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Création graphique du Calendrier Gagnant 🗓️

Design et graphismes du Calendrier Gagnant

Mis à jour il y a plus de 4 mois

Dans cet article, nous vous expliquons comment créer les éléments graphiques liés à la mécanique Calendrier. Ces éléments sont personnalisables et doivent être importés dans l'onglet "Apparence" et "Contenu" de votre page de jeu.

Vous pouvez télécharger le fichier Photoshop (.psd) regroupant tous les éléments graphiques. Nous vous expliquons également comment modifier facilement chaque élément. Si vous le souhaitez, il est possible d’utiliser d’autres logiciels (Canva, Figma, etc.) pour créer vos propres éléments graphiques, à condition de respecter les dimensions indiquées ci-dessous.


Introduction au template

Fichier Photoshop .psd

Le template Photoshop se compose de 2 plans de travail représentant la vue Desktop et la vue Mobile de la mécanique de jeu. Les différents éléments composant la mécanique de jeu sont modifiables depuis la vue Desktop.

La vue Mobile permet uniquement la prévisualisation du rendu de la mécanique sur un Mobile.

La vue mobile ne doit pas être modifiée directement dans le .psd template.


Arrière-plan et fond de jeu

La mécanique de jeu est intégrée par-dessus l’arrière-plan de votre page. Vous pouvez prévoir un espace dédié à la mécanique du jeu dans votre arrière-plan.


Spécificités Calendrier Gagnant

Tous les éléments personnalisables sont disponibles dans le groupe de calques bleu :

À MODIFIER / EXPORTER contient 5 calques. Ces 5 calques sont des objets dynamiques que vous pouvez ouvrir et modifier via un double-clic.


Fonds de jeu

Nous vous proposons 3 variantes de fond de jeu possibles :

  • Même fond de jeu entre Desktop & Mobile

  • Fond de jeu différent entre Desktop & Mobile

  • Visuel de fond de jeu vide (sans case)

Même fond de jeu entre Desktop & Mobile

Avec ce mode, notez que le même visuel sera utilisé au format mobile. Assurez-vous que le fond que vous importez inclut les visuels des cases en mode "fermé", car c'est ce visuel que l'utilisateur verra en arrivant sur la page du Calendrier, que ce soit sur web ou sur mobile.

🖥️ Desktop :

Il faut comprendre que le fond du jeu est composé d’une seule image incluant toutes les cases fermées.

Taille : 810 x 650 px / Poids max : 1 Mo

Vous pouvez modifier le nombre de cases, leurs formes, leurs tailles et leurs positions. Il doit être exporté avec les visuels des cases fermées visibles.

💡 Creative Tips : Vous pouvez prévoir une zone vide en haut du fond du jeu qui permettra d’ajouter un texte dans l’affichage en plein écran mobile lors de l’intégration. (cf Affichage Mobile)

📱Mobile :

Il n’y a pas de visuel de fond du jeu spécifique à créer pour la version mobile. Le fond du jeu est identique pour les deux affichages. Le fond du jeu s’affiche dans sa globalité par dessus le fond mobile pendant quelques secondes.

Il est ensuite automatiquement zoomé pour passer en full screen avec un scrolling horizontal permettant de naviguer dans le visuel. Vous ne pouvez donc pas intégrer de textes dans le fond mobile de ce module car il sera très rapidement masqué par le visuel du calendrier.

Fond de jeu différent entre Desktop & Mobile

Si vous souhaitez avoir un rendu différent entre Desktop et Mobile, c'est possible, c'est une option qu'il faudra avoir désactivé dans l'éditeur : "Appliquer le placement des cases à toutes les vues". Vous pourrez ainsi uploader un visuel de fond de jeu différent entre les vues.

Le but étant d'effectuer un scroll de haut en bas plutôt que de gauche à droite (cf option précédente).

🖥️ Desktop :

Cf ci-dessus. Les spécificités sont similaires en Desktop.

📱 Mobile :

Il faudra alors un second fond de jeu que vous pourrez uploader en plus sur Mobile. Les cases fermées devront être les unes en dessous des autres, afin d'effectuer un scroll de haut en bas plutôt que de gauche à droite.

Taille recommandée : 640x de large, la hauteur est variable mais au delà de 960x de haut il y aura du scroll pour atteindre le bas du calendrier

Fond de jeu vide (sans case)

Dans le cas où vous ne souhaitez pas avoir de visuels de cases différents en fonction du statut "fermé" et "ouvert", vous pouvez alors vous orienter vers un fond sans case.

L'idée est de pouvoir positionner les cases du Calendrier où l'on souhaite sans avoir un positionnement pré-défini par un fond de jeu.

Une opacité sera alors automatiquement appliquée aux cases lorsque celles-ci sont ouvertes par vos participants.

✍️ Le fond de jeu "vide" peut être utilisé pour les 2 modes précédemment présentés, aussi bien si vous souhaitez avoir un fond de jeu unique ou différent pour Desktop et Mobile !

Exemple :

Arrière plan de la page Calendrier :

Fond de jeu Desktop :

Fond de jeu Mobile :


Contenu des cases

Ils correspondent à l’intérieur des cases présentes dans le fond du jeu. Ils s’affichent une fois que le joueur clique sur les cases.

Vous pouvez créer jusqu'à 50 contenus de cases différentes.

Vous pouvez réutiliser les mêmes contenus de cases pour plusieurs cases qui ont la même forme.

Pour un rendu optimal leurs formes et leurs tailles doivent correspondre à celles des cases fermées de votre fond du jeu.

Vous devez les exporter séparément au format .png / .svg / .gif

Taille libre

Taille recommandée : 100 à 150 px x 100 à 150 px

Poids max : 200 ko

Dans le cadre d'un fond de jeu différent entre Desktop et Mobile :

📱 Uniquement pour la partie Mobile lorsque que le toggle "Appliquer le placement des cases à toutes les vues" est désactiver.

Vous pourrez ajuster la dimension des cases sur Mobile via le curseur pour qu'elles s'adaptent exactement au fond de jeu en Mobile.

Les dimensions des cases seront donc identiques.


Do / Don’t

Les visuels des intérieurs des cases ne doivent pas être superposé lors de la configuration pour que les zones cliquables ne se chevauchent pas. Vous devez donc placer les visuels des cases fermées suffisamment espacés lors de la conception graphique.


Animation d’ouverture des cases

Il y a plusieurs animations d’ouverture des cases disponibles lors de l’intégration :

Volet en bois

Portes

Animations d'ouvertures :

Volet

Store

Disparition

Porte en bas

Porte gauche

Porte droit

Porte haut

Elle sera identique pour toutes les cases. Vous pouvez également sélectionner une couleur pour la partie intérieure des cases. Elle s’appliquera comme un filtre et sera visible pour les animations de type “volets” et “portes”


Particules d'animation

Vous pouvez ajouter une animation supplémentaire sur le fond de jeu directement dans l'éditeur pour favoriser le côté immersif, soit le défilement d'une image préalablement choisi soit donner un effet neige ❄️ en choisissant les couleurs que vous souhaitez faire défiler.


Exportation

  1. Sélectionnez les calques

  2. Cliquez droit sur l’un d’eux et sélectionnez Exporter sous…

  3. Sélectionnez les paramètres suivants dans la popin d’exportation :

    1. Format : PNG

    2. Transparence : activée

    3. Convertir en sRVB : activé

    4. Incorporer le profil couleur : activé

  4. Cliquez sur le bouton Tout exporter… et sélectionnez le dossier de destination “Assets - Calendrier” de votre répertoire de Rendu.

Cette méthode rogne automatiquement l’espace vide autour des assets.

Nos recommandations

Pour la production de graphismes diffusés via Adictiz Box, nous recommandons de travailler avec :

  • Une résolution de 72dpi

  • Un espace de travail RVB

  • Le profil colorimétrique sRGB IEC61966-2.1


Exemples de campagnes

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration".

Exemple : Cyrillus scénarise son Calendrier Gagnant en remplaçant les cases par du texte : le fond de jeu comporte un texte avec des emplacements vides numérotés de 1 à 16, et les cases "ouvertes" sont en réalité les parties de texte manquantes.

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