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Didacticiel - Pinata
Mis à jour il y a plus de 6 mois

Description

La mécanique de Pinata est un instant gagnant inspiré du célèbre jeu d'origine latine, facile et rapide à jouer, avec un fort potentiel de teasing au dévoilement d'un gain : le joueur doit taper à plusieurs reprises sur un objet, entièrement personnalisable, jusqu'à ce qu'il découvre s'il remporte un lot. Les utilisateurs sont ainsi invités à remplir un formulaire et donner un nombre de coups prédéfini sur l'objet jusqu'à ce qu'il révèle leur résultat. Les nombreuses options de personnalisation du module vous permettront de créer une réelle immersion dans votre univers de marque.

Design du jeu

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires.

Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne: Réaliser le graphisme de vos jeux.

Vous trouverez tous les éléments en téléchargement pour votre module (dimensions standard) dans notre pack incluant un PSD aux dimensions standards et un manuel pour la création des graphismes :

Il est temps de passer à l'installation de votre campagne !

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Pinata.

Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 6 étapes de cette mécanique : Accueil (optionnelle), Formulaire, Pinata, et les pages Gagné, Perdu et Déjà joué.

Vous pouvez aussi, si vous le souhaitez, ajouter une page de teasing et/ou une page de fin d'opération.

N'oubliez pas de configurer vos paramètres de campagne dès à présent, en indiquant notamment les dates de la campagne et en important le règlement et la politique de confidentialité dans la partie "Paramètres".

Installation des fonds d'écrans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond.

Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article.

Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Paramètres du jeu

Nombre de participations: définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. Nous recommandons un paramétrage à 1 participation/jour afin d'inciter l'utilisateur à revenir sur votre campagne régulièrement.

À noter : la participation par semaine se base sur 1 semaine calendaire, du lundi 00h au dimanche 23h59.

Unicité des gagnants: cette option vous permet de choisir le nombre de dotations que pourra potentiellement remporter un même utilisateur sur votre campagne, via le / les instant(s) gagnant(s) qu'elle comporte. Consultez notre article dédié pour plus d'informations.

Pages de résultat: vous devez définir vos pages "gagnante" et "perdante": l'une ou l'autre s'affichera instantanément une fois l'image cliquée jusqu'au bout, en fonction de la distribution ou non d'une dotation.

Important: une authentification (par email, login SSO, login de réseau social,...) de l'utilisateur est obligatoire pour accéder à la page gagnante d'un Instant Gagnant.

Nombre de coups: Sélectionnez le nombre de coups que l’utilisateur devra donner sur la Pinata pour faire apparaître la page gagnante ou perdante. Par exemple, si vous choisissez 3 coups, cela signifie que vos utilisateurs devront taper trois fois sur la Pinata pour que celle-ci s’ouvre et montre le résultat.

Type de coup: Vous pouvez choisir entre ces 3 options:

  • Au clic

  • Au survol

  • Au clic et au survol

Position de la corde: Choisissez si la corde sera placée en haut de la Pinata, ou bien traversera votre image de haut en bas (la Pinata sera alors "accrochée" au milieu de cette corde). Vous pouvez également choisir de ne pas avoir de corde.

Personnalisation de l'apparence

Personnaliser les visuels de la Pinata: Ajoutez les visuels qui apparaîtront successivement lors de chaque clic de l'utilisateur sur votre Pinata: cela peut donner le sentiment d'une destruction progressive de votre Pinata par exemple (voir notre vidéo ci-dessous). Vous pouvez aussi choisir de n'installer que deux visuels, un avec l'image d'origine et l'autre avec l'image de fin de jeu.

Visuel de fond du jeu: Importez le fond de jeu de votre Pinata.

Visuel du curseur: Si souhaité, personnalisez l'apparence du curseur qui apparaît lorsque l'utilisateur clique sur la Pinata pour révéler son contenu, en uploadant une image (Ex. cela peut être par exemple un "balai" pour une Pinata sur le thème d'Halloween).

Afficher les visuels de la dotation si gagnant: Si vous activez cette option et que vous avez plusieurs dotations mises en jeu pour cet instant gagnant, c'est le visuel correspondant à la dotation remportée qui s'affichera à l'écran.

Visuel perdant: Ce visuel viendra s'afficher lors du dernier clic si l'utilisateur n'a pas remporté de dotation.

Intensité des secousses : vous pouvez moduler l'intensité des secousses de la Pinata afin de faire correspondre le mouvement de celle-ci avec votre visuel.

Type de particules: Définissez & personnalisez le type de particules qui "s'envolent" de la Pinata lorsque celle-ci est progressivement "détruite", ainsi que leur couleurs ou leur visuels :
- Si vous choisissez “couleur”, des petits points de la couleur définie apparaîtront. Cliquez sur “+” pour la sélectionner. Pour la supprimer, survolez la particule et vous verrez s’afficher une croix sur fond rouge.
- Si vous choisissez "texture", uploadez simplement une ou plusieurs images qui apparaîtront alors à sa destruction.

Type de corde: Vous pouvez choisir entre les 3 options suivantes (si l'option "corde" a été activée dans les paramètres du module) :

  • Chaine

  • Ligne

  • Tissu

Vous pouvez aussi choisir la couleur de la corde et vous pouvez personnaliser la barre de chargement en cliquant sur “Option avancée”.

Exemple de jeu avec 5 visuels successifs de Pinata, un visuel "clavier" pour le curseur et une installation de particules de type "texture" sous formes de touches de clavier :

Paramètres d'édition et de prévisualisation du module

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile).

Mise en place des dotations

Le module Pinata requiert une installation standard de dotations.

Si vous n'avez pas encore configuré de dotations sur votre campagne, suivez ce lien: Ajouter des dotations

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dédiés et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support.

Pour importer des fonds Mobile, suivez la même procédure que pour les fonds Desktop.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne.

N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles pour le module Pinata

Exemples de campagnes Pinata

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace Inspiration

Danao met en avant sa nouvelle saveur citrouille à l'occasion d'Halloween, l'utilisateur doit taper sur la bouteille avec un balai. À chaque clic, les particules émisent prennent la forme des fruits contenus dans la boisson.

DELSEY reprend les célèbre "crackers" pour scénariser l'instant gagnant pinata de sa campagne de noël. À chaque clic, les particules émisent prennent la forme de confettis.

Président scénarise sa gamme de fromages fondus pour l'hiver avec une pinata en forme de glaçon qu'il faut briser, dans la peau d'un ours, pour pouvoir se réchauffer. Au clic, des particules de glace s'envolent.

McDonalds célèbre les 50 ans de son Big Mac via une pinata "croquant" l'hamburger à chaque clic. Les particules émisent prennent la forme de miettes.


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