Didacticiel - Roue de la Chance
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Écrit par Simon Dubreucq
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Description

La Roue de la Chance est l'une de nos mécaniques d'instant-gagnant les plus utilisées, où les participants sont invités à faire tourner une roue pour découvrir immédiatement s'ils ont gagné. Sa configuration permet notamment d'associer chaque case de la roue à une dotation en jeu : cela renforce l'attrait des utilisateurs pour la campagne, maximisant ainsi vos objectifs de recrutement.

Design du jeu

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne: Réaliser le graphisme de vos jeux.

Vous trouverez tous les éléments en téléchargement pour votre module (dimensions standard) dans notre pack incluant un PSD aux dimensions standards et un manuel pour la création des graphismes :

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Roue de la Chance. Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 6 étapes de cette mécanique : Formulaire, Roue de la Chance, Page Gagné, Page Perdu, Page Déjà joué et la page de fin de campagne. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une page d'accueil et/ou une page de teasing.

N'oubliez pas de configurer vos paramètres de campagne dès à présent, en indiquant notamment les dates de la campagne et en important le règlement et la politique de confidentialité.

Installation des fonds d'écrans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond.

Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article.

Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Paramètres du jeu

Nombre de participations: définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. Nous recommandons un paramétrage à 1 participation/jour afin d'inciter l'utilisateur à revenir sur votre campagne régulièrement.

Nombre de cases: choisissez le nombre de cases nécessaire pour votre roue, par exemple en fonction de votre nombre de dotations. Un minimum d'une case "Perdu" est obligatoire sur la roue de la chance.

Unicité des gagnants: cette option vous permet de choisir le nombre de dotations que pourra potentiellement remporter un même utilisateur sur votre campagne, via le / les instant(s) gagnant(s) qu'elle comporte. Consultez notre article dédié pour plus d'informations.

Pages de résultat: Définissez vos pages gagnante et perdante qui s’afficheront instantanément une fois la roue arrêtée.

Important: une authentification (par email, login SSO, login de réseau social,...) de l'utilisateur est obligatoire pour accéder à la page gagnante d'un Instant Gagnant.

Personnalisation de l'apparence

Vous pouvez importer ici le visuel de votre roue, définir la couleur de son curseur et ajuster l'alignement des cases.

Les paramètres d'options avancées vous permettent de configurer votre barre de chargement.

Vous pouvez aussi sélectionner l'animation de la case résultat parmi ces options :

Zoom

Surbrillance

Zoom + Surbrillance

Paramètres d'édition et de prévisualisation du module

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus

Mise en place des dotations

Si vous n'avez pas encore configuré de dotations sur votre campagne, suivez ce lien : Ajouter des dotations

Les dotations sont à configurer dans l'onglet Contenu sur ce module.

Si vous n’avez pas rentré de dotations à l’avance, cliquez sur "ajouter une dotation" dans la case choisie.

Une fois que vos dotations ont bien été créées et liées au module de la Roue de la Chance, vous pouvez attribuer le type de dotation en fonction de la case de la Roue de la Chance.

"Aucune" signifie que cette case sera considérée comme une case perdante.

"Toutes" signifie que cette case permet de gagner une dotation mais que nous ne savons pas à l'avance laquelle sera gagnée.

La case 1 est par défaut une case perdante car il doit y avoir au moins une case perdante pour le bon fonctionnement du module.

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dédiés et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support.

Pour importer des fonds Mobile, suivez la même procédure que pour les fonds Desktop.

Pour favoriser l'expérience de l'utilisateur Mobile, il est conseillé de mettre le bouton "Jouer" au-dessus de la roue comme dans l'exemple ci-dessous :

Veillez bien à ce que le bouton soit au premier plan (clic droit > "mettre au premier plan") pour éviter qu'il ne soit placé sous la roue, ce qui empêcherait toute action du bouton.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles

Exemples de campagne de la Roue de la Chance

Découvrez des exemples de scénarisation de la roue ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

Nestlé scénarise la roue à des fins pédagogiques : la case gagnante correspond à l'objectif chiffré de leur programme Healthier Kids

Tefal scénarise la roue en la transformant en crêpière pour le temps fort de la Chandeleur

Bonduelle utilise la roue pour maximiser la visibilité de sa gamme de légumes en conserve.

McDonalds utilise la roue pour maximiser l'attractivité de sa campagne : les cases correspondent aux dotations en jeu.


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