Didacticiel - Check'in đŸ—ș
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Écrit par Simon Dubreucq
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Description

La mécanique du Check-in est adaptée spécifiquement pour les campagnes sur mobile. Elle permet de proposer aux participants de se déplacer à des endroits que vous aurez prédéfinis, que ce soit par exemple :

  • Pour se dĂ©placer en point(s) de vente(s) et participer Ă  un jeu exclusif uniquement en magasin

  • Pour crĂ©er une campagne de type "Chasse au trĂ©sor" oĂč chaque localisation confirmĂ©e emmĂšne sur une autre localisation, et ce jusqu'Ă  la localisation finale (=gain)

  • Pour donner des informations sur des endroits spĂ©cifiques ou tester des connaissances (ex: un Check'in qui redirige vers un Quiz liĂ© Ă  l'endroit oĂč le participant se trouve actuellement)

L'intĂ©rĂȘt est donc multiple : c'est un excellent moyen de driver du trafic en magasin, d'engager vos participants Ă  jouer avec votre univers de marque et/ou de promouvoir vos produits.

Design du jeu

Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accÚs à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne. Pour créer les éléments spécifiques au module Check'in, veuillez consulter cet article.

Installation de la page

Cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Check'in. Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 4 étapes de cette mécanique : Formulaire, Check'in, Remerciement et une page de fin de campagne. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une page d'accueil et/ou une page de teasing.

Configurez vos paramÚtres de campagne dÚs à présent, en indiquant ses dates de diffusion, en important le rÚglement et la politique de confidentialité.

Installation du fond d'Ă©cran

Importez votre fond d'Ă©cran Desktop en cliquant sur l'icĂŽne "+" dans Image de fond. Ajoutez une couleur de fond unie qui entourera votre page de jeu. Vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

ParamĂštres du module

Définissez le centre de votre carte en latitude et longitude. C'est qui permet de centrer l'affichage sur ce point lors de l'ouverture de la page Check'in par le participant. Si vous souhaitez que les participants se rendent dans votre point de vente, nous vous conseillons d'entrer les coordonnées de votre magasin.

  • Zoom par dĂ©faut : ce paramĂštre vous permet d'avoir une carte par dĂ©faut qui sera plus ou moins zoomĂ©e.

  • Rayon d'action (en mĂštres) : permet de dĂ©finir le rayon de localisation autour de chaque marqueur. ConcrĂštement, cela signifie que si vous indiquez "20", le participant devra se gĂ©olocaliser dans un rayon de 20 mĂštres autour d'un marqueur de localisation pour qu'il puisse ĂȘtre "validĂ©".

  • Activer le dĂ©placement : permet de laisser au participant la possibilitĂ© de dĂ©placer manuellement la carte pour identifier par exemple tous les marqueurs de localisations.

  • Activer le zoom : signifie que vos utilisateurs auront la possibilitĂ© de zoomer sur la carte manuellement.

  • Afficher les contrĂŽles : signifie que l’utilisateur pourra choisir le mode plan ou satellite de la carte.

Contenu du module

Vous avez la possibilité d'importer vos emplacements de deux maniÚres : de maniÚre automatisée ou manuelle :

Ajouter automatiquement les marqueurs (import CSV)

Pour importer efficacement plusieurs marqueurs de localisation, suivez ces Ă©tapes simples :

  • TĂ©lĂ©chargez le fichier modĂšle

  • Ouvrez le fichier modĂšle dans un logiciel de tableur comme Google Sheets

  • Saisissez les donnĂ©es de latitude, de longitude ou simplement le "Plus Code" que vous souhaitez exporter

  • AccĂ©dez au menu "Fichier" et choisissez "TĂ©lĂ©charger"

  • SĂ©lectionnez l'option "Format de valeurs sĂ©parĂ©es par des virgules (.csv, valeurs actuelles)

  • Ouvrez le fichier CSV tĂ©lĂ©chargĂ© avec un Ă©diteur de texte comme le Bloc-notes sur Windows ou TextEdit sur Mac.

  • Modifiez chaque valeur de Latitude, de Longitude et Plus Codes pour les encadrer par des guillemets (""). Par exemple, une entrĂ©e pourrait ressembler Ă  ceci : "48.8530","2.3499".

  • VĂ©rifiez que le sĂ©parateur entre les valeurs est un point-virgule (;). Modifiez-le si nĂ©cessaire pour qu'il ressemble Ă  ceci : "48.8530";"2.3499".

  • Enregistrez les modifications apportĂ©es au fichier.

ou

Ajouter manuellement les marqueurs

Si vous n'avez que trÚs peu de marqueurs de localisations à créer, vous pouvez les ajouter manuellement. Il faudra ajouter la latitude et la longitude de chaque cible OU copier/coller le "Code Plus" que vous pouvez retrouver sur Google Maps par exemple (les valeurs latitude et longitude s'ajouteront automatiquement) :

Quelle que soit la possibilité que vous choisissez, une carte apparaßtra pour vous permettre de visualiser l'endroit ciblé. Définissez ensuite le texte d'erreur qui apparaßtra si le participant ne se trouve pas dans une zone de géolocalisation valide (c'est à dire en dehors du rayon d'action que vous aurez défini).

Apparence du Check'in

Uploadez le visuel du marqueur ainsi que le visuel correspondant Ă  l’utilisateur une fois qu'il est gĂ©olocalisĂ©. Vous pouvez aussi dĂ©finir la taille de la carte pour l'intĂ©grer au mieux Ă  votre fond de page. Enfin, Vous pouvez modifier le style de la carte en intĂ©grant votre JSON.

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurĂ©e, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dĂ©diĂ©s et de mettre en forme vos diffĂ©rentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la mĂȘme procĂ©dure que pour les fonds Desktop.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

✍ GĂ©olocalisation :

  • Invitez vos utilisateurs Ă  activer la gĂ©olocalisation sur leurs Mobiles

  • La gĂ©olocalisation peut ĂȘtre moins prĂ©cise sur Desktop que sur Mobile
    ​

Export des données

Vous obtiendrez dans les exports 4 colonnes liées au module Check'in :

  • Check'in_checkIn_done: nombre de tentatives de gĂ©olocalisation

  • Check'in_checkIn_success : nombre de gĂ©olocalisations rĂ©ussies

  • Check'in_checkIn_list : coordonnĂ©es des gĂ©olocalisations rĂ©ussies

  • Check'in_checkIn_marker : nom des marqueurs rĂ©ussis

Autres options disponibles

Exemples de campagnes Check'in

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

Exemple Bizzbee

Exemple Flunch

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