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Spécifications graphiques du module Slicer

Design et graphismes des pages du module Slicer

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires.

Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne: Réaliser le graphisme de vos jeux.

Nos recommandations

Pour la production de graphismes diffusés via Adictiz Box, nous recommandons de travailler avec :

  • Une résolution de 72dpi

  • Un espace de travail RVB

  • Le profil colorimétrique sRGB IEC61966-2.1

Eléments à produire pour Slicer

  • Pas d’image de fond mobile à produire car le jeu est en full screen. C’est le fond de jeu desktop qui s’affiche pour la version mobile mais il est resizé à 60% et croppé sur les côtés.

  • Visuel du fond du jeu au format .jpeg ou .png : 810px*650px.

  • Visuel des vies au format .png : 50px*50px.

  • Visuel du multiplicateur au format .png (optionnel) : 50 à 70px max*50 à 70px max.

  • Visuel d’éclaboussure au format .png (optionnel) : 50 à 70px max*50 à 70px max.

  • Visuel du bonus “Temps” au format .png (optionnel) : 50 à 70px max*50 à 70px max.

  • Visuel du curseur au format .png (optionnel) : 150 à 300px max*150 à 300px max.

  • 1 à 5 visuels des éléments à découper au format .png (optionnel) : 150px*150px.

  • 1 à 3 visuels des éléments à éviter au format .png (optionnel) : 150px*150px.


Synthèse

Exemples de rendu

Lien du rendu : Slicer

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