Didacticiel - Mot Mystère
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Écrit par Simon Dubreucq
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Description

Le Mot Mystère est un jeu de réflexion répondant à des objectifs d'engagement autour des valeurs de votre marque ou des avantages de vos services ou produits. Les utilisateurs sont invités à retrouver les mots, phrases ou dates qui sont masqués, en proposant les lettres ou chiffres qui les composent.

De nombreuses options vous permettront de personnaliser entièrement son gameplay (mode "Pendu" ou "Vies", Mort subite, Chronomètre etc.) et son design (visuels du "Pendu" et du clavier personnalisés), maximisant ainsi le temps passé par vos clients et prospects qui seront exposés à votre univers de marque.

Sommaire

Design du jeu

Veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne. Pour créer les éléments spécifiques au Mot Mystère, veuillez consulter cet article. Si vous souhaitez inclure des variables de jeu sur votre fond d'écran, pensez à leur laisser un espace dans la conception graphique

Installation des pages

Cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Mot Mystère.

Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 4 étapes de cette mécanique : Formulaire, Mot Mystère, Résultat et la page de fin de campagne. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une page d'accueil et/ou une page de teasing. Indiquez les dates de votre campagne et importez le règlement et la politique de confidentialité.

Installation des fonds d'écrans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Paramètres du jeu

Nombre de participations : définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page.

Mode de jeu : il existe 2 modes de jeu différents pour ce module :

Mode Pendu

Le nombre d'images uploadées détermine le nombre d'erreurs possibles pour l'utilisateur.

Mode Vies

Le nombre de vies choisies détermine le nombre d'erreurs possibles pour l'utilisateur. Choisissez d'activer de 1 à 20 vies. Le visuel des vies ne s'affiche pas si vous sélectionnez plus de 10 vies mais elles seront bien actives et pourront être mises en avant via une variable.

Activer la mort subite : permet de faire deviner plusieurs mots à la suite mais avec le même nombre de visuels ou vies et le même chronomètre pour tous les mots mystères. Si vous n'activez pas cette option, le chronomètre et les visuels ou vies seront donc propres à chaque mot mystère.

Activer le chronomètre : activez cette option pour ajouter de la difficulté au joueur. Cela signifie que le joueur devra faire le meilleur score possible avant la fin du temps imparti. Le temps que vous définissez sera relancé à chaque nouveau mot (sauf si vous activez l'option "Mort subite").

Animation des lettres : choisissez l'animation des lettres sélectionnées par l'utilisateur parmi 3 choix possibles : Fondu, Zoom et Rebond

Fondu

Zoom

Rebond

Afficher la page de résultat : Sélectionnez “Afficher la page de résultat” afin que les utilisateurs découvrent s’ils ont gagné ou non. Pour choisir le type de résultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagné, perdu et déjà joué.

Pour le résultat "Gagnant/Perdant", voici les règles de ce module : en cas de mot(s) ou phrase(s) correctement trouvé(es) > gagnant en cas de mot(s) ou phrase(s) correct(es) et avant le temps imparti > gagnant en cas d’erreur avec un nombre de vie égal à 0 > perdant en cas de lettre(s) manquante(s) au bout du temps imparti > perdant

Contenu du module

  • Description : Écrivez un texte explicatif ou d'introduction, à propos du mot mystère que vous proposez à vos utilisateurs de retrouver.

  • Indice : Donnez un indice à vos utilisateurs si souhaité : il sera affiché à l'utilisateur si un texte est renseigné dans le champ correspondant. Vous pouvez aussi choisir à partir de combien d'essais ratés l'indice doit s'afficher.

Réponse : C'est l'élément mystère que l'utilisateur doit deviner. Vous pouvez faire deviner un mot, une date ou une phrase. Les caractères spéciaux de type “.”, “!”, “?”, “-”, “,” et les accents sont automatiquement affichés dans le texte à retrouver. Exemple d'affichage :

  • Nombre de points : Sélectionnez le nombre de points pour chaque mot mystère que vous déciderez d'ajouter.

  • Mode aléatoire : Il vous permet de mixer l'ordre d'affichage des mots à chaque participation, pour chaque utilisateur.

Si vous souhaitez ajouter un autre mot, cliquez simplement sur "Ajouter un mot" et recommencez ce processus.

Personnalisation de l'apparence

Visuels du pendu (mode Pendu) : les visuels importés serviront à afficher la progression de l'image en fonction des erreurs commises par l'utilisateur. Importez les de façon à ce que l'image la plus à gauche de la barre soit l'image de départ du module : chaque image suivante marquera une étape supplémentaire jusqu'à la dernière image importée qui représentera la fin du jeu (= plus de vies / trop d'erreurs commises).

Visuels des vies (mode Vies) : importez les visuels des vies accordées à l'utilisateur.

Personnalisation du mot mystère, de la description et de l'indice : vous pouvez modifier l'apparence de tous vos textes à travers 3 options :

  • La police

  • La taille de police

  • La couleur du texte

Vous pouvez aussi choisir la couleur des cases vides du mot mystère. Thème du clavier : il existe 3 types d'affichage du clavier :

  • Personnalisé : vous pouvez modifier la couleur des chiffres/lettres et des touches au travers de 9 réglages différents

  • Clair : chiffres et lettres de couleur grise sur fond blanc

  • Sombre : chiffres et lettres de couleur blanche sur fond gris

Les paramètres d'options avancées vous permettent de configurer votre barre de chargement et le texte de fin de jeu.

Paramètres d'édition et de prévisualisation du module

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus

Cette zone contient aussi l'édition du moteur de jeu : tous les éléments du moteur de jeu sont modifiables pour vous permettre de personnaliser entièrement le rendu final de votre campagne. Vous pouvez aussi redimensionner le cadre de texte pour la description, l'indice et le mot mystère.

Voir les actions du mode d'édition du Mot Mystère :

⚠️ En mode édition, ce sont les textes appartenant au mot le plus long de votre campagne qui serviront de base de travail pour le positionnement.

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dédiés et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la même procédure que pour les fonds Desktop.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles

Exemple de campagne Mot Mystère

Retrouvez aussi des exemples de scénarisations sur la page "Inspiration"

L'utilisateur est invité à deviner le mot mystère en s'aidant des indice et image qui lui sont affichés : un panier de produits dont il doit retrouver les noms un à un.

Un bon moyen d'engager clients & prospects autour d'une promesse fraîcheur/qualité par exemple.


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