Description
La mécanique du Check-in est adaptée spécifiquement pour les campagnes sur mobile. Elle permet de proposer aux participants de se déplacer à des endroits que vous aurez prédéfinis, que ce soit par exemple :
Pour se déplacer en point(s) de vente(s) et participer à un jeu exclusif uniquement en magasin
Pour crĂ©er une campagne de type "Chasse au trĂ©sor" oĂč chaque localisation confirmĂ©e emmĂšne sur une autre localisation, et ce jusqu'Ă la localisation finale (=gain)
Pour donner des informations sur des endroits spĂ©cifiques ou tester des connaissances (ex: un Check'in qui redirige vers un Quiz liĂ© Ă l'endroit oĂč le participant se trouve actuellement)
L'intĂ©rĂȘt est donc multiple : c'est un excellent moyen de driver du trafic en magasin, d'engager vos participants Ă jouer avec votre univers de marque et/ou de promouvoir vos produits.
Design du jeu
Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accÚs à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne. Pour créer les éléments spécifiques au module Check'in, veuillez consulter cet article.
Installation de la page
Cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Check'in. Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 4 étapes de cette mécanique : Formulaire, Check'in, Remerciement et une page de fin de campagne. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une page d'accueil et/ou une page de teasing.
Configurez vos paramÚtres de campagne dÚs à présent, en indiquant ses dates de diffusion, en important le rÚglement et la politique de confidentialité.
Installation du fond d'écran
Importez votre fond d'écran Desktop en cliquant sur l'icÎne "+" dans Image de fond. Ajoutez une couleur de fond unie qui entourera votre page de jeu. Vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.
ParamĂštres du module
Définissez le centre de votre carte en latitude et longitude. C'est qui permet de centrer l'affichage sur ce point lors de l'ouverture de la page Check'in par le participant. Si vous souhaitez que les participants se rendent dans votre point de vente, nous vous conseillons d'entrer les coordonnées de votre magasin.
Zoom par défaut : ce paramÚtre vous permet d'avoir une carte par défaut qui sera plus ou moins zoomée.
Rayon d'action (en mĂštres) : permet de dĂ©finir le rayon de localisation autour de chaque marqueur. ConcrĂštement, cela signifie que si vous indiquez "20", le participant devra se gĂ©olocaliser dans un rayon de 20 mĂštres autour d'un marqueur de localisation pour qu'il puisse ĂȘtre "validĂ©".
Activer le déplacement : permet de laisser au participant la possibilité de déplacer manuellement la carte pour identifier par exemple tous les marqueurs de localisations.
Activer le zoom : signifie que vos utilisateurs auront la possibilité de zoomer sur la carte manuellement.
Afficher les contrĂŽles : signifie que lâutilisateur pourra choisir le mode plan ou satellite de la carte.
Contenu du module
Importer un fichier CSV : si vous avez de nombreux marqueurs de localisations Ă crĂ©er, nous vous conseillons de tĂ©lĂ©chargez le fichier d'exemple et de le complĂ©tez pour ensuite lâimporter sur la plateforme. Le module Check'in demande que vous importiez une liste de coordonnĂ©es gĂ©ographiques encodĂ©es au format UTF-8, enregistrĂ©es dans un fichier TXT. Pour encoder au format UTF-8, il faut tĂ©lĂ©charger un logiciel d'Ă©diteur HTML, type Notepad ++ et convertir votre fichier au bon format.
Fichier modĂšle
Ajouter un marqueur : si vous n'avez que trÚs peu de marqueurs de localisations à créer, vous pouvez les ajouter manuellement. Il faudra ajouter la latitude et la longitude de chaque cible : une carte apparaßtra pour vous permettre de visualiser l'endroit ciblé. Pour les deux cas, définissez le texte d'erreur qui apparaßtra si le participant ne se trouve pas dans une zone de géolocalisation valide (c'est à dire en dehors du rayon d'action que vous aurez défini).
Apparence du Check'in
Uploadez le visuel du marqueur ainsi que le visuel correspondant Ă lâutilisateur une fois qu'il est gĂ©olocalisĂ©. Vous pouvez aussi dĂ©finir la taille de la carte pour l'intĂ©grer au mieux Ă votre fond de page. Enfin, Vous pouvez modifier le style de la carte en intĂ©grant votre JSON.
Installation de la partie Mobile
Une fois votre campagne Desktop configurĂ©e, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dĂ©diĂ©s et de mettre en forme vos diffĂ©rentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la mĂȘme procĂ©dure que pour les fonds Desktop.
Publication et test de la campagne
Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.
Export des données
Que ce soit lors de l'export des participants uniques ou de toutes les participations, vous obtiendrez dans tous les cas 3 colonnes liées au module Check'in :
"Check'in done" : nombre de tentatives de géolocalisation
"Check'in success" : nombre de géolocalisations réussies
"Check'in list" : coordonnées des géolocalisations réussies
L'export des participations vous permettra notamment de voir les dates et heures de tentatives de localisation pour chaque participant (colonne "participation_date").
Autres options disponibles
Exemples de campagnes Check'in
Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"