Spécifications graphiques du module Slicer

Design et graphismes des pages du module Slicer

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Écrit par Simon Dubreucq
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires.

Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne: Réaliser le graphisme de vos jeux.

Nos recommandations

Pour la production de graphismes diffusés via Adictiz Box, nous recommandons de travailler avec :

  • Une résolution de 72dpi

  • Un espace de travail RVB

  • Le profil colorimétrique sRGB IEC61966-2.1

Eléments à produire pour Slicer

  • Pas d’image de fond mobile à produire car le jeu est en full screen. C’est le fond de jeu desktop qui s’affiche pour la version mobile mais il est resizé à 60% et croppé sur les côtés.

  • Visuel du fond du jeu au format .jpeg ou .png : 810px*650px.

  • Visuel des vies au format .png : 50px*50px.

  • Visuel du multiplicateur au format .png (optionnel) : 50 à 70px max*50 à 70px max.

  • Visuel d’éclaboussure au format .png (optionnel) : 50 à 70px max*50 à 70px max.

  • Visuel du bonus “Temps” au format .png (optionnel) : 50 à 70px max*50 à 70px max.

  • Visuel du curseur au format .png (optionnel) : 150 à 300px max*150 à 300px max.

  • 1 à 5 visuels des éléments à découper au format .png (optionnel) : 150px*150px.

  • 1 à 3 visuels des éléments à éviter au format .png (optionnel) : 150px*150px.


Synthèse

Exemples de rendu

Lien du rendu : Slicer

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