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Didacticiel - Juste Prix 💰

Mis à jour il y a plus de 2 semaines

Description

Basée sur le principe du "Chaud/Froid", la mécanique du Juste Prix engage vos participants en leur demandant de retrouver une donnée chiffrée (prix, distance, taille, etc.) à l'aide d'un indicateur "Plus/Moins". Grùce à l'ajout d'un bouton "Indice", vous pouvez les rediriger vers votre site internet pour les guider et, au passage, valoriser vos produits et services.


Design du jeu

Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accÚs à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne: Réaliser le graphisme de vos jeux. Pour créer les éléments spécifiques au module Juste Prix, veuillez consulter cet article.

Si vous souhaitez inclure des variables de jeu sur votre fond d'écran, pensez à leur laisser un espace dans la conception graphique :


Parcours de jeu

Cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Juste Prix. Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 4 étapes de cette mécanique :

Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une page d'accueil et/ou une page de teasing. Configurez vos paramÚtres de campagne dÚs à présent, en indiquant notamment les dates de la campagne et en important le rÚglement et la politique de confidentialité.


ArriĂšres-plan

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icÎne "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.


ParamĂštres du jeu

  • Nombre de participations : dĂ©finissez combien de fois un utilisateur peut participer (par jour, semaine, mois ou sur toute la durĂ©e de la campagne), puis crĂ©ez et sĂ©lectionnez votre page "DĂ©jĂ  JouĂ©". Si un utilisateur essaie de rejouer alors qu’il a atteint la limite, il sera automatiquement redirigĂ© vers cette page. Pour favoriser l'engagement, nous vous recommandons de ne pas activer de limitation afin que vos participants puissent rejouer autant de fois qu'ils le souhaitent.

  • RĂ©ponse : indiquez ici le nombre que vos participants devront deviner — cela peut ĂȘtre un prix, une distance, un Ăąge, etc.

  • Essais limitĂ©s : nous recommandons d'activer ce paramĂštre et de dĂ©finir le nombre de tentatives maximum laissĂ©es au participant.

  • ChronomĂštre : activez le chronomĂštre pour dĂ©finir un temps maximum durant lequel les utilisateurs doivent trouver le nombre mystĂšre. Nous vous conseillons de ne pas mettre un temps trop long afin de crĂ©er du challenge.

  • Afficher la page de rĂ©sultat : SĂ©lectionnez “Afficher la page de rĂ©sultat” afin que les utilisateurs dĂ©couvrent s’ils ont gagnĂ© ou non. Pour choisir le type de rĂ©sultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagnĂ©, perdu et dĂ©jĂ  jouĂ©.


Personnalisation de l'apparence

Cette section vous permet de personnaliser le champ de réponse grùce à différents paramÚtres :

  • Type de police utilisĂ©

  • Taille & couleur de la police

  • Couleur de fond du champ

  • Taille des bords (pour gĂ©rer la grosseur du bord du champ)

  • Couleur des bords radius des bords (pour faire un champ plus ou moins arrondi)

Vous pourrez aussi gérer la taille du champ manuellement dans la zone de preview :


Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurĂ©e, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dĂ©diĂ©s et de mettre en forme vos diffĂ©rentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la mĂȘme procĂ©dure que pour les fonds Desktop.


Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.


Exemples de campagnes

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

Le site immobilier "Habiter.lu" met en avant ses offres de ventes via un jeu Juste Prix oĂč les participants doivent trouver le prix d'achat d'une maison.

Les magasins Cora donnent de la visibilité à leurs promotions en demandant aux participants de retrouver le prix de certains produits de leurs magasins.

SNCF teste les connaissances géographiques de ses participants au travers d'un Juste Prix.

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