Introduction au template
Fichier Photoshop .psd
Le template Photoshop se compose de 2 plans de travail représentant la vue Desktop
et la vue Mobile de la mécanique de jeu. Les différents éléments composant la mécanique de jeu sont modifiables depuis la vue Desktop dans le groupe de calques MODIFY / EXPORT.
Vous pouvez prévisualiser la vue desktop en affichant le groupe de calques PREVIEW / DO NOT MODIFY. La vue Mobile permet uniquement la prévisualisation du rendu Ingame de la mécanique sur un device mobile. La vue mobile ne doit pas être modifiée directement dans le .psd template.
Page desktop et mobile
Image de fond desktop au format .jpg : Le fond desktop a une largeur libre (1200 pixels recommandés) sur une hauteur libre (1000 pixels recommandés).
Image de fond mobile : Pour le Megajump il n’y a pas besoin d’image de fond mobile car le jeu s’affiche automatiquement en Full Screen.
Spécificités Megajump
Tous les éléments personnalisables sont disponibles dans le groupe de calques bleu. À MODIFIER / EXPORTER contient 11 calques. Ces 11 calques sont des objets dynamiques que vous pouvez ouvrir et modifier via un double-clic.
Fond de jeu
Le fond de jeu doit faire 480 x 650 px. Le haut et le bas du visuel doivent correspondre pour pouvoir être répétés dans la hauteur sans que l’on ne voit de coupure.
Visuel du sol
Le visuel du sol doit faire 480 x 60 px. Il est placé automatiquement en bas du fond de jeu avant le lancement de la partie.
Ground
Éléments du décor
Vous pouvez créer plusieurs visuels pour compléter le décor de votre jeu. Les tailles des visuels sont libres mais elles doivent être proportionnelles au visuel du héros. Ils sont répartis automatiquement dans le fond de jeu et défilent à des vitesses différentes afin de créer un effet de profondeur.
Visuels du héros
Vous devez créer deux visuels distincts :
Le visuel du héros en train de monter.
Le visuel du héros en train de chuter.
La taille du visuel est libre mais nous recommandons de ne pas dépasser une taille de 150 x 150 px.
Bonus
Vous devez créer deux visuels :
Le petit bonus, qui rapporte 20 points au joueur.
Le grand bonus, qui rapporte 60 points au joueur.
La taille des 2 visuels est libre mais nous recommandons de ne pas dépasser une taille de 50 x 50 px. Ils se répartissent automatiquement dans la zone de jeu.
Boost
Vous devez créer un visuel pour les Boost. La taille du visuel est libre mais nous recommandons de ne pas dépasser une taille de 50 x 50 px. Ils propulsent le joueur vers le haut plus rapidement lorsqu'ils sont ramassés. Ils se répartissent automatiquement dans la zone de jeu. Ils ne rapportent pas de points.
Boost item
50x50
Obstacle
Vous devez créer un visuel pour les obstacles. La taille du visuel est libre mais nous recommandons de ne pas dépasser une taille de 50 x 50 px. Ils bloquent la progression du joueur vers le haut lorsqu'ils sont touchés. Dans le mode de jeu où la gravité est désactivée, la collision avec un obstacle met fin au jeu. Ils se répartissent automatiquement dans la zone de jeu.
Obstacle
44 × 49
Plateforme (facultatif)
Vous pouvez créer un visuel de plateforme. La taille du visuel est libre mais nous recommandons de ne pas dépasser 50 x 50 px. Ils permettent au joueur de rebondir.
Exportation
1. Sélectionnez les 11 calques
2. Cliquez droit sur l’un d’eux et sélectionnez Exporter sous…
3. Sélectionnez les paramètres suivants dans la popin d’exportation :
a. Format : PNG
b. Transparence : activée
c. Convertir en sRVB : activé
d. Incorporer le profil couleur : activé
4. Cliquez sur le bouton Tout exporter… et sélectionnez le dossier de destination “Assets - MegaJump” de votre répertoire de Rendu.
Cette méthode rogne automatiquement l’espace vide autour des assets.








