Passer au contenu principal

Configuration du Flappy đŸ•Šïž

Mis à jour aujourd’hui

Description

La mĂ©canique du Flappy s’inspire du jeu mobile "Flappy bird". Les utilisateurs doivent faire slalomer un "hĂ©ros" entre des obstacles sans jamais tomber au sol. La vitesse de jeu augmente Ă  chaque fois que le "hĂ©ros" passe 3 obstacles. C'est un module engageant et idĂ©al pour challenger son audience.


Design du jeu

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Veuillez consulter cette page qui vous donnera accÚs à toutes les informations essentielles pour la création graphique de ce module.


ArriĂšre-plans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icÎne "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article.

Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.


Configuration

  • Nombre de participations : dĂ©finissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis crĂ©ez et sĂ©lectionnez votre page DĂ©jĂ  JouĂ©. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. Nous recommandons de ne pas activer la participation limitĂ©e pour que vos participants puissent rejouer Ă  ce jeu autant de fois qu'ils le veulent.

  • Perdre la partie si contact avec un obstacle : cela ajoute de la difficultĂ© mais peut provoquer de la frustration pour les joueurs. Si ce paramĂštre n'est pas activĂ©, le "hĂ©ros" sera bloquĂ© par l'obstacle si il le touche et il devra trouver une solution avant que le scrolling horizontal le coince.

  • Activer le dĂ©placement des obstacles : vous pouvez dĂ©cider d'activer cette option si vous voulez ajouter encore plus de difficultĂ© Ă  la partie. ConcrĂštement, une fois que le joueur aura Ă©vitĂ© un certain nombre d’obstacles, ces derniers vont bouger de haut en bas pour ajouter de la difficultĂ©.
    ​

  • ChronomĂštre : dĂ©finissez un temps maximum de jeu en secondes.

  • Afficher la page de rĂ©sultat : SĂ©lectionnez “Afficher la page de rĂ©sultat” afin que les utilisateurs dĂ©couvrent s’ils ont gagnĂ© ou non. Pour choisir le type de rĂ©sultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagnĂ©, perdu et dĂ©jĂ  jouĂ©.


Apparence

  • Visuel du fond du jeu : uploadez le visuel qui sera intĂ©grĂ© Ă  la zone de jeu, c'est Ă  dire le dĂ©cor dans lequel le participant devra dĂ©placer son hĂ©ros.

  • Visuel du hĂ©ros : le visuel qui reprĂ©sente votre "hĂ©ros" : cela peut ĂȘtre un personnage, un objet ou l'un de vos produits.

  • Visuel du nuage : des visuels de nuages que vous pouvez personnaliser sont disposĂ©s alĂ©atoirement sur la zone de jeu.

  • Visuel du sol : ce visuel matĂ©rialisera la zone qui correspondra Ă  la fin du jeu si le "hĂ©ros" arrive dessus.

  • Visuel des obstacles : il s'agit des obstacles verticaux qui se dresseront sur la route du "hĂ©ros", qui devra les Ă©viter Ă  tout prix.

  • Visuel des bonus : ce bonus apparaitra de façon alĂ©atoire et donnera quelques secondes d'invincibilitĂ© au "hĂ©ros".

Les paramÚtres d'options avancées vous permettent de personnaliser le texte de fin de partie et votre barre de chargement.


Son et animation

Si vous bĂ©nĂ©ficiez d'un compte Pro, le visuels du hĂ©ros peut ĂȘtre animĂ© afin de crĂ©er un mouvement. Cliquez sur l'icĂŽne correspondante Ă  l'animation et importez vos visuels d'animation du hĂ©ros. Un Ă©cran de prĂ©visualisation vous permettra de vĂ©rifier votre configuration et de changer la vitesse d'animation. Vous pouvez aussi importer un son d'ambiance qui sera diffusĂ© pendant la course (MP3 ou MPEG - 1MB max).


Édition et de prĂ©visualisation

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus.


Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurĂ©e, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dĂ©diĂ©s et de mettre en forme vos diffĂ©rentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la mĂȘme procĂ©dure que pour les fonds Desktop.

💡 Aucun fond dĂ©diĂ© pour la version mobile du jeu Flappy n'est nĂ©cessaire. Le fond de jeu desktop est utilisĂ©, redimensionnĂ© Ă  60 % et recadrĂ© sur les cĂŽtĂ©s pour s'adapter Ă  l'Ă©cran mobile en plein Ă©cran.


Publication et test de la campagne

Pour comprendre comment prévisualiser votre campagne, consultez cet article. Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles

Exemples de campagnes 'Flappy'

Découvrez des exemples de scénarisation ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

A l'occasion des fĂȘtes de fin d'annĂ©e, McDonald's propose Ă  ses participants de faire traverser sa mascotte dĂ©guisĂ©e en PĂšre NoĂ«l en Ă©vitant les sucreries.

Orange TV passe en mode "Old School" pour plonger leur audience dans un jeu reprenant des codes graphiques bien connus des joueurs et ciblés pour une tranche d'ùge spécifique.

My M&Ms met en scĂšne les produits de sa marque au travers d'un jeu Flappy Ă  l'occasion des fĂȘtes de NoĂ«l.

Avez-vous trouvé la réponse à votre question ?