Didacticiel - Speed Racing 🏁
Simon Dubreucq avatar
Écrit par Simon Dubreucq
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Description

La mĂ©canique du Speed racing est un jeu Ă  score dont le but est de terminer le parcours le plus vite possible en Ă©vitant les obstacles. C’est un module engageant et idĂ©al pour challenger son audience. Les utilisateurs sont invitĂ©s Ă  remplir un formulaire, faire le meilleur temps sur le circuit et dĂ©couvrir leur score. La course peut ĂȘtre dĂ©clinĂ©e avec une voiture, un vĂ©lo ou un animal.

Sommaire

Design du jeu

Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accÚs à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne: Réaliser le graphisme de vos jeux. Vous trouverez tous les éléments en téléchargement pour votre module Speed Racing dans notre article dédié : Spécifications graphiques du module Speed Racing

Si vous souhaitez inclure des variables de jeu sur votre fond d'Ă©cran, pensez Ă  leur laisser un espace dans la conception graphique :

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Speed Racing. Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 4 étapes de cette mécanique : Formulaire, Speed Racing, une page Résultat et une page de fin de campagne. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une page d'accueil et/ou une page de teasing. Configurez vos paramÚtres de campagne en indiquant notamment ses dates de diffusion, en important le rÚglement et la politique de confidentialité.

Installation des fonds d'Ă©crans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icÎne "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

ParamĂštres du jeu

  • Nombre de participations : dĂ©finissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis crĂ©ez et sĂ©lectionnez votre page DĂ©jĂ  JouĂ©. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. Nous recommandons de ne pas activer la participation limitĂ©e pour que vos participants puissent rejouer Ă  ce jeu autant de fois qu'ils le veulent.

  • Nombre de tours : vous pouvez choisir le nombre de tours que feront vos participants (de 1 Ă  5) sur la piste.

✍ Note : Le jeu est en mode 'points', donc le score est dĂ©fini ainsi :

180000 - (( durée en ms minimale par tour / nombre de tours définis ) * 1000).

Le score ne peut pas ĂȘtre infĂ©rieur Ă  0.

  • Afficher la page de rĂ©sultat : SĂ©lectionnez “Afficher la page de rĂ©sultat” afin que les utilisateurs dĂ©couvrent s’ils ont gagnĂ© ou non. Pour choisir le type de rĂ©sultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagnĂ©, perdu et dĂ©jĂ  jouĂ©.

Personnalisation de l'apparence

  • Visuel du vĂ©hicule : uploadez le visuel du vĂ©hicule ou du hĂ©ros qui se dĂ©placera sur votre piste.

  • Forme du circuit : il existe 4 sortes de circuits, les circuits 2 et 3 Ă©tant ceux qui ajouteront le plus de challenge Ă  votre jeu. Une fois votre choix fait, vous devrez importer le visuel du circuit. Vous pouvez tĂ©lĂ©charger un modĂšle de circuit correspondant Ă  votre choix pour vous aider dans la crĂ©ation de votre visuel.

  • Visuel des obstacles : vous pouvez ajouter de la difficultĂ© Ă  votre parcours en crĂ©ant des obstacles que le participant devra Ă©viter.

  • Couleur du menu : sĂ©lectionnez la couleur d’affichage du temps.

Les paramÚtres d'options avancées vous permettent de personnaliser le texte de fin de partie et votre barre de chargement.

ParamÚtres d'édition et de prévisualisation du module

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurĂ©e, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dĂ©diĂ©s et de mettre en forme vos diffĂ©rentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la mĂȘme procĂ©dure que pour les fonds Desktop.

💡 Il n'est pas nĂ©cessaire de crĂ©er un fond Mobile pour la page de jeu "Speed Racing" car le jeu est en full screen sur Mobile. C’est le visuel du circuit Desktop qui s’affiche pour la version Mobile mais il est resizĂ© Ă  60% et croppĂ© sur les cĂŽtĂ©s.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles

Exemples de campagnes 'Speed Racing'

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

PicWic communique sur la sortie de Cars 3 au cinéma en mettant en scÚne Flash McQueen dans un Speed Racing.

McDonald's utilise le contexte des Jeux Olympiques et met sa mascotte sur une piste de course.

Bonduelle met en avant son label "volaille française" grùce à un Speed Racing mettant en scÚne une poule effectuant un parcours dans une ferme.


Besoin d'aide ?

Obtenez de l'aide auprùs du support en ligne en cliquant sur la bulle 💬

Avez-vous trouvé la réponse à votre question ?