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Configuration du Rattrape-Tout đŸ§ș

Configurer la mécanique de jeu Rattrape-Tout

Mis à jour il y a plus de 2 semaines

Description

Le Rattrape-tout est une mĂ©canique de jeu d'adresse, pouvant rĂ©pondre Ă  vos objectifs d'engagement, oĂč l'utilisateur doit rattraper des Ă©lĂ©ments dans un contenant en mouvement. De nombreuses options vous permettent de personnaliser entiĂšrement son gameplay (mouvement latĂ©ral, obstacles, rebonds etc.), maximisant le temps passĂ© par vos clients et prospects, exposĂ©s Ă  votre univers de marque, vos services et produits. Les Ă©lĂ©ments de jeu sont Ă©galement personnalisables, et peuvent ĂȘtre scĂ©narisĂ©s pour s'adapter Ă  vos produits et temps forts, par exemple en devant rattraper dans une bouteille les ingrĂ©dients composant une boisson.


Design du jeu

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Veuillez consulter cette page qui vous donnera accÚs à toutes les informations essentielles pour la création graphique de ce module.


Configuration

Rendez-vous dans l'onglet Configuration de votre page Rattrape-tout pour accéder à ces paramÚtres.

  • Participation limitĂ©e : vous pouvez laissez cette option dĂ©sactivĂ©e si vous souhaitez que vos participants puissent rejouer indĂ©finiment Ă  votre jeu. Si vous l'activez, dĂ©finissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis crĂ©ez et sĂ©lectionnez votre page DĂ©jĂ  JouĂ©. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page.

  • DifficultĂ© : il existe 3 niveaux de difficultĂ©, qui influeront notamment sur la frĂ©quence d'apparition des Ă©lĂ©ments, ainsi que leur type ("bonus" ou "malus").

  • Activer le chronomĂštre : activez cette option pour ajouter de la difficultĂ© au joueur. Cela signifie que le joueur devra faire le meilleur score possible avant la fin du temps imparti.

  • Rebonds sur le sol : les Ă©lĂ©ments non rattrapĂ©s vont rebondir au sol 1 fois avant de disparaĂźtre.

  • Rebonds sur le joueur : les Ă©lĂ©ments non rattrapĂ©s vont rebondir sur le contenant 1 fois avant de disparaĂźtre.

  • Mouvement latĂ©ral : les joueurs n’auront pas de bordure de jeu - ainsi, s’ils vont trop Ă  droite, ils rĂ©apparaĂźtront Ă  gauche et inversement.

  • Mode Obstacles : cela ajoute de la difficultĂ© pour le joueur puisque les Ă©lĂ©ments passent par un mur d’obstacles lorsqu’ils tombent et il devient plus difficile de savoir l’endroit de leur chute. ⚠ En choisissant ce mode, les Ă©lĂ©ments Ă  attraper et Ă  Ă©viter devront ĂȘtre produits entre 40px et 60px maximum !

  • Afficher la page de rĂ©sultat : SĂ©lectionnez “Afficher la page de rĂ©sultat” afin que les utilisateurs dĂ©couvrent s’ils ont gagnĂ© ou non. Pour choisir le type de rĂ©sultat, consultez cet article. En fonction adaptez le nombre de page gagnĂ©, perdu et dĂ©jĂ  jouĂ©.


Apparence

Rendez-vous dans l'onglet Apparence de votre page Rattrape-tout pour accéder à ces paramÚtres.

  • Visuel de fond du jeu : il s'agit du visuel de la zone de jeu, sur laquelle seront installĂ©s tous les Ă©lĂ©ments du jeux.

  • Visuel du rattrape-tout : il s'agit du visuel du contenant qui servira Ă  rattraper les Ă©lĂ©ments qui tomberont.

  • ÉlĂ©ments Ă  attraper : ce sont les Ă©lĂ©ments "bonus" qui rapporteront des points. Les points pour chaque Ă©lĂ©ment sont distribuĂ©s ainsi, de gauche Ă  droite :

    • 10 points pour le premier bonus uploadĂ©

    • 20 points pour le deuxiĂšme bonus uploadĂ©

    • 30 points pour le troisiĂšme bonus uploadĂ© etc.

  • ÉlĂ©ments Ă  Ă©viter : ce sont les Ă©lĂ©ments "malus" qui feront perdre des points. Les points perdus pour chaque Ă©lĂ©ment sont distribuĂ©s ainsi, de gauche Ă  droite :

    • -10 points pour le premier malus uploadĂ©

    • -20 points pour le deuxiĂšme malus uploadĂ©

    • -30 points pour le troisiĂšme malus uploadĂ© etc.

💡 Le score d'un participant ne peut ĂȘtre infĂ©rieur Ă  zĂ©ro.

  • Type de particules : les particules s'afficheront lorsqu'un Ă©lĂ©ment "bonus" sera rattrapĂ©. Vous avez le choix entre : confettis, fumĂ©e, poussiĂšre, Ă©toiles, images (importez vos confettis personnalisĂ©s via cette sĂ©lection).

Les paramÚtres d'options avancées vous permettent de configurer votre barre de chargement ainsi que les textes d'introduction et de fin de jeu.


Édition et prĂ©visualisation

En cliquant sur la zone de jeu, vous accédez au menu d'édition du jeu :

  • PrĂ©visualisation du rendu : permet de simuler une partie afin de visualiser l’aspect et le comportement de votre jeu.

  • Dimensions : choisissez les dimensions classiques pour appliquer automatiquement les tailles recommandĂ©es au moteur de jeu. En mode manuel, les images seront redimensionnĂ©es selon la hauteur et la largeur que vous dĂ©finissez. Selon la vue (Desktop ou Mobile), vous pouvez lier ou dissocier le ratio largeur/hauteur afin d’assurer le bon fonctionnement du moteur.

  • Édition du moteur de jeu : activez le toggle pour accĂ©der Ă  l’édition du moteur de jeu. Cette option n’est disponible que depuis la vue Desktop et modifie Ă©galement la version mobile du moteur. Vous pouvez y dĂ©finir la hitzone, c’est-Ă -dire la zone d’arrivĂ©e des objets Ă  attraper. Il est essentiel que cette zone corresponde exactement Ă  la taille de votre contenant.


Mobile

Une fois votre campagne Web configurée, passez en vue Mobile afin d'adapter votre campagne à ce format.

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