Description
La mécanique du Hidden Objects consiste à essayer de retrouver tous les objets cachés dans l’image. Une fois tous les objets cachés trouvés, vous pouvez par exemple récompenser vos utilisateurs en effectuant un tirage au sort sur l’ensemble des participants. Ce jeu ludique et simple d'accès convient à tout utilisateur et permet de mettre en avant les produits de votre enseigne. Cette mécanique est idéale pour le recrutement et la fidélisation de vos fans.
Il est possible d'associer un module Hidden Objects et un module de type Instant Gagnant avec des dotations sur une même campagne.
Design du jeu
Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires.
Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne: Réaliser le graphisme de vos jeux.
Vous trouverez tous les éléments en téléchargement pour votre module (dimensions standard) dans notre article dédié : Spécifications graphiques du module Hidden Objects
Il est temps de passer à l'installation de votre campagne !
Installation des pages
Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Hidden Objects.
Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 4 étapes de cette mécanique : Accueil (optionnelle), Formulaire, Hidden Objects, et la page Résultat.
Vous pouvez aussi, si vous le souhaitez, ajouter une page de teasing et/ou une page de fin d'opération.
N'oubliez pas de configurer vos paramètres de campagne dès à présent, en indiquant notamment les dates de la campagne et en important le règlement et la politique de confidentialité.
Installation des fonds d'écrans
| Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond.
Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article.
Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple. |
Paramètres du jeu
| Nombre de participations: définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. Nous recommandons de ne pas activer la participation limitée pour que vos participants puissent rejouer à ce jeu autant de fois qu'ils le veulent.
Activer le zoom : en activant cette option, les utilisateurs pourront agrandir l’image pour trouver les objets cachés, ce qui rendra votre jeu plus simple.
Position des boutons : si le zoom est activé, vous devrez définir l'emplacement des icônes de réglages du zoom (+/-) sur la zone de jeu.
Activer le chronomètre : activez cette option pour ajouter de la difficulté au joueur. Cela signifie que le joueur devra faire le meilleur score possible avant la fin du temps imparti.
Activer les coups : cette option est idéale si vous souhaitez augmenter la difficulté de votre jeu car elle limitera le nombre de coups de l'utilisateur. Celui-ci devra donc sélectionner précisément les endroits qu'ils pensent être ceux des objets cachés - si il dépasse la limite autorisée, la partie s'arrêtera et sera considérée comme perdue.
Afficher la page de résultat: Sélectionnez “Afficher la page de résultat” afin que les utilisateurs découvrent s’ils ont gagné ou non. Pour choisir le type de résultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagné, perdu et déjà joué. |
Personnalisation de l'apparence
| Visuel du fond du jeu : uploadez le visuel qui sera intégré à la zone de jeu, et qui comprend le décor dans lequel vous aurez dissimulé les objets à trouver. Ces objets ne sont pas à uploader, ils font partie intégrante du visuel de fond de jeu. Pour comprendre comment définir les zones cliquables, veuillez vous référer à la section "Paramètres d'édition du module" dans cet article.
Visuel du bouton "+" : si le zoom a été activé, vous pouvez uploader l'image de l'icône "+" qui servira à agrandir une zone de l'image en particulier.
Visuel du bouton "-" : si le zoom a été activé, vous pouvez uploader l'image de l'icône "-" qui servira à dézoomer.
Visuel du succès : uploadez le visuel qui apparaîtra à l'écran lorsqu'un objet sera trouvé par le participant.
Visuel de l'erreur : uploadez le visuel qui apparaîtra à l'écran lorsque le participant aura cliqué sur une zone ne contenant pas d'objet caché.
Activer le slider : vous pouvez uploader les photos des objets à retrouver (ou des leurres) qui s’afficheront sur une ligne. Cette option facilitera l'expérience de jeu pour l'utilisateur.
Afficher sur une ligne : uploadez les visuels de vos objets cachés (ou des leurres) sur une ligne qui sera positionné sous la zone de jeu. Cette ligne pourra être positionnée dans le menu d'édition. Si cette option n'est pas activée, les visuels seront affichés sur plusieurs lignes si nécessaire. Exemple : Les paramètres d'options avancées vous permettent de configurer votre barre de chargement. |
Paramètres d'édition et de prévisualisation du module
⚠️ En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile).
Cette zone contient aussi l'édition du moteur de jeu : ceci vous permettra de pouvoir positionner les zones des objets cachés - si l'utilisateur clique dans une de ces zones, alors l'icône "succès" apparaîtra, indiquant qu'un objet a été trouvé.
Installation de la partie Mobile
Une fois votre campagne Desktop configurée, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dédiés et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support.
Pour importer des fonds Mobile, suivez la même procédure que pour les fonds Desktop.
Veuillez noter que le visuel de l'image contenant les objets cachés sera bien uploadé en entier sur la version mobile, cependant l'utilisateur devra scroller sur les côtés pour voir les bords de l'image. Nous conseillons de préciser ce point via une page d'instruction avant la page de jeu, ou bien de l'inscrire directement sur votre page de jeu mobile en insérant du texte.
Publication et test de la campagne
Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne.
N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.
Autres options disponibles pour le module Hidden Objects
Exemples de campagnes 'Hidden Objects'
Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"
Camif met en scène ses produits d'ameublement à travers le visuel de sa zone de jeu et demande à ses participants de trouver des oeufs de Pâques dans ce décor. Les gagnants sont ensuite redirigés vers un jeu de Grattage pour tenter de remporter des cartes cadeaux. | A l'occasion de Pâques, Lindt demande à ses participants de trouver leur fameux Lapin Or dans un décor champêtre. Ils sont ensuite tirés au sort pour gagner 1 an de chocolats Lindt. | But met en avant ses éléments de cuisines à travers un jeu Hidden Objects où les participants doivent retrouver des ananas. Ils seront ensuite tirés au sort pour gagner l'une des cuisines en démonstration. |











