Didacticiel - Rattrape-tout
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Écrit par Simon Dubreucq
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Description

Le Rattrape-tout est une mécanique de jeu d'adresse, pouvant répondre à vos objectifs d'engagement, où l'utilisateur doit rattraper des éléments dans un contenant en mouvement. De nombreuses options vous permettent de personnaliser entièrement son gameplay (mouvement latéral, obstacles, rebonds etc.), maximisant le temps passé par vos clients et prospects, exposés à votre univers de marque, vos services et produits. Les éléments de jeu sont également personnalisables, et peuvent être scénarisés pour s'adapter à vos produits et temps forts, par exemple en devant rattraper dans une bouteille les ingrédients composant une boisson.

Design du jeu

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne: Réaliser le graphisme de vos jeux. Vous trouverez tous les éléments en téléchargement pour votre module (dimensions standard) dans notre pack PSD, ainsi que la notice explicative :

Si vous souhaitez inclure des variables de jeu sur votre fond d'écran, pensez à leur laisser un espace dans la conception graphique :

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Rattrape-tout.

Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 4 étapes de cette mécanique : Formulaire, Rattrape-tout, la page Résultat et la page de fin de campagne. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une page de teasing et/ou une page d'accueil.

N'oubliez pas de configurer vos paramètres de campagne dès à présent, en indiquant notamment les dates de la campagne et en important le règlement et la politique de confidentialité.

Installation des arrière-plans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Paramètres du jeu

  • Participation limitée : vous pouvez laissez cette option désactivée si vous souhaitez que vos participants puissent rejouer indéfiniment à votre jeu. Si vous l'activez, définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page.

  • Difficulté : il existe 3 niveaux de difficulté, qui influeront notamment sur la fréquence d'apparition des éléments, ainsi que leur type ("bonus" ou "malus").

  • Activer le chronomètre : activez cette option pour ajouter de la difficulté au joueur. Cela signifie que le joueur devra faire le meilleur score possible avant la fin du temps imparti.

  • Rebonds sur le sol : les éléments non rattrapés vont rebondir au sol 1 fois avant de disparaître.

  • Rebonds sur le joueur : les éléments non rattrapés vont rebondir sur le contenant 1 fois avant de disparaître.

  • Mouvement latéral : les joueurs n’auront pas de bordure de jeu - ainsi, s’ils vont trop à droite, ils réapparaîtront à gauche et inversement.

  • Mode Obstacles : cela ajoute de la difficulté pour le joueur puisque les éléments passent par un mur d’obstacles lorsqu’ils tombent et il devient plus difficile de savoir l’endroit de leur chute.
    ⚠️ En choisissant ce mode, les éléments à attraper et à éviter devront être produits entre 40px et 60px maximum !

  • Afficher la page de résultat : Sélectionnez “Afficher la page de résultat” afin que les utilisateurs découvrent s’ils ont gagné ou non. Pour choisir le type de résultat, consultez cet article. En fonction adaptez le nombre de page gagné, perdu et déjà joué.

Personnalisation de l'apparence

Visuel de fond du jeu : il s'agit du visuel de la zone de jeu, sur laquelle seront installés tous les éléments du jeux.

Visuel du rattrape-tout : il s'agit du visuel du contenant qui servira à rattraper les éléments qui tomberont.

Éléments à attraper : ce sont les éléments "bonus" qui rapporteront des points. Les points pour chaque élément sont distribués ainsi, de gauche à droite :

  • 10 points pour le premier bonus uploadé

  • 20 points pour le deuxième bonus uploadé

  • 30 points pour le troisième bonus uploadé etc.

Éléments à éviter : ce sont les éléments "malus" qui feront perdre des points. Les points perdus pour chaque élément sont distribués ainsi, de gauche à droite :

  • -10 points pour le premier malus uploadé

  • -20 points pour le deuxième malus uploadé

  • -30 points pour le troisième malus uploadé etc.

⚠️ Le score ne peut être inférieur à zéro.

Type de particules : les particules s'afficheront lorsqu'un élément "bonus" sera rattrapé. Vous avez le choix entre : confettis, fumée, poussière, étoiles, images (importez vos confettis personnalisés via cette sélection).

Les paramètres d'options avancées vous permettent de configurer votre barre de chargement ainsi que les textes d'introduction et de fin de jeu. Pour lancer un décompte au début du jeu, entrez les numéros et/ou textes suivis de ";" - par exemple : 3, 2, 1, Go !

Paramètres d'édition et de prévisualisation du module

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus.

Vous pouvez aussi y trouver l'édition du moteur de jeu, et plus particulièrement l'édition de la hitzone qui sert à définir la zone d'arrivée des objets que vous rattrapez. Il est important de calquer sa dimension avec celle de votre contenant "rattrape-tout".

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dédiés et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support.

Pour importer des fonds Mobile, suivez la même procédure que pour les fonds Desktop.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles pour le module Rattrape tout

Exemples de campagnes 'Rattrape-tout'

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration".

Eram & Texto s'associent afin de créer un Rattrape-Tout mettant en valeur les produits des 2 marques. Les participants sont ensuite tirés au sort.

A l'occasion des fêtes de Noël, DPD met en avant son service de livraison en demandant à ses participants de rattraper des cadeaux, la difficulté étant vue à la hausse avec l'ajout de l'option "Rebonds au sol".

Lidl France utilise la mécanique du Rattrape-tout pour valoriser ses produits en bois respectant la norme FSC. Les participants doivent rattraper les cubes FSC tout en évitant les cubes en plastique.


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