Didacticiel - Grappin
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Écrit par Simon Dubreucq
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Description

Le Grappin est une mécanique typique des fêtes foraines, rendue célèbre par le film d'animation Pixar "Toy Story". L'utilisateur doit ainsi guider le Grappin de gauche à droite avant d'activer sa descente, le plongeant dans une pile de gains potentiels. Adapté ici en instant gagnant, l'utilisateur n'a en réalité pas la main sur la récupération d'un lot : si une dotation est disponible à l'instant gagnant au moment de son accès au Grappin, ce dernier remontera forcément un visuel gagnant.

Particulièrement dynamique avec ses animations et fortement incitatif à la participation avec sa mise en avant des lots, cette mécanique améliore efficacement vos performances en recrutement.

Design du jeu

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne : Réaliser le graphisme de vos jeux.

Vous trouverez tous les éléments en téléchargement pour votre module (dimensions standard) dans notre pack incluant un PSD aux dimensions standards et un manuel pour la création des graphismes :

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Grappin. Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 6 étapes de cette mécanique : Formulaire, Grappin, Page Gagné, Page Perdu, Page Déjà joué et la page de fin de campagne. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une page de teasing et/ou une page d'accueil.

N'oubliez pas de configurer vos paramètres de campagne dès à présent, en indiquant notamment les dates de la campagne et en important le règlement et la politique de confidentialité.

Installation des fonds d'écran

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Paramètres du jeu

  • Nombre de participations : définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. Idéalement, nous recommandons un paramétrage sur 1 participation/jour afin d'inciter l'utilisateur à revenir sur votre campagne régulièrement.

  • Unicité des gagnants : cette option vous permet de choisir le nombre de dotations que pourra potentiellement remporter un même utilisateur sur votre campagne, via le / les instant(s) gagnant(s) qu'elle comporte. Consultez notre article dédié pour plus d'informations.

  • Pages de résultat : Définissez vos pages gagnante et perdante: l'une ou l'autre s'affichera instantanément une fois que le grappin sera activé, en fonction de la distribution ou non d'une dotation.

⚠️ Important : une authentification (par email, login SSO, login de réseau social,...) de l'utilisateur est obligatoire pour accéder à la page gagnante d'un Instant Gagnant.

Personnalisation de l'apparence

Dans cette partie, vous devez importer les visuels des différents éléments qui composent votre Grappin :

  • Visuel du fond d'écran : importez le visuel qui se placera en fond et sur lequel s'ajouteront les différents éléments qui composent votre jeu.

Si vous activez l'option "Afficher le visuel de la dotation si gagnant", c'est l'image que vous avez paramétré pour vos différentes dotations qui s'affichera automatiquement, et vous n'aurez donc pas besoin de personnaliser un visuel "gagnant" à cet endroit.

  • Visuel gagnant et visuel perdant : c'est le visuel qui se dévoilera à la fin de l'activation du grappin, en fonction du résultat.

  • Pile : importez le visuel de la "pile" d'objets dans laquelle le grappin va plonger pour "attraper" un élément.

  • Crochet ouvert / Fermé : vous pouvez illustrer "le pincement" du grappin si souhaité en uploadant un visuel de crochet "ouvert" et un autre, "fermé". Si vous souhaitez configurer un visuel de grappin avec un objet qui ne ressemble pas à proprement parler à un grappin à crochet (un tire bouchon par exemple), vous pouvez simplement uploader le visuel en question, à la fois sur l'option "crochet ouvert" et sur l'option "crochet fermé".

  • Type de corde : vous avez le choix entre 4 types de cordes : Chaîne, Ligne, Tissu et Aucune. Vous pourrez ensuite sélectionner la couleur de la corde.

Vous pouvez aussi personnaliser la barre de chargement en cliquant sur “Option avancée”.

Paramètres d'édition et de prévisualisation du module

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus

Mise en place des dotations

Le module Grappin requiert une installation standard de dotations. Si vous n'avez pas encore configuré de dotations sur votre campagne, suivez ce lien: Ajouter des dotations

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dédiés et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la même procédure que pour les fonds Desktop.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles

Exemples de campagnes Grappin

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

iDAvis, en partenariat avec Oui.sncf, médiatise ses services de location de voiture et met en jeu un voyage, pour offrir des vacances dès la rentrée. Le Grappin est scénarisé autour de la thématique : l'utilisateur doit plonger le crochet dans une pile de post-it et attraper celui indiquant "congés posés" pour gagner.

McDonald's médiatise le temps fort des fêtes de fin d'année et utilise le Grappin pour scénariser cadeaux et mascotte, Happy.

Lidl Voyages médiatise ses offres de séjour en Italie. Le Grappin scénarise alors une assiette de spaghetti bolognese : l'utilisateur doit attraper une boulette de viande avec sa fourchette pour gagner.

Toupargel met en avant sa gamme de surgelés autonome : le grappin plonge alors dans une pile de feuilles d'automne, dans lesquelles se cachent les dotations en jeu, des coffrets gastronomiques.


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