Pour afficher à l'utilisateur son score après une partie, rendez-vous sur la configuration de la page de résultat de votre parcours utilisateur, qui peut être une page basic ou une page classement par exemple.
Cliquez sur l'icône de l'éditeur de texte, puis glissez une zone de texte sur l'écran de jeu pour y insérer la variable correspondante au score du module de jeu qui permettra de remonter l'information.
Pour cela, tapez “%” dans votre zone de texte, automatiquement une liste de toutes les variables disponibles sur cet écran de jeu apparaît. Vous pouvez donc sélectionner la variable %moduledejeu_score%. Par exemple, pour le module Tiny Wings, la variable sera %tinyWings_score%”
Enfin, vous pouvez personnaliser cette zone de texte avec le texte de votre choix, par exemple :
"Bravo, votre score est de %tinyWings_score% points."
Pour tester votre variable de jeu, publiez votre opération et rendez-vous sur la page de résultat, la variable sera alors remplacée par votre score.
Retrouvez ici l’ensemble des variables pour chacun des modules :
Question : %quiz_score%
Memory : %memory_score%
Paper Toss : %papertoss_score%
Megajump : %megajum_score%
Shooter : %shooter_score%
Taquin : %taquin_score%
Penalty : %penalty_score%
Flappy : %flappy_score%
Speed Racing : %speedRacing_score%
Match 3 : %match3_score%
Rattrape-tout : %catchThemAll_score%
Simon : %simon_score%
Outrun : %outrun_score%
Tiny Wings : %tinyWings_score%
Slicer : %slicer_score%
Shopping List : %dynamic_image%