Didacticiel - Check'in đŸ—ș
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Écrit par Simon Dubreucq
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Description

La mécanique du Check-in est adaptée spécifiquement pour les campagnes sur mobile. Elle permet de proposer aux participants de se déplacer à des endroits que vous aurez prédéfinis, que ce soit par exemple :

  • Pour se dĂ©placer en point(s) de vente(s) et participer Ă  un jeu exclusif uniquement en magasin

  • Pour crĂ©er une campagne de type "Chasse au trĂ©sor" oĂč chaque localisation confirmĂ©e emmĂšne sur une autre localisation, et ce jusqu'Ă  la localisation finale (=gain)

  • Pour donner des informations sur des endroits spĂ©cifiques ou tester des connaissances (ex: un Check'in qui redirige vers un Quiz liĂ© Ă  l'endroit oĂč le participant se trouve actuellement)

L'intĂ©rĂȘt est donc multiple : c'est un excellent moyen de driver du trafic en magasin, d'engager vos participants Ă  jouer avec votre univers de marque et/ou de promouvoir vos produits.

Design du jeu

Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accÚs à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne. Pour créer les éléments spécifiques au module Check'in, veuillez consulter cet article.

Installation de la page

Cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Check'in. Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 4 étapes de cette mécanique : Formulaire, Check'in, Remerciement et une page de fin de campagne. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une page d'accueil et/ou une page de teasing.

Configurez vos paramÚtres de campagne dÚs à présent, en indiquant ses dates de diffusion, en important le rÚglement et la politique de confidentialité.

Installation du fond d'Ă©cran

Importez votre fond d'Ă©cran Desktop en cliquant sur l'icĂŽne "+" dans Image de fond. Ajoutez une couleur de fond unie qui entourera votre page de jeu. Vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

ParamĂštres du module

Définissez le centre de votre carte en latitude et longitude. C'est qui permet de centrer l'affichage sur ce point lors de l'ouverture de la page Check'in par le participant. Si vous souhaitez que les participants se rendent dans votre point de vente, nous vous conseillons d'entrer les coordonnées de votre magasin.

  • Zoom par dĂ©faut : ce paramĂštre vous permet d'avoir une carte par dĂ©faut qui sera plus ou moins zoomĂ©e.

  • Rayon d'action (en mĂštres) : permet de dĂ©finir le rayon de localisation autour de chaque marqueur. ConcrĂštement, cela signifie que si vous indiquez "20", le participant devra se gĂ©olocaliser dans un rayon de 20 mĂštres autour d'un marqueur de localisation pour qu'il puisse ĂȘtre "validĂ©".

  • Activer le dĂ©placement : permet de laisser au participant la possibilitĂ© de dĂ©placer manuellement la carte pour identifier par exemple tous les marqueurs de localisations.

  • Activer le zoom : signifie que vos utilisateurs auront la possibilitĂ© de zoomer sur la carte manuellement.

  • Afficher les contrĂŽles : signifie que l’utilisateur pourra choisir le mode plan ou satellite de la carte.

Contenu du module

  • Importer un fichier CSV : si vous avez de nombreux marqueurs de localisations Ă  crĂ©er, nous vous conseillons de tĂ©lĂ©chargez le fichier d'exemple et de le complĂ©tez pour ensuite l’importer sur la plateforme. Le module Check'in demande que vous importiez une liste de coordonnĂ©es gĂ©ographiques encodĂ©es au format UTF-8, enregistrĂ©es dans un fichier TXT. Pour encoder au format UTF-8, il faut tĂ©lĂ©charger un logiciel d'Ă©diteur HTML, type Notepad ++ et convertir votre fichier au bon format.

Fichier modĂšle

  • Ajouter un marqueur : si vous n'avez que trĂšs peu de marqueurs de localisations Ă  crĂ©er, vous pouvez les ajouter manuellement. Il faudra ajouter la latitude et la longitude de chaque cible : une carte apparaĂźtra pour vous permettre de visualiser l'endroit ciblĂ©. Pour les deux cas, dĂ©finissez le texte d'erreur qui apparaĂźtra si le participant ne se trouve pas dans une zone de gĂ©olocalisation valide (c'est Ă  dire en dehors du rayon d'action que vous aurez dĂ©fini).

Apparence du Check'in

Uploadez le visuel du marqueur ainsi que le visuel correspondant Ă  l’utilisateur une fois qu'il est gĂ©olocalisĂ©. Vous pouvez aussi dĂ©finir la taille de la carte pour l'intĂ©grer au mieux Ă  votre fond de page. Enfin, Vous pouvez modifier le style de la carte en intĂ©grant votre JSON.

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurĂ©e, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dĂ©diĂ©s et de mettre en forme vos diffĂ©rentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la mĂȘme procĂ©dure que pour les fonds Desktop.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Export des données

Que ce soit lors de l'export des participants uniques ou de toutes les participations, vous obtiendrez dans tous les cas 3 colonnes liées au module Check'in :

  • "Check'in done" : nombre de tentatives de gĂ©olocalisation

  • "Check'in success" : nombre de gĂ©olocalisations rĂ©ussies

  • "Check'in list" : coordonnĂ©es des gĂ©olocalisations rĂ©ussies

L'export des participations vous permettra notamment de voir les dates et heures de tentatives de localisation pour chaque participant (colonne "participation_date").

Autres options disponibles

Exemples de campagnes Check'in

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

Exemple Bizzbee

Exemple Flunch

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