Description
Le Rattrape-tout est une mécanique de jeu d'adresse, pouvant répondre à vos objectifs d'engagement, où l'utilisateur doit rattraper des éléments dans un contenant en mouvement. De nombreuses options vous permettent de personnaliser entièrement son gameplay (mouvement latéral, obstacles, rebonds etc.), maximisant le temps passé par vos clients et prospects, exposés à votre univers de marque, vos services et produits. Les éléments de jeu sont également personnalisables, et peuvent être scénarisés pour s'adapter à vos produits et temps forts, par exemple en devant rattraper dans une bouteille les ingrédients composant une boisson.
Design du jeu
Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne.
Configuration
Rendez-vous dans l'onglet Configuration de votre page Rattrape-tout pour accéder à ces paramètres.
Participation limitée : vous pouvez laissez cette option désactivée si vous souhaitez que vos participants puissent rejouer indéfiniment à votre jeu. Si vous l'activez, définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page.
Difficulté : il existe 3 niveaux de difficulté, qui influeront notamment sur la fréquence d'apparition des éléments, ainsi que leur type ("bonus" ou "malus").
Activer le chronomètre : activez cette option pour ajouter de la difficulté au joueur. Cela signifie que le joueur devra faire le meilleur score possible avant la fin du temps imparti.
Rebonds sur le sol : les éléments non rattrapés vont rebondir au sol 1 fois avant de disparaître.
Rebonds sur le joueur : les éléments non rattrapés vont rebondir sur le contenant 1 fois avant de disparaître.
Mouvement latéral : les joueurs n’auront pas de bordure de jeu - ainsi, s’ils vont trop à droite, ils réapparaîtront à gauche et inversement.
Mode Obstacles : cela ajoute de la difficulté pour le joueur puisque les éléments passent par un mur d’obstacles lorsqu’ils tombent et il devient plus difficile de savoir l’endroit de leur chute. ⚠️ En choisissant ce mode, les éléments à attraper et à éviter devront être produits entre 40px et 60px maximum !
Afficher la page de résultat : Sélectionnez “Afficher la page de résultat” afin que les utilisateurs découvrent s’ils ont gagné ou non. Pour choisir le type de résultat, consultez cet article. En fonction adaptez le nombre de page gagné, perdu et déjà joué.
Apparence
Rendez-vous dans l'onglet Apparence de votre page Rattrape-tout pour accéder à ces paramètres.
Visuel de fond du jeu : il s'agit du visuel de la zone de jeu, sur laquelle seront installés tous les éléments du jeux.
Visuel du rattrape-tout : il s'agit du visuel du contenant qui servira à rattraper les éléments qui tomberont.
Éléments à attraper : ce sont les éléments "bonus" qui rapporteront des points. Les points pour chaque élément sont distribués ainsi, de gauche à droite :
10 points pour le premier bonus uploadé
20 points pour le deuxième bonus uploadé
30 points pour le troisième bonus uploadé etc.
Éléments à éviter : ce sont les éléments "malus" qui feront perdre des points. Les points perdus pour chaque élément sont distribués ainsi, de gauche à droite :
-10 points pour le premier malus uploadé
-20 points pour le deuxième malus uploadé
-30 points pour le troisième malus uploadé etc.
💡 Le score d'un participant ne peut être inférieur à zéro.
Type de particules : les particules s'afficheront lorsqu'un élément "bonus" sera rattrapé. Vous avez le choix entre : confettis, fumée, poussière, étoiles, images (importez vos confettis personnalisés via cette sélection).
Les paramètres d'options avancées vous permettent de configurer votre barre de chargement ainsi que les textes d'introduction et de fin de jeu.
Édition et prévisualisation
En cliquant sur la zone de jeu, vous accédez au menu d'édition du jeu :
Prévisualisation du rendu : permet de simuler une partie afin de visualiser l’aspect et le comportement de votre jeu.
Dimensions : choisissez les dimensions classiques pour appliquer automatiquement les tailles recommandées au moteur de jeu. En mode manuel, les images seront redimensionnées selon la hauteur et la largeur que vous définissez. Selon la vue (Desktop ou Mobile), vous pouvez lier ou dissocier le ratio largeur/hauteur afin d’assurer le bon fonctionnement du moteur.
Édition du moteur de jeu : activez le toggle pour accéder à l’édition du moteur de jeu. Cette option n’est disponible que depuis la vue Desktop et modifie également la version mobile du moteur. Vous pouvez y définir la hitzone, c’est-à-dire la zone d’arrivée des objets à attraper. Il est essentiel que cette zone corresponde exactement à la taille de votre contenant.
Mobile
Une fois votre campagne Web configurée, passez en vue Mobile afin d'adapter votre campagne à ce format.




