Description
La mécanique du Pronostics, célèbre dans le milieu sportif, permet aux utilisateurs de faire des prédictions sur l'issue d'un évènement. Elle répond parfaitement à vos objectifs de visibilité et engagement en vous permettant de mettre en place une mécanique Branding avec un fort potentiel de récence pour vos joueurs, qui pourront revenir régulièrement pour pronostiquer des évènements quotidiens, des scores à mi-temps / fin de match et suivre leur évolution dans un classement. En outre, elle maximisera l'engagement de vos prospects & clients, en provoquant l’émulation parmi votre audience au dévoilement des résultats et pourra être entièrement personnalisée selon votre univers de marque.
Design du jeu
Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de ce module.
Installation des fonds d'écran
Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article.
Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.
Configuration du jeu
Nombre de participations : Si l'option "Participation limitée" est activée, définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. Pour ce module, et surtout si vous activez l'option d'édition du pronostic, nous recommandons un paramétrage de participation illimitée afin d'inciter l'utilisateur à revenir sur votre campagne régulièrement pour affiner ses pronostics.
Type de score : Il existe 2 types de scores avec des possibilités différentes :
"Gagnant/Perdant" : Le joueur choisit seulement le vainqueur ou le match nul si l'option est activée.
"Score exact" : Le joueur doit prédire le score exact du match (ex : 2-0). Ce mode offre plus de points mais est plus difficile.
Autoriser les matchs nul (uniquement pour le mode Gagnant/ Perdant) : l'utilisateur pourra sélectionner un match nul si cette option est activée.
Activer le Boost x2 : Cette option permet de donner la possibilité à vos participants de booster un match pour augmenter le nombre de points gagnés (en cas de bon pronostic). Le boost va doubler les points attribués (pour un mode classique).
En l'activant un bouton apparaît en dessous du match à pronostiquer.Nombre de boost autorisés : Ici vous pouvez définir le nombre de boosts qui pourront être utilisés sur la campagne. De 1 à 3 dans la liste déroulante, il n'est pas possible d'en mettre plus que 3 sur une campagne.
Afficher le % de répartition des pronostics : Cette option permet de rendre visible le pourcentage de tous les pronostics soumis par les participants.
Ex : Équipe A : 60%, Équipe B : 30%, Match nul : 10%
💡 Les pronostics sont possibles jusqu'au début du match
Calcul des scores : Le calcul des scores diffère selon le type de score sélectionné :
Classique :
Gagnant / Perdant :
- Pronostic Gagnant : 1 point
- Pronostic Perdant : 0 point
Score exact :
- Pronostic perdant : 0 point
- Pronostic gagnant mais mauvaise différence de score : 1 point
- Pronostic gagnant et différence de score exacte : 3 points
- Score exact : 5 pointsBoost : x2 sur les résultats positifs.
Personnalisé :
Vous êtes libres de définir les points attribués pour chaque type de score (pronostic gagnant et perdant) et également de définir le multiplicateur de boost. Par défaut il sera sur x2 comme en classique mais vous pouvez choisir un autre multiplicateur si vous le souhaitez.
Personnalisation du contenu
Dans cette partie vous pouvez ajouter vos participants et vos matchs à pronostiquer :
Participants : importez le visuel de l'équipe ou du participant qui jouera le match à pronostiquer, ainsi que son nom et une abréviation à 3 caractères (code ISO). Ce sont ces informations qui s'afficheront sur la fiche de match :
Configuration des matchs : renseignez ici vos matchs un par un en sélectionnant les deux participants dans la liste déroulante.
Renseignez ensuite la date et l'heure de la rencontre via le Date Picker.
Vous avez ensuite la possibilité d'activer ou non une question bonus subsidiaire, un bouton apparaîtra alors en dessous du match et vous pouvez définir le nombre de points attribués lors d'une réponse correcte en plus et séparée du pronostic.
Personnalisation de l'apparence
Dans cette section vous pourrez ajuster l'apparence graphique des matchs et des boutons.
Police : Remplacez la police par celle de votre charte graphique
Arrondi des éléments : Personnalisez l'arrondi du tableau de matchs en fonction du rendu que vous souhaitez avoir, de carré à très arrondi, via le curseur de réglage :
Couleur de fond : Personnalisez la couleur de fond de votre tableau grâce au color picker et à l'historique des couleurs.
Personnalisation des boutons "Boost" et "Bonus" : Vous pourrez y personnaliser votre police, la taille, les couleurs de fond / police / contour et la couleur du boost ou bonus validé.
Et vous pouvez voir directement son apparence dans l'éditeur en cliquant sur "Afficher la popin"Personnalisation du bouton "Valider" : Il propose les mêmes spécificités. Ce bouton apparaîtra au moment du choix du Boost et/ou Bonus pour confirmer le choix.
Couleur du pronostic validé : Est la couleur (vert par défaut) affichée lorsqu'un joueur a gagné des points. Cette couleur aide à identifier visuellement et rapidement les succès dans l'historique des matchs.
Couleur du pronostic en erreur : Est la couleur (rouge par défaut) affichée lorsqu'aucun point n'a été marqué sur le pronostic. Cette couleur aide à identifier visuellement et rapidement les erreurs dans l'historique des matchs.
Adaptation du rendu au pixel près
Dans l'éditeur, vous avez la liberté totale de définir la largeur de votre zone de jeu en écartant ou réduisant le module :
Astuce Design Mobile : Pour obtenir ce look "App", jouez sur la largeur de votre zone de jeu dans l'éditeur afin qu'elle colle au plus près des standards mobiles.
Publication et test de la campagne
Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.
Gestion des résultats sur Pronostics
Une fois le premier match terminé, il vous faudra mettre à jour le score final de l'évènement afin de définir les premiers gagnants / perdants des pronostics. Pour cela, allez dans la section "Utilisateurs" de votre Dashboard et cliquez sur l'onglet "Pronostics".
La page qui s'affiche contient la liste de tous les matchs en cours et à venir configurés sur votre campagne :
Pour ajouter un score à la mi-temps ou en tant que résultat final, inscrivez-le simplement dans les cases "Résultat à la mi-temps" et "Résultat fin de match" près du match voulu.
Description des catégories
Page de Pronostics : ici s'affiche le nom de toutes les pages de module Pronostics installées sur votre campagne. Vous pouvez choisir d'afficher tous les matchs de vos campagnes sur une seule page, ou bien filtrer les matchs en fonction des pages que vous sélectionnerez.
Filtrer les participants : sélectionnez une équipe ou un joueur pour voir seulement les matchs dans lesquels il/elle est impliqué(e). Vous ne pouvez sélectionner qu'une seule équipe/joueur à la fois.
Score : vous pouvez choisir d'afficher tous les matchs, ou bien les filtrer en fonction de ce que vous souhaitez voir :
Score validé - affiche les matchs qui sont terminés et pour lesquels vous avez déjà rentré le score final.
Score non validé - affiche les matchs qui ne sont pas encore terminés, ou qui sont terminés mais pour lesquels vous n'avez pas encore rentré le score final.
Score final non validé - affiche les matchs qui ne sont pas encore terminés, ou qui sont terminés mais pour lesquels vous n'avez pas encore rentré le score final. Inclut aussi les matchs avec pronostic sur le score à la mi-temps.
Score à la mi-temps non validé - affiche les matchs avec pronostic sur le score à la mi-temps qui ne sont pas encore terminés, ou qui sont terminés mais pour lesquels vous n'avez pas encore rentré le score à la mi-temps.
Le bouton Exporter présent à côté de chaque résultat vous permet d'exporter les données de chaque participation à ce match afin de filtrer les gagnants.
✍️ Pronostic Footbal : Le score final prend en compte les prolongations mais pas les penalty !
C'est à dire qu'en cas de match nul au bout des 120min, le score final sera donc ex-aequo et non l'équipe vainqueur à la séance de Penalty.
Export et suivi
Description des colonnes dans l'export :
Pronostics_pronostic_total_score : score total aux pronostics
Pronostics_pronostic_correct_answer : nombre de bonnes réponses aux pronostics
Pronostics_pronostic_total_answer : nombre pronostics effectués par l'utilisateur
Autres options disponibles pour le module Pronostics
Exemples de campagnes de Pronostics
Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace Inspiration.












