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Didacticiel - Puzzle

Configurer la mécanique Puzzle (Taquin)

Mis à jour cette semaine

Description

La mécanique du Puzzle propose une expérience de jeu ludique aussi bien pour les grands que les petits. Personnalisez le jeu et proposez à vos utilisateurs de reconstituer une image dans un temps imparti. Une fois l’image reconstituée, vous pouvez récompenser vos utilisateurs en effectuant un tirage au sort sur l’ensemble des participants. Cette mécanique est idéale pour le recrutement et la fidélisation de vos participants.

Création des graphismes

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne : Réaliser les graphismes de vos jeux. Vous trouverez tous les éléments en téléchargement pour votre module Puzzle dans notre article dédié : Spécifications graphiques du module Puzzle

Si vous souhaitez inclure des variables de jeu sur votre fond d'écran, pensez à leur laisser un espace dans la conception graphique. Liste des variable disponibles :

  • %current_strokes% : nombre de coup joués actuellement au Puzzle

  • %remaining_time% : temps restant au jeu

  • %puzzle_score% : score du dernier jeu

  • %puzzle_bestScore% : meilleur score du participant au jeu

  • %puzzle_duration% : durée du jeu

  • %puzzle_strokes% : nombre de coups joués au total au Puzzle

  • %puzzle_cumulated_score% : tous les scores cumulés effectués par un participant sur un jeu (ou plusieurs jeux à la suite sur une même campagne) / Exemple : Je joue à un Puzzle (200pts), puis à un deuxième Puzzle (100pts) sur la même campagne, cette variable affichera mon score cumulé entre mon Puzzle 1 & 2, soit 300pts

Exemple d'utilisation de la variable %remaining_time% sur la campagne de démo. Cette variable affiche les secondes restantes en temps réel.

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Puzzle. Le template du Puzzle est composé de 6 pages :

Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter d'autres pages et mécaniques de jeu. Nous vous recommandons l'ajout d'une page d'accueil et de teasing. Configurez vos paramètres de campagne en indiquant notamment les dates de diffusion, en important le règlement et la politique de confidentialité.

Personnalisation des arrières-plan

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Configuration de la mécanique

La mécanique du Puzzle se décline en deux modes :

Puzzle

Reconstituez une image en utilisant le nombre de pièces défini

Taquin

Reconstituez une image en utilisant le nombre de pièces défini, mais avec une pièce en moins, ce qui rend le jeu plus difficile

Une fois que vous avez choisi votre mode de jeu, paramétrez ces options communes aux deux modes :

  • Nombre de participations : définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. Nous recommandons de ne pas activer la participation limitée pour que vos participants puissent rejouer à ce jeu autant de fois qu'ils le veulent.

  • Nombre de pièces : vous pouvez choisir entre 4, 9, 16 ou 25 pièces à recomposer. Plus le nombre est grand, plus la difficulté est croissante.

  • Voir l'animation de mélange : si vous choisissez de laisser la vue de l’animation de mélange, l’utilisateur verra les pièces de l’image se mélanger entre elles avant de pouvoir commencer à jouer.

  • Activer le chronomètre : activez le chronomètre pour définir un temps maximum durant lequel les utilisateurs doivent reformer l’image. Nous vous conseillons de ne pas mettre un temps trop long afin de créer du challenge.

  • Limite de coup(s) : vous pouvez choisir une limite de coups qui créera une difficulté supplémentaire. Si vous définissez 10 coups, cela signifie que l’utilisateur ne pourra déplacer que 10 fois les éléments pour reconstituer l’image.

  • Afficher la page de résultat : Sélectionnez “Afficher la page de résultat” afin que les utilisateurs découvrent s’ils ont gagné ou non. Pour choisir le type de résultat, consultez cette page. En fonction adaptez le nombre de page gagné, perdu et déjà joué.

Personnalisation de l'apparence

  • Visuel du fond du jeu : uploadez le visuel qui sera intégré à la zone de jeu, c'est à dire le décor dans lequel le participant devra déplacer son héros.

  • Couleur de fond : chaque configuration du Taquin possède une case vide qui servira à déplacer vos éléments. Vous pouvez choisir ici la couleur de remplissage de cette case vide.

Les paramètres d'options avancées vous permettent de personnaliser votre barre de chargement.

Configuration de la version Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, passez en vue Mobile afin d'importer les images de fond et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support.

Édition et prévisualisation du module

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus

Test et publication de la campagne

Lorsque les versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez prévisualiser votre campagne pour la tester. Pour connaitre les choses indispensables à vérifier, consultez cet article. Une fois que vos tests sont terminés, vous pouvez publier votre campagne sur votre domaine personnalisé et la diffuser auprès de votre audience.

Exemples de campagnes

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

Bizzbee met en avant sa collaboration avec Seb Toussaint à travers un Taquin. Les produits Bizzbee doivent être reconstitués par les participants.

Puget scénarise son huile d'olive au travers du Taquin, en la mettant en scène sur une image illustrant la convivialité.

Universal Music fait la promotion d'un disque en demandant aux participants de reconstituer la pochette de couverture.

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