Didacticiel - Vote 🗳
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Écrit par Simon Dubreucq
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Description

La mĂ©canique du Vote permet de demander l’avis Ă  votre communautĂ© sur votre marque ou produits. Vous pouvez ainsi Ă©tablir un classement des produits/services prĂ©fĂ©rĂ©s de vos utilisateurs, ou bien donner la parole Ă  vos clients en leur demandant des suggestions d’amĂ©lioration ou de nouveaux produits. C’est un module engageant qui permet de savoir ce que pensent rĂ©ellement vos utilisateurs de votre marque ou produits.

Sommaire

Design du jeu

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accÚs à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne. Pour créer les éléments spécifiques au Vote, veuillez consulter cet article: Spécifications graphiques du module Vote

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Vote.

Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 4 étapes de cette mécanique : Accueil (optionnelle), Formulaire, Vote, Remerciements. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une page de teasing et/ou une page de fin de campagne. N'oubliez pas de configurer vos paramÚtres de campagne dÚs à présent, en indiquant notamment les dates de la campagne et en important le rÚglement et la politique de confidentialité.

Installation des fonds d'Ă©crans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icÎne "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Configuration du jeu

  • Nombre de candidats : permet de dĂ©finir pour combien de candidats (ou produits/services) le participant pourra voter Ă  chaque session, que ce soit par jour, par semaine, par mois ou par campagne.

  • Nombre de votes possibles : permet de dĂ©finir combien de fois un participant pourra voter pour un mĂȘme candidat (ou produit/service), que ce soit par jour, par semaine, par mois ou par campagne.

  • Page de redirection : permet de dĂ©finir la page d'arrivĂ©e du participant une fois que son ou ses votes ont Ă©tĂ© complĂ©tĂ©s.

  • Identifiants des candidats : permet de nommer tous les candidats, produits, ou services pour lesquels vos participants pourront voter. Vous pouvez ajouter autant de candidats que nĂ©cessaire en les crĂ©ant via le bouton "+ Ajouter un candidat". Il est nĂ©cessaire d'attribuer un identifiant Ă  vos candidats afin de comptabiliser correctement les votes. Cet identifiant ne peut contenir que des lettres non-accentuĂ©es, des chiffres, des tirets hauts (-) et bas (_).

Contenu du jeu

Candidat courant : la liste de tous les candidats créés apparaßt dans ce menu déroulant. Vous devez maintenant créer un bouton de vote pour chacun d'entre eux.

SĂ©lectionnez un candidat et glissez et dĂ©posez le bouton "Ajouter un bouton de vote" pour crĂ©er votre bouton de vote. DĂ©placez-le sur votre page Vote Ă  l'endroit souhaitĂ© et recommencez l'opĂ©ration pour tous les candidats. Vous pouvez crĂ©er plusieurs boutons pour un mĂȘme candidat et les personnaliser avec des visuels.

Configurez les résultats du Vote

Vous avez la possibilité d'afficher les 10 candidats ayant obtenus le plus de vote sur votre campagne sous forme d'un classement avec affichage du visuel.

Ces 10 candidats peuvent ĂȘtre :

  • Ceux votĂ©s par le participant lui-mĂȘme

  • Un classement gĂ©nĂ©ral des 10 candidats les plus votĂ©s sur votre campagne, sans que vos utilisateurs aient votĂ© au prĂ©alable ou se soient inscrits sur n'importe quelle page de la campagne.

Ainsi, vous pouvez par exemple montrer à votre utilisateur la comparaison entre ses choix et ceux de la communauté, ou bien encore développer le trafic sur votre campagne en incitant les votants à faire remonter un élément de leur choix dans le Top 10 des votes.

Pour cela, suivez les Ă©tapes ci-dessous :

  • Ajoutez un widget d'image dynamique sur votre page de rĂ©sultat

  • Cliquez sur le widget

  • Dans "Image associĂ©e Ă  la page", choisissez "Vote"

  • Dans "Image Ă  afficher", choisissez "Top vote n°1" (cet utilisateur ou tous les utilisateurs) pour afficher le visuel de votre photo la plus apprĂ©ciĂ©e.

  • Recommencez ce processus en modifiant Ă  chaque fois l'image Ă  afficher, jusqu'Ă  avoir le nombre de candidats souhaitĂ©s (ex: configurer 3 widgets dynamiques pour faire un classement de type TOP 3)

Pour comprendre comment visualiser rapidement le Top 10 des votes dans Adictiz Box, nous vous recommandons la lecture de cet article.

Installation de la version Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurĂ©e, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dĂ©diĂ©s et de mettre en forme vos diffĂ©rentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la mĂȘme procĂ©dure que pour les fonds Desktop.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles pour le module Vote

Exemples de campagnes 'Vote'

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre Creative Gallery.

Laguiole invite ses participants à voter pour leur sommelier préféré et avoir ainsi une chance de le remporter, ou d'obtenir des bons de réduction sur leur collection.

Auchan et Danone s'associent pour faire la promotion d'actions tournées vers l'agriculture durable : les participants votent pour leur projet favori. Un bouton de redirection situé sous chaque image permet de détailler les actions entreprises.

Dijon Football CÎte-d'Or propose à ses participants de voter pour le joueur du match et affiche un TOP3 en page de fin. Ce type de campagne est créé à chaque match joué par le club.

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