Didacticiel - Hidden Objects 🔎
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Écrit par Simon Dubreucq
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Description

La mĂ©canique du Hidden Objects consiste Ă  essayer de retrouver tous les objets cachĂ©s dans l’image. Une fois tous les objets cachĂ©s trouvĂ©s, vous pouvez par exemple rĂ©compenser vos utilisateurs en effectuant un tirage au sort sur l’ensemble des participants. Ce jeu ludique et simple d'accĂšs convient Ă  tout utilisateur et permet de mettre en avant les produits de votre enseigne. Cette mĂ©canique est idĂ©ale pour le recrutement et la fidĂ©lisation de vos fans.

Il est possible d'associer un module Hidden Objects et un module de type Instant Gagnant avec des dotations sur une mĂȘme campagne.

Cette vidéo vous montrera un exemple de configuration possible :

Sommaire

Design du jeu

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires.

Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accÚs à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne: Réaliser le graphisme de vos jeux.

Vous trouverez tous les éléments en téléchargement pour votre module (dimensions standard) dans notre article dédié : Spécifications graphiques du module Hidden Objects

Il est temps de passer Ă  l'installation de votre campagne !

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Hidden Objects.

Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 4 étapes de cette mécanique : Accueil (optionnelle), Formulaire, Hidden Objects, et la page Résultat.

Vous pouvez aussi, si vous le souhaitez, ajouter une page de teasing et/ou une page de fin d'opération.

N'oubliez pas de configurer vos paramÚtres de campagne dÚs à présent, en indiquant notamment les dates de la campagne et en important le rÚglement et la politique de confidentialité.

Installation des fonds d'Ă©crans

Importez vos fonds d'Ă©crans Desktop en cliquant sur l'icĂŽne "+" dans Image de fond.

Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article.

Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

ParamĂštres du jeu

Nombre de participations: dĂ©finissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis crĂ©ez et sĂ©lectionnez votre page DĂ©jĂ  JouĂ©. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. Nous recommandons de ne pas activer la participation limitĂ©e pour que vos participants puissent rejouer Ă  ce jeu autant de fois qu'ils le veulent.

Activer le zoom : en activant cette option, les utilisateurs pourront agrandir l’image pour trouver les objets cachĂ©s, ce qui rendra votre jeu plus simple.

Position des boutons : si le zoom est activé, vous devrez définir l'emplacement des icÎnes de réglages du zoom (+/-) sur la zone de jeu.

Activer le chronomÚtre : activez cette option pour ajouter de la difficulté au joueur. Cela signifie que le joueur devra faire le meilleur score possible avant la fin du temps imparti.

Activer les coups : cette option est idĂ©ale si vous souhaitez augmenter la difficultĂ© de votre jeu car elle limitera le nombre de coups de l'utilisateur. Celui-ci devra donc sĂ©lectionner prĂ©cisĂ©ment les endroits qu'ils pensent ĂȘtre ceux des objets cachĂ©s - si il dĂ©passe la limite autorisĂ©e, la partie s'arrĂȘtera et sera considĂ©rĂ©e comme perdue.

Afficher la page de rĂ©sultat: SĂ©lectionnez “Afficher la page de rĂ©sultat” afin que les utilisateurs dĂ©couvrent s’ils ont gagnĂ© ou non. Pour choisir le type de rĂ©sultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagnĂ©, perdu et dĂ©jĂ  jouĂ©.

Personnalisation de l'apparence

Visuel du fond du jeu : uploadez le visuel qui sera intégré à la zone de jeu, et qui comprend le décor dans lequel vous aurez dissimulé les objets à trouver. Ces objets ne sont pas à uploader, ils font partie intégrante du visuel de fond de jeu. Pour comprendre comment définir les zones cliquables, veuillez vous référer à la section "ParamÚtres d'édition du module" dans cet article.

Visuel du bouton "+" : si le zoom a été activé, vous pouvez uploader l'image de l'icÎne "+" qui servira à agrandir une zone de l'image en particulier.

Visuel du bouton "-" : si le zoom a été activé, vous pouvez uploader l'image de l'icÎne "-" qui servira à dézoomer.

Visuel du succÚs : uploadez le visuel qui apparaßtra à l'écran lorsqu'un objet sera trouvé par le participant.

Visuel de l'erreur : uploadez le visuel qui apparaßtra à l'écran lorsque le participant aura cliqué sur une zone ne contenant pas d'objet caché.

Activer le slider : vous pouvez uploader les photos des objets Ă  retrouver (ou des leurres) qui s’afficheront sur une ligne. Cette option facilitera l'expĂ©rience de jeu pour l'utilisateur.

Afficher sur une ligne : uploadez les visuels de vos objets cachĂ©s (ou des leurres) sur une ligne qui sera positionnĂ© sous la zone de jeu. Cette ligne pourra ĂȘtre positionnĂ©e dans le menu d'Ă©dition. Si cette option n'est pas activĂ©e, les visuels seront affichĂ©s sur plusieurs lignes si nĂ©cessaire.

Exemple :

Les paramÚtres d'options avancées vous permettent de configurer votre barre de chargement.

ParamÚtres d'édition et de prévisualisation du module

⚠ En cliquant sur la zone de jeu dans l'Ă©diteur, vous pourrez accĂ©der Ă  la prĂ©visualisation du jeu ainsi qu'Ă  l'Ă©dition des dimensions du jeu (pour intĂ©grer au mieux votre jeu dans une application mobile).

Cette zone contient aussi l'édition du moteur de jeu : ceci vous permettra de pouvoir positionner les zones des objets cachés - si l'utilisateur clique dans une de ces zones, alors l'icÎne "succÚs" apparaßtra, indiquant qu'un objet a été trouvé.

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dédiés et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support.

Pour importer des fonds Mobile, suivez la mĂȘme procĂ©dure que pour les fonds Desktop.

Veuillez noter que le visuel de l'image contenant les objets cachés sera bien uploadé en entier sur la version mobile, cependant l'utilisateur devra scroller sur les cÎtés pour voir les bords de l'image. Nous conseillons de préciser ce point via une page d'instruction avant la page de jeu, ou bien de l'inscrire directement sur votre page de jeu mobile en insérant du texte.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne.

N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles pour le module Hidden Objects

Exemples de campagnes 'Hidden Objects'

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

Camif met en scÚne ses produits d'ameublement à travers le visuel de sa zone de jeu et demande à ses participants de trouver des oeufs de Pùques dans ce décor. Les gagnants sont ensuite redirigés vers un jeu de Grattage pour tenter de remporter des cartes cadeaux.

A l'occasion de PĂąques, Lindt demande Ă  ses participants de trouver leur fameux Lapin Or dans un dĂ©cor champĂȘtre. Ils sont ensuite tirĂ©s au sort pour gagner 1 an de chocolats Lindt.

But met en avant ses Ă©lĂ©ments de cuisines Ă  travers un jeu Hidden Objects oĂč les participants doivent retrouver des ananas. Ils seront ensuite tirĂ©s au sort pour gagner l'une des cuisines en dĂ©monstration.

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