions associées à la taille et au format choisis sont disponibles dans l'article des spécifications graphiques de ce module.

Paramétrer les résultats du Battle

Vous avez la possibilité de montrer à tous les participants les 10 visuels les plus appréciés de votre campagne, sous forme d'un classement avec affichage du visuel.

Pour cela, suivez les étapes ci-dessous :

  • Glissez et déposez un widget dynamique (%) sur votre page de résultat

  • Cliquez sur le widget

  • Dans "Image associée à la page", choisissez "Battle" si vous avez uploadé vos photos ou "MediaUpload" si les participants peuvent uploader leur propres photos.

  • Dans "Image à afficher", choisissez "Image n°1 en nombre de votes" pour afficher le visuel de votre photo la plus appréciée.

  • Recommencez ce processus en modifiant à chaque fois l'image à afficher, jusqu'à avoir le nombre de visuels souhaités (ex: configurer 3 widgets dynamiques pour faire un classement de type TOP 3)

Installation de la version Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dédiés et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la même procédure que pour les fonds Desktop.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles pour le module Battle

Exemples de campagnes 'Battle'

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

Flunch utilise la mécanique du Battle pour identifier les produits préférés de ses participants.

Legrand met en avant les avantages des produits de la gamme Céliane à travers un Battle qui met le participant dans des situations concrètes d'utilisation.

A l'occasion de l'opération "Travel d'or", Lidl Voyages récolte des informations sur les destinations préférées de ses participants grâce à un Battle très coloré.

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