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Ajouter et configurer un bouton

Paramétrer vos boutons, CTA, Call to Action, style de bouton, supprimer un bouton,

Mis à jour il y a plus d’une semaine

Description

Quel que soit votre objectif (recrutement, engagement ou conversion), une campagne de jeu vise à encourager les participants à effectuer des actions précises (s'inscrire à une newsletter, se rendre sur une page Facebook ou Instagram, accéder à une page de jeu ou commerciale, etc.). Il est donc essentiel de faciliter ces actions pour les utilisateurs.

Pour cela, placez des "Call To Action" (CTA) à des emplacements stratégiques, avec des textes incitatifs pour guider les participants vers les options disponibles. Le widget "Bouton", accessible dans l'éditeur, remplit parfaitement ce rôle et est un élément clé dans le parcours de votre jeu.

Ajouter un bouton sur une page

Pour ajouter un bouton à une page de votre campagne de jeu, vous avez deux options : importer une image de bouton ou créer un style de bouton.

1. Importer l'image du bouton

  1. Allez dans l'onglet "Boutons" de la barre latérale et cliquez sur la zone d'importation.

  2. Importez vos visuels : les boutons seront créés automatiquement et prêts à être utilisés dans votre campagne.

  3. Sélectionnez le bouton et glissez-le à l'emplacement souhaité.

Nous vous conseillons d'importer des boutons au format SVG. En savoir plus.

2. Créer un style de bouton

1. Cliquez sur "Ajouter un style de bouton"

2. Personnalisez l'apparence de votre style de bouton

3. Glissez-déposez le bouton sur votre page

Modifier le style d'un bouton

Il est possible de modifier le style de votre bouton pour que celui-ci passe d'un bouton texte à un bouton image. Pour cela :

  • Cliquez sur votre bouton texte sur votre page

  • Dans "Style", sélectionnez "Bouton image"

  • Importez le visuel du bouton en cliquant sur "Upload"

Votre bouton texte a été personnalisé avec une image.

Personnalisation du bouton

Les options de personnalisation d'un bouton sont différentes entre un Bouton texte et un Bouton image. Le bouton texte comporte des paramètres liées à l'apparence du bouton (police, taille, interlignage, contour etc.).

Voici un résumé des options de personnalisation disponibles :

  • Style : Bouton texte ou Bouton image. Cette option permet de passer d'un bouton texte à un bouton image. En savoir plus

  • Libellé : Texte affiché dans un bouton texte

  • Choisir l'effet : Choisissez une option d'animation pour votre bouton texte ou image. Les effets disponibles sont : Shake bottom, Jello horizontal, Wobble bottom, Bounce top, Blink 2, et Pulsate background. Ces animations permettent de dynamiser vos pages et d'inciter au clic. Chaque animation se répète toutes les deux secondes, sauf Pulsate background qui se répète en boucle. En savoir plus.

    • En plus de ces options, vous avez la possibilité de simplement ajouter l'animation du bouton au survol et lors du clic. Vous pouvez ainsi créer un bouton réagissant aux actions de vos participants, ce qui augmente sa performance et le nombre de clic.

  • Rediriger vers : Cette option permet de rediriger le participant vers une page de votre campagne, par exemple pour le faire rejouer à un jeu en particulier, pour lui montrer les instructions ou bien pour afficher un résultat. Sélectionnez "Aucune" si vous ne souhaitez pas rediriger le participant vers une page.

📚 À savoir : Si une page est protégée par des règles de sécurité, la redirection peut échouer. Assurez-vous donc de rediriger les participants vers des pages non protégées.

Actions possibles d'un bouton

Pour configurer une action sur votre bouton, cliquez sur celui-ci dans la zone de prévisualisation. Cliquez ensuite sur le menu déroulant "Actions" s'affichant en bas à gauche de votre écran.

1. Ouvrir un URL/Deeplink

La redirection vers une URL externe est idéale pour orienter votre audience vers une page de destination en fonction des objectifs de votre campagne :

  • Vers votre site marchand pour convertir les participations en achats,

  • Vers une page présentant vos produits/services pour accroître votre visibilité et notoriété

  • Vers la page d’un partenaire commercial de la campagne de jeu

💡 Vous pouvez ajouter une redirection automatique sur une page de la campagne en configurant l'option "Rediriger vers".

Il existe 3 types de paramétrage :

1. URL Externe : Permet d'effectuer une redirection vers l'URL de votre choix. Par défaut, l'option d'affichage dans un nouvel onglet est activé mais vous pouvez choisir de la désactiver. Cas d'usage : rediriger vos participants vers une page de site web, présentation de contenu, publicité etc.

2. URL associée à une page : Permet d'effectuer une redirection vers une URL liée à du contenu - à utiliser notamment avec les modules Swiper et Gift Finder. Cas d'usage : booster le trafic vers votre site avec un bouton qui permet de convertir la sélection du produit préféré/sélectionné en achat.

3. URL associée à la dotation remportée : Valide uniquement si vous avez installé une dotation sur votre campagne et si vous avez ajouté une URL de redirection (voir le paragraphe "créer une dotation physique"). Cas d'usages : les participants vont accéder à la page de description du produit remporté ou vont pouvoir immédiatement être redirigé sur votre site marchand pour utiliser un code de réduction remporté sur un Instant Gagnant.

2. Envoyer un emailing

Cette configuration nécessite l'option Emailing . L'utilisateur pourra saisir une adresse e-mail (la sienne ou celle d'un ami) pour envoyer un email que vous aurez préalablement configuré via l'éditeur Emailing (partage des résultats obtenus, incitation à l'inscription, etc.).

3. Ouvrir une campagne

Cette action est très utile si vous diffusez plusieurs campagnes en même temps et souhaitez transférer vos participants d'une campagne à l'autre. Grâce aux paramètres de sélection des données à conserver, ils n'auront pas à remplir à nouveau les champs déjà renseignés sur le premier formulaire. Seuls les champs non complétés devront être remplis dans le formulaire de la nouvelle campagne. Vous optimisez ainsi l'expérience utilisateur et gagner en engagement en facilitant la récolte des données personnelles.

Exemple

Une fois le premier jeu Pronostic terminé, Orange Football Club redirige ses participants vers un second Pronostic incluant d'autres matchs.

4. Afficher une pop-in

Si vous souhaitez limiter le nombre de pages vues et maximiser le taux de participation à votre campagne, vous pouvez choisir un affichage en pop-in. Ce format est idéal pour afficher des instructions au clic du participant ou pour fournir plus de détails sur vos dotations.

Cliquez sur le bouton ci-dessous pour voir nos recommandations graphiques pour la réalisation de votre pop-in :

Exemple

5. Connexion anonyme

Tous les jeux collectant des données (Concours Photo, Preuve d'achat, etc., à l'exception du Formulaire) sont accessibles uniquement si le participant est authentifié. La connexion anonyme permet d'accéder à un module qui collecte des données sans nécessiter d'authentification. Par exemple, sur un Concours Photo ou Vidéo, un utilisateur peut consulter la galerie pour voir les photos/vidéos sans remplir le formulaire. Un renvoi vers le Formulaire peut être effectué si le visiteur souhaite voter ou télécharger sa propre photo/vidéo.

Exemple

Exemple d'un bouton "Vote" avec connexion anonyme pour pouvoir accéder à la galerie sans être identifié :

6. Déconnexion

La configuration du bouton "Déconnexion" permet de réinitialiser la session en cours, par exemple pour se réinscrire. Cela est particulièrement utile lors d'un salon ou événement, lorsque le jeu est diffusé sur tablette ou borne. Si vous souhaitez déconnecter automatiquement un joueur après une période d'inactivité, vous pouvez consulter cet article.

Exemple

Questions fréquentes

Est-il possible de créer un bouton pour choisir sa langue d'affichage ?

Il est tout possible de créer un bouton pour permettre à l'utilisateur de choisir sa langue sur une campagne multilingue. En savoir plus.

Comment supprimer un bouton ?

Cliquez sur le bouton à supprimer dans la prévisualisation. Une icône de poubelle apparaît, cliquez dessus pour supprimer le bouton. Si l'icône ne s'affiche pas, cela signifie que le bouton est obligatoire et ne peut pas être supprimé car il est essentiel au fonctionnement du module ou de la mécanique de jeu.

Comment dupliquer un bouton ?

Faites un clic droit sur le bouton à dupliquer et sélectionnez "Copier". Cliquez ensuite avec le bouton droit dans une zone vide de la page où vous souhaitez ajouter votre bouton et choisissez "Coller" ou "Coller en place" pour l’ajouter au même emplacement.

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