Didacticiel - Tape Taupe

Cet article détailles les étapes pour configurer votre jeu de la taupe

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Écrit par Simon Dubreucq
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Description

Adaptée de la célèbre mécanique de jeu d'arcade, le Tape Taupe est une mécanique de jeu de réflexe où l'utilisateur doit cliquer sur des assets sortant aléatoirement de trous, à l'aide ou non d'un objet. Très addictif, ce moteur de jeu répond parfaitement à vos objectifs d'engagement, en maximisant le temps passé et le nombre de parties jouées par vos prospects et clients. En outre, le moteur est entièrement personnalisable, vous permettant d'adapter la mécanique à votre univers de marque.

Sommaire

Design du jeu

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires.

Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne. Vous trouverez tous les éléments en téléchargement pour votre module (dimensions standard) dans notre pack PSD, ainsi que notre notice graphique :

Si vous souhaitez inclure des variables de jeu sur votre fond d'écran, pensez à leur laisser un espace dans la conception graphique :

Il est temps de passer à l'installation de votre campagne !

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Tape Taupe.

Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 6 étapes de cette mécanique : Accueil (optionnelle), Formulaire, Tape Taupe, et les Pages Gagné, Perdu et Déjà joué. Vous pouvez aussi, si vous le souhaitez, ajouter une page de teasing et/ou une page de fin d'opération.

N'oubliez pas de configurer vos paramètres de campagne dès à présent, en indiquant notamment les dates de la campagne et en important le règlement et la politique de confidentialité.

Dates du Tape Taupe

Installation des fonds d'écrans

Fonds d'écrans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond.

Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article.

Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Paramètres du jeu

Participation limitée / Nombre de participations : définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page.

Difficulté : sélectionnez le niveau de difficulté voulu parmi ceux proposés (Facile, Moyen, Difficile). Cela va faire varier les ratios des types de taupes qui vont apparaître au sein de la partie.

Type d'animation : en fonction de l'effet que vous souhaitez obtenir, vous pouvez choisir comment les taupes vont apparaître:

  • du bas vers le haut

  • du haut vers le bas

  • de gauche à droite

  • de droite à gauche

  • en fondu

  • progressivement

Nombre de vies : définissez si l'utilisateur aura de 1 à 5 vies, ou si les vies seront illimitées (option disponible seulement si le chronomètre a été activé).

Activer le chronomètre / Secondes : activez cette option pour ajouter de la difficulté au joueur et définissez le temps voulu. Cela signifie que le joueur devra faire le meilleur score possible avant la fin du temps imparti. Notez que le niveau augmente durant la partie, de façon différente si le jeu possède un chrono ou non. Il existe 3 niveaux durant la partie, qui influenceront:

  • Les ratios des types de taupes qui vont apparaître durant le niveau

  • Le délai d'apparition entre les taupes

  • Le temps total d'apparition de chaque taupe

Activer le maillet : cela permet de créer un visuel pour le curseur, que vous pourrez personnaliser dans la partie Design. Si cette option n'est pas activée, l'utilisateur tapera la taupe avec le curseur de sa souris.

Afficher la page de résultat : Sélectionnez “Afficher la page de résultat” afin que les utilisateurs découvrent s’ils ont gagné ou non. Pour choisir le type de résultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagné, perdu et déjà joué.

Personnalisation de l'apparence

Visuel de fond : il s'agit de l'image contenant les différents trous à partir desquels les taupes sortiront.

Visuel du maillet : si cette option a été activée, vous devrez importer un visuel pour le maillet qui servira à taper les taupes. Attention à ne pas importer un visuel plus grand que le visuel des taupes afin de ne pas gêner la visibilité du jeu.

Visuel des vies : importez le visuel des vies (si vous n'avez pas configuré votre jeu en "vies illimitées").

Taupes normales : importer un visuel pour les taupes de base de votre jeu. Il suffit d'un coup porté pour les faire disparaître et gagner 10 points.

Taupes malus : importer un visuel pour les taupes malus de votre jeu, qu'il faudra éviter de taper. Il suffit d'un coup porté pour les faire disparaître et perdre 20 points.

Taupes résistantes : importer un visuel pour ces taupes plus solides. Il faut leur donner deux coups pour les faire disparaître et gagner 50 points.

Types de particules : vous pouvez choisir d’activer différents effets qui apparaîtront lorsque l’utilisateur tapera la taupe :

  • Effet Fumée

  • Effet Poussières

  • Effet Confettis

  • Effet Images

Vous pouvez choisir la couleur des particules ou les images qui s'afficheront lors du grattage

Les paramètres d'options avancées vous permettent de configurer vos textes d'introduction et de fin de partie, ainsi que votre barre de chargement.

Paramètres d'édition et de prévisualisation du module

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus

Vous pourrez aussi y activer l'édition du moteur de jeu. L'activation de ce mode vous permet de personnaliser le rendu de votre jeu en modifiant ses éléments principaux. Le redimensionnement de ces derniers sert à les adapter à votre fond de jeu.

Les trous : vous pouvez définir leur nombre de 3 minimum à 12 maximum, ainsi que leurs tailles et positions. Une zone morte est visible à gauche et à droite de l'écran d'édition afin d'éviter que les trous ne soient rognés en vue Mobile.

La surface de jeu (ou "horizon") : Son redimensionnement influe sur la taille du "maillet" car cela change la profondeur de jeu, d'où un effet de réduction de la taille du "maillet" lorsqu'il s'éloigne du joueur.

La taille des taupes durant la partie dépend de la taille du trou et de l'animation de sortie suivant ce modèle :

  • Animations verticales (bas > haut et haut > bas) : la largeur de la taupe sera égale à la largeur du trou

  • Animations horizontales (droite > gauche et gauche > droite) : la hauteur de la taupe sera égale à la hauteur du trou

  • Animations Progressif / Fondu : la hauteur/largeur de la taupe dépendra de la hauteur/largeur minimum du trou

Exemple : si le trou fait 50px de largeur sur 80px de hauteur, la taupe sera redimensionnée pour avoir une largeur de 50px.

Aperçu des différents types d'animations:

Animations verticales

Animations horizontales

Fondu

Progressif

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dédiés et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la même procédure que pour les fonds Desktop.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles pour le module Tape Taupe

Exemples de campagnes Tape Taupe

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous :

Dans cet exemple, des fissures apparaissent sur le pare-brise et l'utilisateur doit les réparer grâce au tube "Reparbrise". Des abeilles viennent parfois gêner l'action et doivent être évitées.

Ici, l'utilisateur doit essayer de croquer rapidement dans les biscuits qui sortent de leur sachet, tout en évitant de croquer des bombes aléatoires.

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