Dans cet article, nous vous expliquons comment crĂ©er les Ă©lĂ©ments graphiques liĂ©s Ă la mĂ©canique Calendrier. Ces Ă©lĂ©ments sont personnalisables et doivent ĂȘtre importĂ©s dans l'onglet "Apparence" et "Contenu" de votre page de jeu.
Vous pouvez tĂ©lĂ©charger le fichier Photoshop (.psd) regroupant tous les Ă©lĂ©ments graphiques. Nous vous expliquons Ă©galement comment modifier facilement chaque Ă©lĂ©ment. Si vous le souhaitez, il est possible dâutiliser dâautres logiciels (Canva, Figma, etc.) pour crĂ©er vos propres Ă©lĂ©ments graphiques, Ă condition de respecter les dimensions indiquĂ©es ci-dessous.
Introduction au template
Fichier Photoshop .psd
Le template Photoshop se compose de 2 plans de travail représentant la vue Desktop et la vue Mobile de la mécanique de jeu. Les différents éléments composant la mécanique de jeu sont modifiables depuis la vue Desktop.
La vue Mobile permet uniquement la prévisualisation du rendu de la mécanique sur un Mobile.
La vue mobile ne doit pas ĂȘtre modifiĂ©e directement dans le .psd template.
ArriĂšre-plan et fond de jeu
La mĂ©canique de jeu est intĂ©grĂ©e par-dessus lâarriĂšre-plan de votre page. Vous pouvez prĂ©voir un espace dĂ©diĂ© Ă la mĂ©canique du jeu dans votre arriĂšre-plan.
Spécificités Calendrier Gagnant
Tous les éléments personnalisables sont disponibles dans le groupe de calques bleu :
Ă MODIFIER / EXPORTER contient 5 calques. Ces 5 calques sont des objets dynamiques que vous pouvez ouvrir et modifier via un double-clic.
Fonds de jeu
Nous vous proposons 3 variantes de fond de jeu possibles :
MĂȘme fond de jeu entre Desktop & Mobile
Fond de jeu différent entre Desktop & Mobile
Visuel de fond de jeu transparent
MĂȘme fond de jeu entre Desktop & Mobile
Avec ce mode, notez que le mĂȘme visuel sera utilisĂ© au format mobile. Assurez-vous que le fond que vous importez inclut les visuels des cases en mode "fermĂ©", car c'est ce visuel que l'utilisateur verra en arrivant sur la page du Calendrier, que ce soit sur web ou sur mobile.
đ„ïž Desktop :
Il faut comprendre que le fond du jeu est composĂ© dâune seule image incluant toutes les cases fermĂ©es.
Taille : 810 x 650 px / Poids max : 1 Mo
Vous pouvez modifier le nombre de cases, leurs formes, leurs tailles et leurs positions. Il doit ĂȘtre exportĂ© avec les visuels des cases fermĂ©es visibles.
đĄ Creative Tips : Vous pouvez prĂ©voir une zone vide en haut du fond du jeu qui permettra dâajouter un texte dans lâaffichage en plein Ă©cran mobile lors de lâintĂ©gration. (cf Affichage Mobile)
đ±Mobile :
Il nây a pas de visuel de fond du jeu spĂ©cifique Ă crĂ©er pour la version mobile. Le fond du jeu est identique pour les deux affichages. Le fond du jeu sâaffiche dans sa globalitĂ© par dessus le fond mobile pendant quelques secondes.
Il est ensuite automatiquement zoomé pour passer en full screen avec un scrolling horizontal permettant de naviguer dans le visuel. Vous ne pouvez donc pas intégrer de textes dans le fond mobile de ce module car il sera trÚs rapidement masqué par le visuel du calendrier.
Fond de jeu différent entre Desktop & Mobile
Si vous souhaitez avoir un rendu différent entre Desktop et Mobile, c'est possible, c'est une option qu'il faudra avoir désactivé dans l'éditeur : "Appliquer le placement des cases à toutes les vues". Vous pourrez ainsi uploader un visuel de fond de jeu différent entre les vues.
Le but étant d'effectuer un scroll de haut en bas plutÎt que de gauche à droite (cf option précédente).
đ„ïž Desktop :
Cf ci-dessus. Les spécificités sont similaires en Desktop.
đ± Mobile :
Il faudra alors un second fond de jeu que vous pourrez uploader en plus sur Mobile. Les cases fermĂ©es devront ĂȘtre les unes en dessous des autres, afin d'effectuer un scroll de haut en bas plutĂŽt que de gauche Ă droite.
Taille recommandée : 640x de large, la hauteur est variable mais au delà de 960x de haut il y aura du scroll pour atteindre le bas du calendrier
Fond de jeu transparent
Dans le cas oĂč vous ne souhaitez pas avoir de visuels de cases diffĂ©rents en fonction du statut "fermĂ©" et "ouvert", vous pouvez alors vous orienter vers un fond transparent.
L'idĂ©e est de pouvoir positionner les cases du Calendrier oĂč l'on souhaite sans devoir les positionner juste au dessus des cases fermĂ©es en Ă©dition. Une opacitĂ© sera alors automatiquement appliquĂ©e aux cases lorsque celles-ci sont ouvertes par vos participants.
âïž Le fond de jeu transparent peut ĂȘtre utilisĂ© pour les 2 modes prĂ©cĂ©demment prĂ©sentĂ©s, aussi bien si vous souhaitez avoir un fond de jeu unique ou diffĂ©rent pour Desktop et Mobile !
Contenu des cases
Ils correspondent Ă lâintĂ©rieur des cases prĂ©sentes dans le fond du jeu. Ils sâaffichent une fois que le joueur clique sur les cases.
Vous pouvez créer jusqu'à 50 contenus de cases différentes.
Vous pouvez rĂ©utiliser les mĂȘmes contenus de cases pour plusieurs cases qui ont la mĂȘme forme.
Pour un rendu optimal leurs formes et leurs tailles doivent correspondre à celles des cases fermées de votre fond du jeu.
Vous devez les exporter séparément au format .png / .svg / .gif
Taille libre
Taille recommandée : 100 à 150 px x 100 à 150 px
Poids max : 200 ko
Dans le cadre d'un fond de jeu différent entre Desktop et Mobile :
đ± Uniquement pour la partie Mobile lorsque que le toggle "Appliquer le placement des cases Ă toutes les vues" est dĂ©sactiver.
Vous pourrez ajuster la dimension des cases sur Mobile via le curseur pour qu'elles s'adaptent exactement au fond de jeu en Mobile.
Les dimensions des cases seront donc identiques.
Do / Donât
Les visuels des intĂ©rieurs des cases ne doivent pas ĂȘtre superposĂ© lors de la configuration pour que les zones cliquables ne se chevauchent pas. Vous devez donc placer les visuels des cases fermĂ©es suffisamment espacĂ©s lors de la conception graphique.
Animation dâouverture des cases
Il y a plusieurs animations dâouverture des cases disponibles lors de lâintĂ©gration :
Animations d'ouvertures :
Elle sera identique pour toutes les cases. Vous pouvez Ă©galement sĂ©lectionner une couleur pour la partie intĂ©rieure des cases. Elle sâappliquera comme un filtre et sera visible pour les animations de type âvoletsâ et âportesâ
Particules d'animation
Vous pouvez ajouter une animation supplĂ©mentaire sur le fond de jeu directement dans l'Ă©diteur pour favoriser le cĂŽtĂ© immersif, soit le dĂ©filement d'une image prĂ©alablement choisi soit donner un effet neige âïž en choisissant les couleurs que vous souhaitez faire dĂ©filer.
Exportation
Sélectionnez les calques
Cliquez droit sur lâun dâeux et sĂ©lectionnez Exporter sousâŠ
SĂ©lectionnez les paramĂštres suivants dans la popin dâexportation :
Format : PNG
Transparence : activée
Convertir en sRVB : activé
Incorporer le profil couleur : activé
Cliquez sur le bouton Tout exporter⊠et sĂ©lectionnez le dossier de destination âAssets - Calendrierâ de votre rĂ©pertoire de Rendu.
Cette mĂ©thode rogne automatiquement lâespace vide autour des assets.
Nos recommandations
Pour la production de graphismes diffusés via Adictiz Box, nous recommandons de travailler avec :
Une résolution de 72dpi
Un espace de travail RVB
Le profil colorimétrique sRGB IEC61966-2.1
Exemples de campagnes
Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration".
Exemple : Cyrillus scénarise son Calendrier Gagnant en remplaçant les cases par du texte : le fond de jeu comporte un texte avec des emplacements vides numérotés de 1 à 16, et les cases "ouvertes" sont en réalité les parties de texte manquantes.























