Démarrer sa première campagne

Comment bien réussir sa campagne marketing lorsqu'on débute avec Adictiz Box ?

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Écrit par Simon Dubreucq
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Quelques étapes pour bien démarrer

Vous souhaitez lancer une campagne de jeu avec Adictiz mais vous ne savez pas par où commencer ?

Pas de panique ! Notre guide complet vous accompagne pas à pas pour que votre expérience avec Adictiz soit une réussite dès le départ.

1. Sélectionner une mécanique de jeu 🎲

Pour bien débuter avec Adictiz, il est crucial de choisir le module de jeu adapté à vos objectifs.

Dans la plateforme, vous trouverez un onglet dédié avec des templates préconstruits en fonction des objectifs marketing que vous souhaitez atteindre.

Vous trouverez également un onglet "Par mécanique" regroupant toutes les mécaniques de jeu disponibles sur Adictiz, vous permettant ainsi de partir d'un template dédié à la mécanique choisie.

N'oubliez pas de prendre en compte la verticale, c'est-à-dire le secteur d'activité dans lequel vous évoluez.

Pour vous inspirer, consultez la page "Inspirations" où vous pourrez découvrir des GIFs d'utilisateurs de la Box pour consulter des campagnes selon votre secteur.

2. Créer le parcours utilisateur 💡

Le parcours utilisateur est un résumé des pages qui seront vues par vos utilisateurs en fonction de vos actions. Vous les marquerez sous forme de schéma de participation, avec les redirections entre chaque page.

Ces pages seront à créer et personnaliser dans l'éditeur de campagne. Vous pouvez bien entendu ajouter directement à ce schéma les connexions à votre CRM, l'envoi d'emailing ou toute autre information d'importance.

Exemple d'une campagne avec un jeu à score qui emmène vers un autre jeu de type Instant-Gagnant si le score minimum est atteint. Notez que le jeu Pinata est limité en participations ce qui implique la création d'une page Déjà Joué, à l'inverse du jeu Slicer qui lui est en accès illimité.

3. Schématiser les écrans du jeu 📝

Pour concevoir les écrans de votre jeu, utilisez un wireframe. Ce document présente de manière schématique l'aspect graphique de chaque page de votre campagne. Il vous aide à visualiser les éléments à créer et à intégrer, ainsi que leur disposition sur la page.

De plus, il facilite l'implémentation de ces éléments lors de la configuration dans l'éditeur. Par exemple, vous pouvez voir ci-dessous un wireframe d'une page de formulaire avec des annotations pour les graphistes, accompagné d'un aperçu du fond créé par eux en réponse à cette demande.

4. Créer le graphisme de votre campagne 🎨

Adictiz simplifie la création graphique de votre campagne de jeu. Un pack graphique général vous aide à concevoir les éléments principaux, tandis que pour des détails spécifiques à chaque mécanique de jeu, consultez notre centre d'aide où des articles détaillés intitulés "Spécifications graphiques" vous fournissent des packs téléchargeables comprenant des fichiers PSD et des instructions claires.

4. Configurer votre campagne ⚙️

La mécanique est bien définie et les éléments graphiques sont créés : il est temps de faire la configuration dans Adictiz Box. Il y a 5 grandes sections à connaitre dans la création d'une campagne via l'éditeur :

Cliquez sur chaque section pour en savoir plus.

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