Description
Le module Preuve d'achat consiste à permettre aux participants de démontrer qu'ils ont accompli une action en téléchargeant une image (JPG/PNG, GIF, SVG) ou un document (PDF). Il peut servir à confirmer les points suivants :
La réalisation d'un achat en téléchargeant une photo du ticket de caisse.
La propriété d'un objet par l'utilisateur en fournissant une image de l'objet en question.
La présence de l'utilisateur dans un lieu spécifique en téléchargeant une photo de lui dans la situation requise.
La découverte d'un indice caché en magasin par un client grùce à la soumission d'une photo de l'indice.
Ce module peut ĂȘtre associĂ© Ă divers mĂ©caniques (instants gagnants, jeux Ă score, tirage au sort, etc.), mais son activation dĂ©pend de la validation du document soumis en tant preuve par un modĂ©rateur. Il se distingue du module Upload MĂ©dia par son systĂšme de "page protĂ©gĂ©e" et par le fait qu'il n'est pas liĂ© Ă la page Galerie Media. Il s'avĂšre particuliĂšrement efficace pour atteindre des objectifs tels que le "Drive-to-Store" ou le "Drive-to-Web".
Installation
Pour utiliser ce module, accédez à l'éditeur de campagne et ajoutez une nouvelle page en cliquant sur le bouton "+" et sélectionnez-le dans la liste des module.
Design de la page
Importez votre fond d'écran Desktop en cliquant sur l'icÎne "+" dans Image de fond. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera votre page. Vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.
ParamĂštres du module
Participation limitĂ©e : dĂ©finissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur en fonction de vos attentes (1 upload unique ou uploads multiples) puis crĂ©ez et sĂ©lectionnez votre page DĂ©jĂ JouĂ©. Si lâutilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. Si la participation limitĂ©e est dĂ©sactivĂ©e alors la participation est illimitĂ©e.
Page protĂ©gĂ©e : dĂ©finissez la page sur laquelle arrivera l'utilisateur aprĂšs avoir validĂ© son upload de document. Cette page contiendra une sĂ©curitĂ© native empĂȘchant tout utilisateur n'ayant pas procĂ©dĂ© Ă l'upload d'y accĂ©der. Cependant, vous devrez vĂ©rifier le document uploadĂ© en accĂ©dant Ă l'Ă©cran de modĂ©ration et, le cas Ă©chĂ©ant, contactez le participant si le document doit ĂȘtre rejetĂ©.
Contenu du module
Ajouter un upload : le module contient de base 4 boutons d'upload qu'il faut activer en cliquant dessus dans la section "Contenu".
Upload 1 : correspond au bouton d'upload d'un Code Barre (format JPG/PNG, GIF, PDF - 10 Mo max par upload)
Upload 2 : correspond au bouton d'upload d'un RIB (format JPG/PNG, GIF, PDF - 10 Mo max par upload)
Upload 3 : correspond au bouton d'upload d'une Facture (format JPG/PNG, GIF, PDF - 10 Mo max par upload)
Upload 4 : correspond Ă un bouton d'upload standard (format JPG/PNG, GIF, PDF - 10 Mo max par upload)
â ïž L'upload d'un fichier est limitĂ© Ă 10 Mo maximum si vous publiez votre campagne sur un domaine personnalisĂ©. Si vous publiez sur adbx.io, cette limite passe Ă 2 Mo.
Ăditer le texte d'erreur : personnalisez le texte qui s'affiche si l'utilisateur n'uploade pas correctement sa preuve d'achat (fichier trop volumineux, mauvais format) :
Propriété de la Preuve d'achat
Cliquez sur l'un des boutons pour accéder à ses outils de personnalisation, listés ci-dessous :
Titre du champ : Les termes "Preuve d'achat", "Code Barre", "RIB" et "Facture" sont modifiables car tous les champs peuvent tous ĂȘtre Ă©ditĂ©s afin de les adapter Ă vos besoins de campagne.
Titre du bouton / Police d'Ă©criture / Taille du texte / Couleur du bouton : Personnalisation du texte et apparence du bouton. Le bouton peut ĂȘtre remplacĂ© par une image (voir ci-dessous).
Remplacer le bouton par une image : Personnalisez davantage votre page de Preuve d'achat et remplaçant votre bouton d'Upload par une image. En savoir plus ici.
Choisir un effet : Choisissez l'effet "Personnalisé" pour ajouter un visuel du bouton au survol et cliqué.
Format d'upload acceptĂ© : vous pouvez choisir parmi les formats suivants: JPG/PNG, GIF, PDF. Tous ces formats peuvent aussi ĂȘtre activĂ©s en mĂȘme temps sur un seul champ.
Poids maximum accepté : en fonction du type de document demandé et du nombre de participants attendus pour votre campagne, sélectionnez le poids maximum possible pour chaque fichier uploadé (2Mo, 4Mo, 5Mo ou 10Mo).
Rendre ce champ obligatoire : activez cette option sur chaque champ que vous souhaitez rendre obligatoire pour l'utilisateur. Si vous ne rendez pas le champ obligatoire, l'utilisateur pourra cliquer sur le bouton valider et passer Ă l'Ă©tape suivante sans importer une preuve d'achat.
Bouton valider : personnalisez le bouton "valider" en cliquant dessus. Vous pouvez personnaliser le libellé, la couleur, le remplacer par une image et ajouter un effet.
Remplacer les boutons d'Upload par des images
Les boutons d'Upload sont personnalisables. Si vous ne personnalisez pas le bouton d'Upload par une image, celui-ci prendra le nom et l'extension du fichier de l'utilisateur :
Si vous remplacez le bouton upload avec une image, le nom et l'extension du fichier uploadé s'afficheront sous le bouton. Vous pouvez personnaliser l'apparence de ce texte :
âïž Les boutons peuvent ĂȘtre diffĂ©rents entre les vues Desktop et Mobile. N'hĂ©sitez pas Ă l'adapter.
Installation de la partie Mobile
Une fois votre campagne Desktop configurĂ©e, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer le fond dĂ©diĂ© et de mettre en forme vos Ă©lĂ©ments pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la mĂȘme procĂ©dure que pour les fonds Desktop.
Option Emailing
L'option emailing est l'outil idéal pour augmenter l'engagement sur vos campagnes. Compatible avec la Preuve d'Achat, elle vous permet d'envoyer automatiquement un email personnalisé à vos utilisateurs lorsque vous acceptez ou refusé une preuve d'achat dans le management des médias. Pour en savoir plus sur l'option emailing, consultez cet article.
Tirage au sort
Vous pouvez distribuer des dotations par tirage au sort aux utilisateurs qui ont importé une preuve d'achat. En savoir plus.
Articles en lien avec la preuve d'achat
Exemples de campagnes
Coca-Cola Europacific Partners x Sodexo x Marvel
Coca-Cola Europacific Partners x Sodexo x Marvel
La campagne est une preuve d'achat avec un tirage au sort uniquement disponible sur mobile.
Page d'accueil desktop
L'utilisateur est invité à scanner un QR code pour participer, les rÚgles de participation sont clairement indiquées.
Page de preuve d'achat sur mobile
Page Merci
BigMat - Jeu Big Reno
BigMat - Jeu Big Reno
La campagne se dĂ©roule en trois Ă©tapes : d'abord, les utilisateurs remplissent un formulaire oĂč ils indiquent leur point de vente prĂ©fĂ©rĂ©. Ensuite, ils tĂ©lĂ©chargent leur preuve d'achat, et enfin, ils sont dirigĂ©s vers une page de remerciement oĂč ils sont informĂ©s qu'ils seront contactĂ©s en cas de gain lors du tirage au sort.