Didacticiel - Bandit Manchot 🎰
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Écrit par Simon Dubreucq
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Description

Le bandit manchot est un instant gagnant s'inspirant des machines Ă  sous de casino : l'utilisateur doit lancer un bandit manchot, dont les colonnes font dĂ©filer de nombreux visuels, avant que chacune d'entre elles ne s'arrĂȘte sur une vignette donnĂ©e. Si chaque colonne se stoppe sur le mĂȘme visuel, alors alignĂ© Ă  l'identique sur la machine, l'utilisateur remporte un lot.

Mécaniquement trÚs lié à la notion de gain, le bandit manchot est l'un des instants gagnants les plus efficaces pour mettre fortement en avant vos lots et maximiser ainsi vos performances en recrutement de leads. Jouer à la démo du bandit manchot.

Design du jeu

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accÚs à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne. Pour connaitre les spécifications graphiques du Bandit Manchot, consultez cet article.

Installation des pages

Cliquez sur "Nouvelle campagne", sélectionnez la mécanique "Bandit Manchot" et cliquez sur "Utiliser ce template".

Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 6 étapes de cette mécanique : Formulaire, Bandit Manchot, Page Gagné, Page Perdu, Page Déjà joué et page de fin de campagne. Vous pouvez aussi, si vous le souhaitez, ajouter une page de teasing.

N'oubliez pas de configurer vos paramÚtres de campagne dÚs à présent, en indiquant notamment les dates de la campagne et en important le rÚglement et la politique de confidentialité.

Installation des fonds d'Ă©cran

Importez vos fonds d'Ă©crans Desktop en cliquant sur l'icĂŽne "+" dans Image de fond.

Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article.

Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Configuration du jeu

Configuration du Bandit-Manchot

Nombre de participations : dĂ©finissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis crĂ©ez et sĂ©lectionnez votre page DĂ©jĂ  JouĂ©. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. IdĂ©alement, nous recommandons un paramĂ©trage sur 1 participation/jour afin d'inciter l'utilisateur Ă  revenir sur votre campagne rĂ©guliĂšrement.

UnicitĂ© des gagnants : cette option vous permet de choisir le nombre de dotations que pourra potentiellement remporter un mĂȘme utilisateur sur votre campagne, via le / les instant(s) gagnant(s) qu'elle comporte. Consultez notre article dĂ©diĂ© pour plus d'informations.

Pages de résultat : Définissez votre pages gagnante et perdante, l'une ou l'autre s'affichera instantanément une fois l'image cliquée, en fonction de la distribution ou non d'une dotation.

Type de configuration : 3 configurations différentes du déclencheur sont proposées sur ce module :

  • Une poignĂ©e comme bouton Start, qui lancera toutes les vignettes en mĂȘme temps.

  • Un bouton Start en dessous des vignettes, qui les lancera toutes en mĂȘme temps.

  • Un mĂ©canisme personnalisable oĂč vous pouvez choisir l'un des deux mĂ©canismes citĂ©s plus haut, ou bien choisir d'installer un bouton Start sous chacune des vignettes, qui servira Ă  les lancer une par une. Vous pouvez installer jusqu'Ă  6 rouleaux dans cette configuration.

⚠ Les boutons de lancement disparaissent une fois cliquĂ©s.

Les différentes configurations en animation:

Poignée

Bouton simple

Boutons multiples

Contenu du Bandit Manchot

Personnaliser les visuels : il s'agit des vignettes que l'utilisateur verra dĂ©filer aprĂšs le lancement du jeu. Cela peut ĂȘtre par exemple le visuel d'un produit de votre marque que vous cherchez Ă  promouvoir, ou bien la dotation Ă  remporter.

Une fois ces visuels importés, vous pouvez associer chacun d'entre eux à une dotation : si un visuel donné apparaßt à l'identique sur toutes les colonnes du bandit manchot, l'utilisateur débloquera donc la dotation correspondante.

Les options disponibles pour cette configuration sont les suivantes :

  • Aucune : cela indique que ce visuel ne sera associĂ© Ă  aucune dotation : le Bandit Manchot ne gĂ©nĂ©rera donc jamais l'alignement de ce visuel Ă  l'identique sur chacune de ses colonnes. Il est important de toujours crĂ©er un visuel "perdant" sur votre campagne Bandit Manchot.

  • Toutes : n'importe quelle dotation configurĂ©e sur la campagne peut ĂȘtre distribuĂ©e si le visuel correspondant s'affiche Ă  l'identique sur toutes les colonnes du bandit manchot.

Sélection d'une dotation en particulier : la dotation que vous choisissez sera la seule distribuée lors de l'alignement à l'identique du visuel correspondant, sur toutes les colonnes du bandit manchot.

Personnalisation de l'apparence

  • Taille des visuels: vous pouvez redimensionner vos vignettes afin qu'elles s'insĂšrent mieux dans votre crĂ©ation.

  • Visuel du bouton Start: vous pouvez importer un visuel pour le bouton de lancement du Bandit Manchot afin de renforcer la personnalisation de votre module.

Vous pouvez aussi personnaliser la barre de chargement en cliquant sur “Option avancĂ©e”.

Mise en place des dotations

Le module Bandit Manchot requiert une installation standard de dotations à configurer comme indiqué dans la partie "Contenu du Bandit Manchot" de cet article. Si vous n'avez pas encore configuré de dotations sur votre campagne, consultez cet article.

ParamÚtres d'édition et de prévisualisation du module

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pouvez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus.

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurĂ©e, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dĂ©diĂ©s et de mettre en forme vos diffĂ©rentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la mĂȘme procĂ©dure que pour les fonds Desktop.

Mobile

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles pour le module Bandit Manchot

Exemples de campagnes Bandit Manchot

DĂ©couvrez des exemples de mise en scĂšne du Bandit manchot ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

Kiabi profite du bandit manchot pour mettre en avant sa collection de prĂȘt Ă  porter de fĂȘtes. Si 3 tenues identiques s'alignent, l'utilisateur la remporte. En entrĂ©e de jeu, et pour toucher l'ensemble de sa cible, Kiabi met en place un menu de redirection vers 3 bandit manchots diffĂ©rents : hommes / femmes / enfants.

À l'occasion d'un partenariat culturel pour la sortie du film Dofus, La Redoute utilise le bandit manchot pour plonger l'utilisateur dans l'univers du film, en y faisant dĂ©filer ses personnages.

Castorama incite fortement aux participations pour ses célébrer son anniversaire, via un bandit manchot à levier faisant défiler les dotations en jeu.

Mondial Relay utilise le bandit manchot pour inciter à l'achat. L'utilisateur peut y remporter un bon de réduction : si 3 valeurs de réduction identiques s'alignent, l'utilisateur se verra remettre le pourcentage de remise correspondant sur sa prochaine commande.

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