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Didacticiel - Outrun 🚘
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Description

La mécanique de l’Outrun est inspirée du célèbre jeu d'arcade automobile du même nom, consistant à déplacer un véhicule de voie en voie, pour éviter des obstacles mouvants. L'utilisateur doit parcourir la plus longue distance possible et réaliser le meilleur score, dans un temps imparti fixe. Le module de jeu Adictiz Box en livre une version adaptée et complétée, avec notamment plusieurs environnements de course (terrestre, aquatique ou aérien), plusieurs vitesses de défilement de la piste, et de nombreuses options, dont "Son & Animations".

Il s'agit donc d'un module particulièrement engageant, qui maximisera le temps d'exposition de vos audiences à votre univers de marque et les incitera à revenir régulièrement sur votre campagne pour améliorer leur score.

Design du jeu

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Pour commencer, veuillez consulter cette page qui vous donnera accès à toutes les informations essentielles pour la création graphique de votre campagne: Réaliser le graphisme de vos jeux.

Vous trouverez tous les éléments en téléchargement pour votre module (dimensions standard) dans notre pack incluant un PSD aux dimensions standards et un manuel pour la création des graphismes (pour les 3 modes de jeux) :

Si vous souhaitez inclure des variables de jeu sur votre fond d'écran, pensez à leur laisser un espace dans la conception graphique :

Installation des pages

Tout d'abord, cliquez sur Nouvelle campagne puis sélectionnez la mécanique Outrun.

Vous vous retrouvez ensuite dans l'éditeur de la campagne intégrant les 4 étapes de cette mécanique : Formulaire, Outrun, une page Résultat et une page de fin de campagne. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une page d'accueil et/ou une page de teasing.

N'oubliez pas de configurer vos paramètres de campagne dès à présent, en indiquant notamment les dates de la campagne et en important le règlement et la politique de confidentialité.

Installation des fonds d'écrans

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icône "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article. Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.

Paramètres du jeu (première partie)

Nombre de participations (si "Participation limitée" est activée) : définissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis créez et sélectionnez votre page Déjà Joué. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. Idéalement, nous recommandons de désactiver l'option Participation limitée afin d'inciter l'utilisateur à revenir sur votre campagne régulièrement. L'utilisateur peut par exemple être invité à rejouer autant que souhaité pour améliorer son score et tenter de faire partie de 100 meilleurs joueurs avant la fin de la campagne.

Mode de jeu : vous devez définir quel type d'environnement de jeu vous souhaitez pour votre campagne parmi les 3 suivants - les paramètres généraux de jeu seront identiques pour tous ces modes, seul le rendu visuel changera :

Terrestre

Tout véhicule ou personnage sur piste : cycliste, animal, voiture de course etc.

Aquatique

Tout véhicule, personnage sur l'eau : nageur, jetski, bateaux etc.

Aérien

Tout véhicule, personnage dans les airs : parapente, oiseau, avion etc.

Vitesse du jeu : vous pouvez moduler la vitesse de votre jeu afin de paramétrer au mieux la difficulté et le rendu visuel. Par exemple, un mode "Lent" conviendra à un parcours du type "terrestre" avec un visuel de trottinette, tandis qu'un mode "Rapide" sera plus adapté à un visuel de voiture de course.

Nombre de voies : choisissez le nombre de voies possibles pour l'utilisateur. Cela influe sur la largeur de votre parcours et les possibilités d'éviter les obstacles : si vous avez trois voies, l’utilisateur pourra se déplacer d'une voie vers la gauche et d'une vers la droite, ce qui restreint ses options. Si vous ne savez pas quelle option choisir, nous vous recommandons trois voies.

Largeur d'une voie : définissez la largeur de vos voies, par exemple pour les adapter à vos obstacles - les mesures sont indiquées en pixels. Si vous ne savez pas quelle option choisir, nous vous recommandons 300 pixels.

Activer le vallonnement de la piste : vous pouvez activer cette option si vous voulez donner un rendu non linéaire de la piste. L'utilisateur aura l'impression :

  • D'être sur une piste vallonnée en mode "terrestre"

  • De naviguer au creux de la vague en mode "aquatique"

  • D'avoir un effet de courant aérien en mode "aérien"

Activer le mouvement de caméra : cette option permet de marquer de façon plus claire le vallonnement en faisant bouger la caméra derrière le véhicule. Elle est liée au vallonnement de la piste, et ne peut être activé que si cette option est également activée.

Sans le mouvement de caméra

Avec le mouvement de caméra

Activer les virages : donnez un peu de dynamisme à votre parcours en activant les virages. Pour les modes "aérien" et "aquatique", l'effet sera plus léger qu'en mode "terrestre" afin de simuler des conditions réelles de vol et de navigation.

Activer les sauts / loopings : l'utilisateur pourra sauter par dessus les obstacles avec un véhicule terrestre / aquatique, ou faire des loopings avec un véhicule aérien en appuyant sur la flèche du haut de son clavier ou en appuyant sur le bouton "haut" de l'écran de jeu mobile.

Déplacement des obstacles : permet d'activer le fait que les obstacles vont se déplacer sur la route. Leur vitesse correspondra alors à la moitié de celle de l'utilisateur. Cela créé le sentiment de rouler au milieu du trafic - cette option est donc particulièrement recommandée si les obstacles sont des véhicules ou des personnages.

Paramètres du jeu (deuxième partie)

Temps (en secondes) : Détermine le temps imparti à l'utilisateur pour atteindre la ligne d'arrivée, ce qui mettra fin à sa partie et lui fera bénéficier d'un bonus de points.

Activer le bonus "Bouclier" : sert à éviter un obstacle en rendant le véhicule provisoirement invincible si ramassé (le véhicule aura lors un halo clignotant signifiant son invincibilité).

Activer le bonus "Points" : sert à ajouter des points à l'utilisateur lorsqu’il le récolte. Ils rapportent dans l'ordre de l'upload de gauche à droite 500, 1000, 1500 et 2000 points :

Activer le malus "Perte de contrôle" : fait ralentir le véhicule du joueur s’il tombe dessus.

Afficher la page de résultat : Sélectionnez “Afficher la page de résultat” afin que les utilisateurs découvrent s’ils ont gagné ou non. Vous pouvez choisir entre "Score seulement" (par exemple pour afficher un classement global et/ou annoncer un tirage au sort) et "Score à atteindre" (voir l'article dédié pour plus d'information sur ce type de résultat).

Personnalisation de l'apparence

Cliquez sur l'image pour zoomer

Véhicule : importez le visuel de votre véhicule - faites attention à ne pas le faire trop haut pour garder une certaine visibilité sur le parcours devant lui.

Véhicule tournant à gauche / Véhicule tournant à droite : vous pouvez choisir d'ajouter des visuels du véhicule lorsqu'il tourne de chaque côté afin d'ajouter du dynamisme et du réalisme à votre jeu.

Horizon : c'est le visuel qui viendra s'installer au dessus de votre piste et simulera l'horizon que cherche à atteindre l'utilisateur.

Ligne d'arrivée : c'est le visuel qui viendra signifier la distance à atteindre avant la fin du chrono (visuel obligatoire).

Musique d'ambiance : voir le paragraphe "Son et animations du véhicule".

Si vous avez activé les options Bonus "Bouclier" et/ou "Malus "Perte de contrôle", vous pouvez importer leurs visuels. Pour les bonus, vous pourrez uploader plusieurs visuels différents pour mettre en avant une plus grande variété de produits / services de votre univers de marque.

Obstacles sur la route : vous pouvez importer jusqu'à 4 visuels d'obstacles différents.

Décor(s) des bords de piste / Décor(s) latéraux : vous pouvez importer jusqu'à 4 visuels de décors différents et régler leur densité. Vous pouvez aussi différencier les décors de chaque bord afin de donner plus de vie au décor entourant la piste.

Afin d'affirmer l'identité de votre marque sur le parcours, vous pouvez aussi choisir la couleur des éléments suivants :

En cliquant sur “Option avancée”, vous pouvez personnaliser le texte qui s’affiche en début et fin de partie, ainsi que l'apparence de la barre de chargement.

Son et animations du véhicule

Si vous bénéficiez d'un compte PRO, les visuels du véhicule peuvent être animés afin de créer une illusion de mouvement.

Cliquez sur l'icône correspondante aux animations et importez vos visuels d'animation du véhicule. Un écran de prévisualisation vous permettra de vérifier votre installation et changer la vitesse de l'animation au besoin pour l'adapter au mieux à votre zone de jeu. Vous pouvez aussi importer un son pour illustrer le bruit du véhicule dans les différentes situations (normal, virage à gauche, virage à droite) et animer vos éléments bonus et/ou malus. Il est aussi possible d'ajouter une bande son qui sera diffusée pendant la course (MP3 ou MPEG - 1MB max).

Paramètres d'édition et de prévisualisation du module

En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus

Installation de la partie Mobile

Une fois votre campagne Desktop configurée, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dédiés et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la même procédure que pour les fonds Desktop.

Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.

Autres options disponibles pour le module Outrun

Exemples de campagnes Outrun

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace "Inspiration"

Aviva médiatise son entité Eurofil et la diversité de ses services d'assurance par la biais d'un Outrun mettant en scène un particulier en hoverboard : l'utilisateur doit ainsi parcourir la plus longue distance en attrapant les bonus Eurofil et en évitant les obstacles du quotidien en milieu urbain.

Orange TV médiatise sa diffusion de la mini-série "La Guerre des As" consacrée aux pilotes d'exception de la première guerre mondiale, via un Outrun scénarisé : aux commandes d'un avion, l'utilisateur doit parcourir la plus longue distance en évitant les bombes & en attrapant le plus de bonus de navigation.

Carrefour médiatise ses actions RSE pour une pêche plus durable via un Outrun scénarisé : les utilisateurs doivent diriger un bateau de pêche, en attrapant certains poissons, et en évitant les espèces les plus sensibles.

Total Belgique met en avant ses produits Proxi Fuel pour les professionnels à l'occasion de la saison hivernale via un Outrun scénarisé : l'utilisateur doit conduire un camion brandé Proxi Fuel, en attrapant toutes les gouttes de carburant & en évitant les obstacles.

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