Scan & Play - Didactitiel

Scannez et jouez !

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Écrit par Simon Dubreucq
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Description

La mécanique Scan & Play permet de restreindre l'accès à un jeu en permettant aux utilisateurs de scanner un code-barres avec leur téléphone ou leur ordinateur, au lieu de saisir manuellement un code. C'est une excellente façon d'augmenter le trafic vers votre boutique en ligne ou physique après un achat. Les utilisateurs sont invités à scanner le code-barres ou QR Code fourni sur un support (ticket de caisse, PLV, site web, e-mail, etc.) pour accéder au jeu.

Conception graphique

Avant de configurer votre campagne Scan & Play, assurez-vous d'avoir créé les éléments graphiques nécessaires. Pour commencer, consultez cet article qui vous fournira toutes les informations essentielles pour la conception graphique de votre campagne. Pour créer les éléments spécifiques au Scan & Play, référez-vous à cet article.

Installation du module

Veuillez noter que le module Scan & Play n'est pas directement accessible en tant que Template. Il doit être sélectionné à partir d'une campagne existante dans l'éditeur.

Pour ce faire, cliquez sur "Ajouter" dans la barre d'installation de la page, puis sélectionnez la mécanique Scan & Play.

N'oubliez pas de configurer vos paramètres de campagne dès à présent, en indiquant notamment les dates de la campagne et en important le règlement et la politique de confidentialité.

Fond d'écran

Importez votre fond d'écran pour les ordinateurs en cliquant sur l'icône "+" dans la section "Image de fond". Pour connaître les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la section "Conception graphique" de cet article.

Vous pouvez également choisir d'ajouter une couleur de fond unie qui encadrera votre page de jeu, soit en utilisant la couleur de base, soit en optant pour une couleur qui correspond à votre marque ou à vos pages de jeu.

Paramètres du jeu

  • Type de code : 3 choix s'offrent à vous.
    1. Vous pouvez définir si les codes seront préalablement connus à l'avance. Comme le module Gate Code.
    2. Générés à partir d'une expression régulière (Regex). Une Regex est une chaîne de caractères qui décrit un format spécifique, ce qui permet de vérifier le format des données. Pour en savoir plus, cliquez ici.
    Option également disponible avec le module Gate Code.
    3. Générés à partir d'une séquence. Une séquence est une façon de configurer une Regex de manière manuelle (spécifique au module Scan & Play).

  • Nombre de codes utilisables par utilisateur : Définissez le nombre de codes qu'un utilisateur peut utiliser par jour, semaine, mois ou campagne. Par exemple, si vous définissez un code par campagne, l'utilisateur ne pourra l'utiliser qu'une seule fois tout au long de la campagne.

  • Activer l'utilisation limitée d'un même code : En activant cette option, vous pouvez choisir le nombre d'utilisations possibles d'un même code par utilisateur par jour, semaine, mois ou campagne. Si vous limitez le code à une utilisation par campagne, l'utilisateur ne pourra l'utiliser qu'une seule fois pendant toute la durée de l'opération.

  • Autoriser le partage des codes : Permet à un même code d'être utilisé par plusieurs utilisateurs, que l'utilisation soit limitée ou non.

  • Page protégée : Définit la page vers laquelle les utilisateurs seront redirigés si leur code est validé. La page protégée, par exemple, un instant gagnant, reste inaccessible aux utilisateurs si leur code est incorrect. En cas de saisie incorrecte d'un code, il faudra attendre 4 secondes pour en saisir un nouveau.

  • Page Déjà Joué (en fonction des options de limitation) : Sélectionnez la page à afficher si un utilisateur dépasse les limites définies dans vos paramètres.

Configuration des codes et caractères autorisés

Rendez-vous dans l'onglet "Contenu" :

  • Si vous avez choisi préalablement le type "Codes connus à l'avance" : Téléchargez le modèle de fichier et complétez-le avant de l'importer sur la plateforme. Le module Scan & Play nécessite que vous importiez une liste de codes dans un fichier TXT. Le fichier d'importation ne doit pas dépasser 10 Mo, vous devrez donc diviser les fichiers si l'original est plus volumineux.

  • Si vous avez choisi préalablement le type "Générés à partir d'une Regex" : Entrez l'expression régulière de validation du format des codes.

  • Si vous avez choisi préalablement le type "Générés à partir d'une séquence" : Déterminez le nombre de caractères attendus du code barre puis paramétrez vos séquences.

Paramétrage des séquences :

  • Nombre de caractères : Par défaut, 13 caractères seront disponibles pour coller aux spécificités de l'EAN13. Pour autant, vous pouvez définir le nombre de caractères que vous souhaitez vérifier, de 1 à 50. En ajustant le curseur le nombre de chiffres de votre/vos séquence(s) s'adapte simultanément :

✍️ Il s'agit du nombre de caractères à vérifier sur TOUTES vos séquences !

  • Ajout d'une séquence : Vous aurez obligatoirement 1 séquence disponible à minima et vous pouvez en cumuler autant que vous le souhaitez. Le but des séquences est de pouvoir vérifier plusieurs partie de votre code en les cumulant. Exemple : Je souhaite que ma 1ère séquence vérifie les 2 premiers chiffres, ma 2ème séquence les 4 suivants et ma 3ème séquence les 7 derniers.

💡 Renommez vos séquences en cliquant sur le crayon ✏️

  • Choisir un type de caractères : Vous avez 3 possibilités par séquence. Vous pouvez soit vérifier des caractères numériques (0-9), soit du texte (A-Z), soit de l'alphanumérique (A-Z + 0-9 + caractères spéciaux*)

  • Choisir une règle : Vous pouvez ajouter jusque 5 règles par séquence. Chaque règle pourra vérifier si les caractères sont "égaux à", "contiennent..." ou "ne contiennent pas..." et s'ils sont "entre" tel ou tel caractère.

*caractères spéciaux autorisés :

  • -

  • /

  • :

  • ?

  • &

  • $

  • %

  • =

  • (espace)

Exemple d'une configuration de séquences sur un code alphanumérique :

Voici le code que nous allons vérifier :

Longueur du code : 22

Séquence 1 : Taille : 3 caract. / Règle : Égal à “010”
Séquence 2 : Taille : 9 caract. / Règle : Entre 0 et 123456789 inclus
Séquence 3: Taille : 10 caract. / Règle : Égal à “0128TEC-IT”

En fois la campagne publiée, l'utilisateur scannera ou saisira son code. Si les caractères correspondent bien aux séquences configurées, il sera redirigé vers la page protégée. N'oubliez pas de définir le texte de validation qui s'affichera si le code entré est incorrect.

Spécificités sur Mobile

Le module Scan&Play est optimisé pour une utilisation Mobile. En effet, en passant sur la partie Mobile dans l'éditeur :

Un bouton de Scan sera disponible par défaut. Celui-ci aura pour action d'accéder à la partie "scan" de l'appareil permettant à l'utilisateur de le scanner et de le valider sans devoir à le taper manuellement.

Vous pouvez également, si vous le souhaitez, donner l'opportunité à l'utilisateur de pouvoir modifier le code si besoin ou de le saisir manuellement en activant le toggle "Autoriser l'édition du code sur Mobile" :

Compatibilité avec le module Redirector

Une nouvelle option est maintenant disponible au sein du module Redirector.

Sélectionnez "Scan&play" dans le listing. Puis vous pouvez rediriger des utilisateurs sur des pages spécifiques ou autres parcours en fonction de ce qu'ils ont dans leurs séquences :

Exemple : Je redirige des clients avec ayant une carte de fidélité commençant par les chiffres "123" vers ce parcours et les autres vers le second.

Compatibilité avec l'option Segment

Avec Scan & Play et Segment, vous pouvez créer des segments de participants en fonction des données extraites des codes-barres scannés. Cela signifie que vous avez la capacité de cibler spécifiquement des groupes de participants en fonction de leurs actions de numérisation, de leurs préférences ou de tout autre critère pertinent.

Par exemple, vous pouvez créer un segment pour les participants qui ont scanné des produits de la même catégorie ou des produits portant des codes-barres avec des caractéristiques spécifiques. Ensuite, vous pouvez envoyer des e-mails personnalisés à ce segment, offrant des promotions ou des contenus spécifiquement adaptés à leurs intérêts, améliorant ainsi l'engagement et l'expérience utilisateur.

Compatibilité avec l'option Emailing

L'option Emailing peut être utilisée en conjonction avec une campagne Scan & Play pour augmenter l'engagement. Vous pouvez par exemple envoyer un code aux gagnants pour qu'ils puissent accéder à un autre jeu ou envoyer un code aux utilisateurs lorsqu'ils cliquent sur un bouton caché pour débloquer des récompenses. Pour en savoir plus sur l'option Emailing, consultez cet article.

Publication et test de la campagne

Lorsque les versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez publier votre campagne. N'oubliez pas de vérifier la campagne avant de la lancer.

Autres options disponibles

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