Description
Le Rattrape-tout est une mĂ©canique de jeu d'adresse, pouvant rĂ©pondre Ă vos objectifs d'engagement, oĂč l'utilisateur doit rattraper des Ă©lĂ©ments dans un contenant en mouvement. De nombreuses options vous permettent de personnaliser entiĂšrement son gameplay (mouvement latĂ©ral, obstacles, rebonds etc.), maximisant le temps passĂ© par vos clients et prospects, exposĂ©s Ă votre univers de marque, vos services et produits. Les Ă©lĂ©ments de jeu sont Ă©galement personnalisables, et peuvent ĂȘtre scĂ©narisĂ©s pour s'adapter Ă vos produits et temps forts, par exemple en devant rattraper dans une bouteille les ingrĂ©dients composant une boisson.
Design du jeu
Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Veuillez consulter cette page qui vous donnera accÚs à toutes les informations essentielles pour la création graphique de ce module.
Configuration
Rendez-vous dans l'onglet Configuration de votre page Rattrape-tout pour accéder à ces paramÚtres.
Participation limitĂ©e : vous pouvez laissez cette option dĂ©sactivĂ©e si vous souhaitez que vos participants puissent rejouer indĂ©finiment Ă votre jeu. Si vous l'activez, dĂ©finissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis crĂ©ez et sĂ©lectionnez votre page DĂ©jĂ JouĂ©. Si lâutilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page.
Difficulté : il existe 3 niveaux de difficulté, qui influeront notamment sur la fréquence d'apparition des éléments, ainsi que leur type ("bonus" ou "malus").
Activer le chronomÚtre : activez cette option pour ajouter de la difficulté au joueur. Cela signifie que le joueur devra faire le meilleur score possible avant la fin du temps imparti.
Rebonds sur le sol : les éléments non rattrapés vont rebondir au sol 1 fois avant de disparaßtre.
Rebonds sur le joueur : les éléments non rattrapés vont rebondir sur le contenant 1 fois avant de disparaßtre.
Mouvement latĂ©ral : les joueurs nâauront pas de bordure de jeu - ainsi, sâils vont trop Ă droite, ils rĂ©apparaĂźtront Ă gauche et inversement.
Mode Obstacles : cela ajoute de la difficultĂ© pour le joueur puisque les Ă©lĂ©ments passent par un mur dâobstacles lorsquâils tombent et il devient plus difficile de savoir lâendroit de leur chute. â ïž En choisissant ce mode, les Ă©lĂ©ments Ă attraper et Ă Ă©viter devront ĂȘtre produits entre 40px et 60px maximum !
Afficher la page de rĂ©sultat : SĂ©lectionnez âAfficher la page de rĂ©sultatâ afin que les utilisateurs dĂ©couvrent sâils ont gagnĂ© ou non. Pour choisir le type de rĂ©sultat, consultez cet article. En fonction adaptez le nombre de page gagnĂ©, perdu et dĂ©jĂ jouĂ©.
Apparence
Rendez-vous dans l'onglet Apparence de votre page Rattrape-tout pour accéder à ces paramÚtres.
Visuel de fond du jeu : il s'agit du visuel de la zone de jeu, sur laquelle seront installés tous les éléments du jeux.
Visuel du rattrape-tout : il s'agit du visuel du contenant qui servira à rattraper les éléments qui tomberont.
ĂlĂ©ments Ă attraper : ce sont les Ă©lĂ©ments "bonus" qui rapporteront des points. Les points pour chaque Ă©lĂ©ment sont distribuĂ©s ainsi, de gauche Ă droite :
10 points pour le premier bonus uploadé
20 points pour le deuxiÚme bonus uploadé
30 points pour le troisiÚme bonus uploadé etc.
ĂlĂ©ments Ă Ă©viter : ce sont les Ă©lĂ©ments "malus" qui feront perdre des points. Les points perdus pour chaque Ă©lĂ©ment sont distribuĂ©s ainsi, de gauche Ă droite :
-10 points pour le premier malus uploadé
-20 points pour le deuxiÚme malus uploadé
-30 points pour le troisiÚme malus uploadé etc.
đĄ Le score d'un participant ne peut ĂȘtre infĂ©rieur Ă zĂ©ro.
Type de particules : les particules s'afficheront lorsqu'un élément "bonus" sera rattrapé. Vous avez le choix entre : confettis, fumée, poussiÚre, étoiles, images (importez vos confettis personnalisés via cette sélection).
Les paramÚtres d'options avancées vous permettent de configurer votre barre de chargement ainsi que les textes d'introduction et de fin de jeu.
Ădition et prĂ©visualisation
En cliquant sur la zone de jeu, vous accédez au menu d'édition du jeu :
PrĂ©visualisation du rendu : permet de simuler une partie afin de visualiser lâaspect et le comportement de votre jeu.
Dimensions : choisissez les dimensions classiques pour appliquer automatiquement les tailles recommandĂ©es au moteur de jeu. En mode manuel, les images seront redimensionnĂ©es selon la hauteur et la largeur que vous dĂ©finissez. Selon la vue (Desktop ou Mobile), vous pouvez lier ou dissocier le ratio largeur/hauteur afin dâassurer le bon fonctionnement du moteur.
Ădition du moteur de jeu : activez le toggle pour accĂ©der Ă lâĂ©dition du moteur de jeu. Cette option nâest disponible que depuis la vue Desktop et modifie Ă©galement la version mobile du moteur. Vous pouvez y dĂ©finir la hitzone, câest-Ă -dire la zone dâarrivĂ©e des objets Ă attraper. Il est essentiel que cette zone corresponde exactement Ă la taille de votre contenant.
Mobile
Une fois votre campagne Web configurée, passez en vue Mobile afin d'adapter votre campagne à ce format.




