Description
Le bandit manchot est une mĂ©canique d'instant gagnant inspirĂ©e des machines Ă sous de casino. Dans ce jeu, l'utilisateur fait tourner un bandit manchot, avec des colonnes affichant diffĂ©rents visuels. Chaque colonne s'arrĂȘte sur une vignette alĂ©atoire. Si toutes les colonnes affichent le mĂȘme visuel alignĂ©, l'utilisateur remporte un lot. C'est un moyen trĂšs efficace pour attirer l'attention sur vos lots et augmenter vos performances en matiĂšre de recrutement de clients, car il est Ă©troitement liĂ© Ă la notion de gain.
Création des graphismes
Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accÚs à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne : Réaliser les graphismes de vos jeux.
Vous trouverez tous les éléments en téléchargement dans ce pack incluant un manuel graphique + 1 fichier PSD aux dimensions standards :
Installation des pages
Le template du Bandit Manchot est composé de 6 pages :
Bandit Manchot
Page "Gagné"
Page "Perdu"
Page "Déjà Joué"
Page de fin de campagne (end)
Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter d'autres pages et mécaniques de jeu. Nous vous recommandons l'ajout d'une page d'accueil et de teasing. Configurez vos paramÚtres de campagne en indiquant notamment les dates de diffusion, en important le rÚglement et la politique de confidentialité.
Personnalisation des arriĂšres-plan
Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icÎne "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.
Configuration de la mécanique
Nombre de participations : Déterminez le nombre de participations autorisées par utilisateur par jour, semaine, mois ou campagne, puis configurez et sélectionnez votre page "Déjà Joué". Si un utilisateur essaie de jouer à nouveau, il sera redirigé automatiquement vers cette page. Nous recommandons idéalement une limite de 1 participation par jour pour encourager les utilisateurs à revenir réguliÚrement sur votre campagne.
UnicitĂ© des gagnants : Cette option vous permet de choisir le nombre de dotations qu'un mĂȘme utilisateur peut potentiellement remporter sur votre campagne, via le ou les instant(s) gagnant(s) qu'elle comporte. Consultez notre article dĂ©diĂ© pour plus d'informations.
Pages de résultat : Déterminez vos pages gagnante et perdante. L'une des deux s'affichera instantanément, en fonction de la distribution ou non d'une dotation.
Type de configuration : 3 configurations différentes du déclencheur sont proposées sur ce module :
PoignĂ©e : Une poignĂ©e personnalisable comme bouton Start, qui lancera toutes les vignettes en mĂȘme temps.
Bouton simple : Un bouton Start en dessous des vignettes, qui les lancera toutes en mĂȘme temps.
Boutons multiples : Un mĂ©canisme personnalisable oĂč vous pouvez choisir l'un des deux mĂ©canismes citĂ©s plus haut, ou bien choisir d'installer un bouton Start sous chacune des vignettes, qui servira Ă les lancer une par une. Vous pouvez installer jusqu'Ă 6 rouleaux dans cette configuration.
âïž Note : Les boutons de lancement disparaissent une fois cliquĂ©s.
Contenu du Bandit Manchot
Personnalisation des visuels : Cette fonctionnalité concerne les images que l'utilisateur verra défiler une fois le jeu lancé. Ces images peuvent représenter, par exemple, des produits de votre marque que vous souhaitez promouvoir ou les dotations à remporter. Une fois que ces images sont importées, vous pouvez les associer à chaque dotation : si une image spécifique apparaßt sur toutes les colonnes du bandit manchot, l'utilisateur débloquera la dotation correspondante.
Les options disponibles pour cette configuration sont les suivantes :
Aucune : Ce visuel n'est associé à aucune dotation. Le Bandit Manchot ne générera donc jamais l'alignement de ce visuel à l'identique sur chacune de ses colonnes.
â ïž Il est nĂ©cessaire de crĂ©er un visuel "Perdant" sur votre campagne Bandit Manchot.
Toutes : Toute dotation configurĂ©e sur la campagne peut ĂȘtre distribuĂ©e si le visuel correspondant s'affiche Ă l'identique sur toutes les colonnes du bandit manchot.
Sélection d'une dotation en particulier : Seule la dotation que vous choisissez sera distribuée lors de l'alignement à l'identique du visuel correspondant sur toutes les colonnes du bandit manchot.
Personnalisation de l'apparence
Taille des visuels : Vous pouvez redimensionner vos vignettes afin qu'elles s'insÚrent mieux dans votre création.
Visuel du bouton Start : Vous pouvez importer un visuel pour le bouton de lancement du Bandit Manchot afin de renforcer la personnalisation de votre module. Pour savoir comment importer un bouton "Start" au format SVG, consultez cet article.
Vous pouvez aussi personnaliser la barre de chargement en cliquant sur "Options avancées".
Configuration des dotations
La mécanique Bandit Manchot est un type de jeu Instant Gagnant, ce qui signifie qu'il est essentiel de configurer des dotations pour qu'elle fonctionne. Si aucune dotation n'est configurée, tous les utilisateurs seront redirigés vers la page "Perdu", car il n'y a rien à gagner. Si vous n'avez pas encore configuré de dotations pour votre campagne, vous pouvez le faire en suivant ce lien.
Ădition et prĂ©visualisation
En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pouvez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus.
Configuration de la version Mobile
Une fois votre campagne Desktop configurée, passez en vue Mobile afin d'importer les images de fond et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support.
Test et publication de la campagne
Lorsque les versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez prévisualiser votre campagne pour la tester. Pour connaitre les choses indispensables à vérifier, consultez cet article. Une fois que vos tests sont terminés, vous pouvez publier votre campagne sur votre domaine personnalisé et la diffuser auprÚs de votre audience.
Exemples de campagnes Bandit Manchot
DĂ©couvrez des exemples de mise en scĂšne du Bandit manchot ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"
Kiabi profite du bandit manchot pour mettre en avant sa collection de prĂȘt Ă porter de fĂȘtes. Si 3 tenues identiques s'alignent, l'utilisateur la remporte. En entrĂ©e de jeu, et pour toucher l'ensemble de sa cible, Kiabi met en place un menu de redirection vers 3 bandit manchots diffĂ©rents : hommes / femmes / enfants. | Ă l'occasion d'un partenariat culturel pour la sortie du film Dofus, La Redoute utilise le bandit manchot pour plonger l'utilisateur dans l'univers du film, en y faisant dĂ©filer ses personnages. |
Castorama incite fortement aux participations pour ses célébrer son anniversaire, via un bandit manchot à levier faisant défiler les dotations en jeu. | Mondial Relay utilise le bandit manchot pour inciter à l'achat. L'utilisateur peut y remporter un bon de réduction : si 3 valeurs de réduction identiques s'alignent, l'utilisateur se verra remettre le pourcentage de remise correspondant sur sa prochaine commande. |