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Didacticiel - Bandit Manchot 🎰
Mis à jour il y a plus de 7 mois

Description

Le bandit manchot est une mĂ©canique d'instant gagnant inspirĂ©e des machines Ă  sous de casino. Dans ce jeu, l'utilisateur fait tourner un bandit manchot, avec des colonnes affichant diffĂ©rents visuels. Chaque colonne s'arrĂȘte sur une vignette alĂ©atoire. Si toutes les colonnes affichent le mĂȘme visuel alignĂ©, l'utilisateur remporte un lot. C'est un moyen trĂšs efficace pour attirer l'attention sur vos lots et augmenter vos performances en matiĂšre de recrutement de clients, car il est Ă©troitement liĂ© Ă  la notion de gain.

Création des graphismes

  • Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accĂšs Ă  toutes les informations essentielles pour la crĂ©ation graphique de votre campagne : RĂ©aliser les graphismes de vos jeux.

  • Vous trouverez tous les Ă©lĂ©ments en tĂ©lĂ©chargement dans ce pack incluant un manuel graphique + 1 fichier PSD aux dimensions standards :

Installation des pages

Le template du Bandit Manchot est composé de 6 pages :

Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter d'autres pages et mécaniques de jeu. Nous vous recommandons l'ajout d'une page d'accueil et de teasing. Configurez vos paramÚtres de campagne en indiquant notamment les dates de diffusion, en important le rÚglement et la politique de confidentialité.

Personnalisation des arriĂšres-plan

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icÎne "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Configuration de la mécanique

  • Nombre de participations : DĂ©terminez le nombre de participations autorisĂ©es par utilisateur par jour, semaine, mois ou campagne, puis configurez et sĂ©lectionnez votre page "DĂ©jĂ  JouĂ©". Si un utilisateur essaie de jouer Ă  nouveau, il sera redirigĂ© automatiquement vers cette page. Nous recommandons idĂ©alement une limite de 1 participation par jour pour encourager les utilisateurs Ă  revenir rĂ©guliĂšrement sur votre campagne.

  • UnicitĂ© des gagnants : Cette option vous permet de choisir le nombre de dotations qu'un mĂȘme utilisateur peut potentiellement remporter sur votre campagne, via le ou les instant(s) gagnant(s) qu'elle comporte. Consultez notre article dĂ©diĂ© pour plus d'informations.

  • Pages de rĂ©sultat : DĂ©terminez vos pages gagnante et perdante. L'une des deux s'affichera instantanĂ©ment, en fonction de la distribution ou non d'une dotation.

  • Type de configuration : 3 configurations diffĂ©rentes du dĂ©clencheur sont proposĂ©es sur ce module :

    • PoignĂ©e : Une poignĂ©e personnalisable comme bouton Start, qui lancera toutes les vignettes en mĂȘme temps.

    • Bouton simple : Un bouton Start en dessous des vignettes, qui les lancera toutes en mĂȘme temps.

    • Boutons multiples : Un mĂ©canisme personnalisable oĂč vous pouvez choisir l'un des deux mĂ©canismes citĂ©s plus haut, ou bien choisir d'installer un bouton Start sous chacune des vignettes, qui servira Ă  les lancer une par une. Vous pouvez installer jusqu'Ă  6 rouleaux dans cette configuration.

Poignée

Bouton simple

Boutons multiples

✍ Note : Les boutons de lancement disparaissent une fois cliquĂ©s.

Contenu du Bandit Manchot

  • Personnalisation des visuels : Cette fonctionnalitĂ© concerne les images que l'utilisateur verra dĂ©filer une fois le jeu lancĂ©. Ces images peuvent reprĂ©senter, par exemple, des produits de votre marque que vous souhaitez promouvoir ou les dotations Ă  remporter. Une fois que ces images sont importĂ©es, vous pouvez les associer Ă  chaque dotation : si une image spĂ©cifique apparaĂźt sur toutes les colonnes du bandit manchot, l'utilisateur dĂ©bloquera la dotation correspondante.

Les options disponibles pour cette configuration sont les suivantes :

  • Aucune : Ce visuel n'est associĂ© Ă  aucune dotation. Le Bandit Manchot ne gĂ©nĂ©rera donc jamais l'alignement de ce visuel Ă  l'identique sur chacune de ses colonnes.

⚠ Il est nĂ©cessaire de crĂ©er un visuel "Perdant" sur votre campagne Bandit Manchot.

  • Toutes : Toute dotation configurĂ©e sur la campagne peut ĂȘtre distribuĂ©e si le visuel correspondant s'affiche Ă  l'identique sur toutes les colonnes du bandit manchot.

  • SĂ©lection d'une dotation en particulier : Seule la dotation que vous choisissez sera distribuĂ©e lors de l'alignement Ă  l'identique du visuel correspondant sur toutes les colonnes du bandit manchot.

Personnalisation de l'apparence

  • Taille des visuels : Vous pouvez redimensionner vos vignettes afin qu'elles s'insĂšrent mieux dans votre crĂ©ation.

  • Visuel du bouton Start : Vous pouvez importer un visuel pour le bouton de lancement du Bandit Manchot afin de renforcer la personnalisation de votre module. Pour savoir comment importer un bouton "Start" au format SVG, consultez cet article.

Configuration des dotations

La mécanique Bandit Manchot est un type de jeu Instant Gagnant, ce qui signifie qu'il est essentiel de configurer des dotations pour qu'elle fonctionne. Si aucune dotation n'est configurée, tous les utilisateurs seront redirigés vers la page "Perdu", car il n'y a rien à gagner. Si vous n'avez pas encore configuré de dotations pour votre campagne, vous pouvez le faire en suivant ce lien.

Édition et prĂ©visualisation

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pouvez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus.

Configuration de la version Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, passez en vue Mobile afin d'importer les images de fond et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support.

Test et publication de la campagne

Lorsque les versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez prévisualiser votre campagne pour la tester. Pour connaitre les choses indispensables à vérifier, consultez cet article. Une fois que vos tests sont terminés, vous pouvez publier votre campagne sur votre domaine personnalisé et la diffuser auprÚs de votre audience.

Exemples de campagnes Bandit Manchot

DĂ©couvrez des exemples de mise en scĂšne du Bandit manchot ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

Kiabi profite du bandit manchot pour mettre en avant sa collection de prĂȘt Ă  porter de fĂȘtes. Si 3 tenues identiques s'alignent, l'utilisateur la remporte. En entrĂ©e de jeu, et pour toucher l'ensemble de sa cible, Kiabi met en place un menu de redirection vers 3 bandit manchots diffĂ©rents : hommes / femmes / enfants.

À l'occasion d'un partenariat culturel pour la sortie du film Dofus, La Redoute utilise le bandit manchot pour plonger l'utilisateur dans l'univers du film, en y faisant dĂ©filer ses personnages.

Castorama incite fortement aux participations pour ses célébrer son anniversaire, via un bandit manchot à levier faisant défiler les dotations en jeu.

Mondial Relay utilise le bandit manchot pour inciter à l'achat. L'utilisateur peut y remporter un bon de réduction : si 3 valeurs de réduction identiques s'alignent, l'utilisateur se verra remettre le pourcentage de remise correspondant sur sa prochaine commande.

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