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Didacticiel - Intruder
Mis à jour il y a plus de 2 ans

Description

La mécanique de l’Intruder consiste à essayer de retrouver l’intrus parmi l'ensemble des leurres. Totalement personnalisable, cet advergame est idéal pour maximiser la visibilité de vos produits et services, en mettant ces derniers en avant via un gameplay addictif qui implique une forte concentration des utilisateurs sur les produits et services auxquels ils sont exposés via le jeu.

Les utilisateurs sont invités à remplir un formulaire et cliquer sur l’intrus en mouvement qui apparaît à l'écran. Rapide à jouer, le module fonctionne particulièrement bien lorsque combiné à un instant gagnant pour maximiser également vos objectifs de recrutement : les utilisateurs seront invités à trouver l'intrus avant la fin du temps imparti, pour pouvoir accéder à un instant gagnant à raison d'une fois par jour.

Créez votre premier Intruder en quelques étapes :

Design du jeu

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne: Réaliser le graphisme de vos jeux.

La notice explicative vous donnera toutes les informations et conseils pour créer les graphismes de votre campagne:

Si vous souhaitez inclure des variables de jeu sur votre fond d'écran, pensez à leur laisser un espace dans la conception graphique :

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Intruder. Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 4 étapes de cette mécanique : Formulaire, Intruder, une page Résultat et une page de fin de campagne. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une page d'accueil et/ou une page de teasing.

N'oubliez pas de configurer vos paramètres de campagne dès à présent, en indiquant notamment les dates de la campagne et en important le règlement et la politique de confidentialité.

Installation des fonds d'écrans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article.

Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Paramètres du jeu

Nombre de participations : définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page.

Activer le chronomètre : activez cette option pour challenger vos utilisateurs, ils devront faire le meilleur score possible avant la fin du temps imparti ou simplement trouver l'intrus avant la fin de ce dernier. Sélectionnez ensuite le nombre de secondes qu'aura l'utilisateur pour marquer des points.

Mode de jeu : vous pouvez décider d'activer l'un des 4 modes de jeu proposés qui afficheront chacun les éléments visuels d'une manière différente (voir paragraphe ci-dessous)

Ratio de vitesse : vous pouvez déterminer ici la vitesse de défilement des visuels (leurres et intrus), pour augmenter ou réduire la difficulté globale du jeu.

Afficher la page de résultat : Sélectionnez “Afficher la page de résultat” afin que les utilisateurs découvrent s’ils ont gagné ou non. Pour choisir le type de résultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagné, perdu et déjà joué.

Pour information, le module Intruder a les règles suivantes :

  • Est gagnant l'utilisateur qui aura cliqué sur le visuel de l'intrus dans le temps donné ou en tant que seul choix de sélection.

  • Est perdant l'utilisateur qui aura cliqué sur tout autre visuel que celui de l'intrus, dans le temps donné ou en tant que seul choix de sélection.

Nous recommandons donc le type de résultat "Gagnant/Perdant" sur ce module.

Mode horizontal

Mode vertical

Mode cercle

Mode chaos

Personnalisation de l'apparence

Visuel de l'intrus : importez le visuel que devra trouver l'utilisateur. Ce visuel devra bien entendu se démarquer des leurres de façon plus ou moins importante en fonction de la difficulté que vous souhaitez pour le jeu.

Visuel des leurres : importez les visuels qui serviront à remplir l'espace de jeu lors du défilement. Ce peut être l'occasion de mettre en avant un produit de votre marque par exemple.

Enfin, les paramètres d'options avancées vous permettent de configurer votre barre de chargement.

Paramètres d'édition et de prévisualisation du module

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dédiés et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la même procédure que pour les fonds Desktop.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles

Exemples de campagnes Intruder

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

Lidl France maximise la visibilité de sa nouveauté produit Deluxe pour les fêtes de fin d'année, de nouvelles recettes de verrines : les utilisateurs sont ainsi invités à cliquer sur la seule nouvelle recette de verrine, parmi un ensemble d'autres recettes.

McDonald's engage sa communauté autour de ses produits & sa marque à l'occasion des fêtes de fin d'année : les utilisateurs sont invité à retrouver le cadeau Mcdonald's parmi un ensemble de visuels de cadeaux génériques.

SFR anime sa communauté autour de la thématique des fêtes de fin d'année : les utilisateurs sont invité à retrouver le cadeau SFR parmi l'ensemble des décorations de Noël.

Asmodée donne de la visibilité à sa licence de jeu de société Dobble via un Intruder : les utilisateurs sont challengés pour retrouver le seul logo du jeu qui soit différent des autres. un bon moyen pour ancrer la marque du jeu dans l'esprit de ses clients et prospects.


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