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Didacticiel - Match3
Mis à jour il y a plus de 8 mois

Description

Le Match3 est un jeu de réflexion basé sur le concept du célèbre "Candy Crush", et est idéal pour challenger votre audience. L'utilisateur doit aligner des visuels et réaliser un maximum de combinaisons possibles dans le temps imparti pour obtenir le meilleur score. Vous pouvez modifier la zone de jeu suivant plusieurs modèles possibles. Les éléments de jeu sont également personnalisables, et peuvent être scénarisés pour s'adapter à vos produits et temps forts. Cette mécanique est idéale si vous avez un objectif d'engagement.

Création des graphismes

  • Avant de démarrer la configuration de votre campagne, assurez-vous d'avoir préalablement créé les éléments graphiques requis. Pour obtenir toutes les informations nécessaires à la conception graphique de votre campagne, consultez cet article.

  • Pour la mécanique Match3, référez-vous à cet article pour découvrir les éléments graphiques requis.

Si vous souhaitez inclure des variables de jeu sur votre fond d'écran, pensez à leur laisser un espace dans la conception graphique.

Liste des variables compatibles

  • current_score: score courant sur le jeu

  • remaining_time: temps restant sur le jeu

  • match3_score: score du dernier jeu

  • match3_bestScore: meilleur score du participant au jeu

  • match3_duration: durée du jeu Match 3

  • moves: nombre de déplacements actuels

  • remaining_moves: nombre de déplacements restants

  • match3_nbMoves: nombre de déplacements total sur Match3

  • match3_nbRemainingMoves: nombre maximum de mouvements alloués

  • match3_cumulated_score: tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Match 3 (200pts), puis à un deuxième Match 3 (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Match 3 1 & 2, soit 300pts

Règles et scores

Règles

Le module Match3 demande au participant de devoir aligner des visuels de différentes manières afin d’enchaîner les combos et d'atteindre le plus haut score possible. Un alignement de 3 visuels identiques (horizontalement ou verticalement) permet de les faire disparaître et de gagner des points. Il est possible de gagner des bonus en faisant les combinaisons suivantes (1 représentant un visuel et X étant le pièce swap) :

une ligne

une colonne

un "L"

un carré

une croix

4 visuels identiques

4 visuels identiques

5 visuels identiques

4 visuels identiques

9 visuels identiques

X 1 1 1

X

1

1

1

1

1

X 1 1

X 1

1 1

1

1

1 1 X 1 1

1

1

Scores

Le score est calculé basé sur le nombre de visuels détruits, auquel vient s'ajouter des multiplicateurs en fonction :

  • du nombre de lignes complètes détruites

  • du nombre de colonnes complètes détruites

  • du nombre de L réalisés

  • du nombre de carrés réalisés

Pages de la campagne

Le template du Match3 est composé de 4 pages :

Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter d'autres pages et mécaniques de jeu. Nous vous recommandons l'ajout d'une page d'accueil et de teasing. Configurez vos paramètres de campagne en indiquant notamment les dates de diffusion, en important le règlement et la politique de confidentialité.

Installation des fonds d'écrans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Paramètres du jeu

  • Participation limitée : vous pouvez laissez cette option désactivée si vous souhaitez que vos participants puissent rejouer indéfiniment à votre jeu. Si vous l'activez, définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page.

  • Mode de jeu : il existe 2 modes de jeu pour le Match3 :

    • Normal : le participant doit faire un maximum de combinaisons avec les visuels qui lui sont donnés dans le niveau.

    • Rescousse : le participant doit faire descendre un visuel spécifique depuis le haut du niveau jusqu'en bas, en faisant des combinaisons qui libéreront des espaces pour sa "chute".

  • Activer le chronomètre : activez cette option pour ajouter de la difficulté au joueur, qui devra faire le meilleur score possible avant la fin du temps imparti.

  • Mouvements limités : en activant cette option, le joueur aura un nombre de mouvements limités (= tentatives) pour obtenir le plus de points grâce aux combinaisons trouvées. Vous devrez définir vous-même le nombre de mouvement que vous souhaitez lui laisser.

  • Afficher la page de résultat : Sélectionnez “Afficher la page de résultat” afin que les utilisateurs découvrent s’ils ont gagné ou non. Pour choisir le type de résultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagné, perdu et déjà joué.

Personnalisation de l'apparence

  • Visuel du jeu : il s'agit des différents visuels qu'il faudra aligner pour obtenir des points.

  • Choix de la colonne du visuel : Utile pour le mode "Rescousse". Choisissez la colonne sur laquelle l'objet commencera à tomber.

  • Forme du niveau : vous avez 6 formes différentes à votre disposition. La forme de la grille influe sur sa complexité, et donc sur le score atteignable. Voici un exemple de score maximum présenté par niveau, à titre indicatif, avec une partie où un joueur a beaucoup de chance, pour une partie configurée à 60 secondes :

  • Opacité du fond et du bord des tuiles : vous pouvez optimiser le rendu visuel de votre jeu en jouant sur l'opacité et la couleur des tuiles.

Les paramètres d'options avancées vous permettent de configurer votre barre de chargement ainsi que les textes qui s'afficheront en fonction des différentes combinaisons effectuées par le participant. Pour lancer un décompte au début du jeu, entrez les numéros et/ou textes suivis de ";" - par exemple : 3;2;1;Go !

Édition et prévisualisation

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous accédez à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus

Configuration de la version Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, passez en vue Mobile afin d'importer les images de fond et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support.

Test et publication de la campagne

Lorsque les versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez prévisualiser votre campagne pour la tester. Pour connaitre les choses indispensables à vérifier, consultez cet article. Une fois que vos tests sont terminés, vous pouvez publier votre campagne sur votre domaine personnalisé et la diffuser auprès de votre audience.

Exemples de campagnes

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

Lindt met en valeur son produit "LINDOR papillotes" grâce à un Match3 reprenant les différentes variétés de son produit.

SGM créé un Match3 reprenant des icônes de produits qui se trouvent dans leurs galeries commerciales - le but ici est de faire patienter leurs clients dans les files d'attente.

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