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Didacticiel - Glouton

Tout savoir sur la mécanique du Glouton

Mis à jour il y a plus d'un an

Description

Adapté de la célèbre mécanique de jeu d'arcade Pacman, le Glouton est une mécanique de jeu à score basé sur les réflexes de l'utilisateur : ce dernier doit diriger un héros dans un labyrinthe afin de lui faire récupérer des bonus, tout en évitant des ennemis mobiles. Grâce à sa très grande personnalisation, vous pouvez mettre en avant votre marque et ses produits de façon ludique et augmenter ainsi votre visibilité.

Design du jeu

Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne: Réaliser le graphisme de vos jeux. Vous trouverez toutes les informations nécessaires à la création graphique de votre Glouton dans l'article suivant : Spécifications graphiques du Glouton.

Si vous souhaitez inclure des variables de jeu sur votre fond d'écran, pensez à leur laisser un espace dans la conception graphique :

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Glouton. Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les différentes étapes de cette mécanique. Ceci inclut notamment une page de fin d'opération ("End").

N'oubliez pas de configurer vos paramètres de campagne en indiquant les dates de diffusion, en important le règlement et la politique de confidentialité.

Installation des fonds d'écrans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu. Vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Paramètres du jeu

  • Participation limitée / Nombre de participations : définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page.

  • Activer le chronomètre / Secondes : activez cette option pour ajouter de la difficulté au joueur et définissez le temps voulu. Cela signifie que le joueur devra faire le meilleur score possible avant la fin du temps imparti.

  • Nombre de vies : définissez si l'utilisateur aura de 1 à 5 vies, ou si les vies seront illimitées (option disponible seulement si le chronomètre a été activé).

  • Design du labyrinthe : vous pouvez choisir parmi 4 types de labyrinthes différents.

  • Vitesse du jeu : ce paramètre vous permet de régler sensiblement la difficulté du jeu car une vitesse élevée va demander plus de réflexes à vos participants.

  • Afficher la page de résultat : Sélectionnez “Afficher la page de résultat” afin que les utilisateurs découvrent s’ils ont gagné ou non. Pour choisir le type de résultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagné, perdu et déjà joué.

Personnalisation de l'apparence

  • Couleur de fond : choisissez la couleur du parcours sur lequel évoluera votre héros.

  • Visuel du fond : importez un visuel qui viendra s'installer sur la zone de jeu et s'affichera sur le parcours.

  • Couleur des murs : choisissez la couleur des murs du labyrinthe.

  • Visuel des vies : importez le visuel des vies (si vous n'avez pas configuré votre jeu en "vies illimitées").

  • Visuel du héros (à l'arrêt/en marche) : importez le visuel de votre héros, qui peut être un personnage ou même le logo de votre marque.

  • Flip du héros : le visuel du héros pourra se tourner vers la gauche ou la droite en fonction de l'orientation que vous lui donnerez.

  • Pastille : importez le visuel des éléments à ramasser - ces éléments rapportent 10 points chacun.

  • Super pastille : importez le visuel des éléments à ramasser qui permettent de "manger" les ennemis pendant un temps limité. Ces éléments rapportent 50 points chacun.

  • Élément à éviter : importez le(s) visuel(s) des ennemis que votre héros devra éviter - si le héros est touché, il perd une vie.Par contre, il peuvent être gobés quand ils clignotent ! Si vous arrivez à le gober, vous récupérez 500 points.

  • Bonus : importez des visuels rapportant des points supplémentaires. Le premier visuel vaut 500 points, le second 1000 points, le troisième 1500 points, le quatrième 2000 points et le dernier 2500 points. vous pouvez aussi personnaliser la couleur du bonus de point.

  • Texte du bonus de point : permet de choisir la police utilisée pour l'affichage en jeu des points gagnés à chaque bonus ou super pastille.

Les paramètres d'options avancées vous permettent de configurer vos textes d'introduction et de fin de partie (succès ou échec), ainsi que votre barre de chargement.

Édition et prévisualisation

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus.

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dédiés et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la même procédure que pour les fonds Desktop.

Publication et test de la campagne

Lorsque vous avez finalisé la création de votre campagne pour les versions desktop et mobile, il est temps de la publier. Pour vous assurer que tout fonctionne correctement, nous vous suggérons de consulter notre guide sur la manière de tester votre campagne. Avant de la partager avec votre public cible, assurez-vous de bien vérifier tous les éléments de votre campagne.

Autres options disponibles

Exemples de campagnes

Bimpli - Halloween 2023

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